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本文的研究项目来源于笔者的实习单位:华为技术公司杭州研究所。研究项目基于“以用户为中心的设计”(UCD)方法,针对中国市场的智能手机用户,进行研究与设计面向未来2-3年的智能手机操作系统UI界面,完成UI概念设计、低保真原型和高保真原型。设计的主要思路是,采用设计学和UCD的方法对当前智能手机用户进行用户研究,获取用户需求的基本数据和关键设计输入数据,完成UI的原型设计。笔者在该项目中承担的任务有:OS前期竞品分析、iCos头脑风暴成果输出、OS发展趋势分析、界面设计发展趋势、CA情景感知分析、用户使用场景描述、低保真设计(部分)、高保真设计(部分)。自从2000年爱立信发布全球第一款搭载塞班系统内核的手机R380sc以来,智能手机进入了一个发展的新纪元。智能手机操作系统的主要特点是其对用户具有一定的开放性,这种开放性可集中体现在手机操作系统允许用户自行安装可兼容的应用软件,同时又与移动互联网息息相关,具备实时性、便捷性、隐私性、可标识、可定位等特点,因此对智能手机的界面设计需要结合其特点进行有别于PC端的UI界面设计。随着社会的发展与进步,人们在追求物质需求和精神需求时对智能手机的交互界面设计提出越来越高的要求,各大手机制造商和互联网公司都在主抓OS的研发,不停的推出新的操作系统或新版本的迭代更换,用户需求、产品功能、系统架构、操作逻辑、交互思想、UI界面都在随着设计趋势不断的变化。本文尝试在移动互联网的新环境下,结合UCD(以用户为中心的设计)理论,当前UI的设计趋势,建立针对不同用户真实需求的架构模式,设计出一款面向未来2-3年的智能手机交互界面设计。实践设计借鉴UCD理论的研究成果,将其应用到智能手机交互界面设计领域,对产品经理和设计师在研发产品时有一定的参考价值。本文首先对研究相关的资料、文献进行收集、整理和交叉探讨,确定本研究所采用的方法和流程,并对目前市场上的智能手机产品进行总结、分析。其次,结合UCD理论对智能手机用户进行相关的分析研究,归纳出使用者的真正需求。然后在现有交互设计理论的基础上,建立新的智能手机交互设计模型,并将之与先前建立的用户模型相结合来辅助设计师进行智能手机的交互设计。最后,通过实践设计,进一步论证了以用户为中心的交互界面设计方法论的有效性和可信度。