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以刻板印象内容模型(stereotype content model,SCM)为代表的研究提出,能力和热情决定外群体的分布,依靠能力和热情这两个基准维度,可以形成刻板印象的4个组合类别:高能力-高热情群体(high-competence and high-warmth,简称HC-HW)、低能力-高热情群体(bw-competence but high-warmth,简称LC-HW)、高能力-低热情群体(High Competence but Low Warmth,简称HC-LW)和低能力-低热情群体(low-competence and low-warmth,简称LC-LW)。
本研究根据SCM,探讨了刻板印象的能力、热情维度,以及依据能力、热情维度划分的4类刻板印象,对社会困境中合作决策的影响,同时我们还检验了刻板印象的能力、热情维度对不同社会价值取向者是否会产生不同的影响。
我们采用的是单次的囚徒困境游戏(one-shot Prisoners Dilemma Game,PDG)来作为研究社会困境的范式。在研究一中,我们首先通过预实验,选取出对应于SCM所划分的4类刻板印象的8个国家群体;然后,在正式实验中,我们再探讨,面对这4类国家群体的对手时,刻板印象对被试的合作决策的影响;在研究二中,我们首先通过能力、热情维度信息的不同高低组合,构建出对应于SCM所划分的4类刻板印象的4个虚拟群体(名字都叫“R协会”),然后再探讨,面对这4类虚拟群体的成员(R协会的成员)时,刻板印象对被试的合作决策的影响。结果发现:
(1)刻板印象的热情维度对合作决策有预测作用,即,与低热情群体的对手相比,面对高热情群体的对手时,被试在社会困境中更有可能选择合作;热情维度的这种预测作用对于亲社会者和亲自我者的同样有效。
(2)刻板印象的热情维度对合作决策的影响大小受到能力维度的调节,即,与高能力群体的对手相比,在面对低能力群体的对手时,热情维度的高低对合作决策的影响更大。
(3)刻板印象的能力维度对合作决策的影响,同时受到热情维度的高低以及被试自身社会价值取向的调节,只有在亲社会者面对高热情群体的对手时,刻板印象的能力维度才可能预测合作决策,即,与高能力-高热情群体的对手相比,面对低能力-高热情群体的对手时,亲社会者更有可能选择合作,在其他的情况下,能力维度对合作决策都没有预测作用。