基于GPU的动态地形实时绘制

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随着计算机技术的迅猛发展,特别是仿真技术的日趋成熟,地形实时可视化在3D GIS、战场环境仿真、虚拟现实等领域中有着广泛的应用,而地形可视化研究中的热点课题便是动态地形实时绘制技术。本文以数字高程模型作为数据源,首先综合分析了地形可视化中的相关技术、理论,对现有的地形多分辨率绘制算法进行了研究,阐述了各自的优缺点及在动态地形中的适用性。接着,对几何剪切图算法进行扩展,使其适用于动态地形的实时绘制。即针对原有几何剪切图算法可能会造成重复更新的现象提出了新的剪切图更新方式,并简化了裂缝消除算法,提高了系统的利用率。随后,针对动态地形的特殊性,围绕解决动态地形绘制中的高逼真度与实时性这一矛盾,提出了一种基于GPU的地形形变策略。在地形发生形变时,基于真实物理模型计算出地形形变量并实时更新改变后的地形拓扑结构。此外,为了使形变效果更加真实,引入过程纹理映射的方法来模拟地形非几何属性的改变。最后,为了验证本文提出方法的可行性,模拟了不同情况下炮弹在松软草地上产生的弹坑效果。实验结果表明,改进后的几何剪切图算法能够较好的适用于动态地形的实时绘制。本文提出的基于GPU的动态地形绘制方法能够得到更为逼真的地形仿真效果。同时,由于将CPU中的大量地形数据的存储及计算转移到了GPU中,提高了地形绘制的实时效率,满足动态地形绘制对于实时性及高逼真度的要求。
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