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“ACG”是Animation(卡通动画)、Comics(漫画)、Game(游戏)三者合起来的简称。日本作为亚洲动漫产业的先行者和领头人,其“ACG”的文化辐射到了全亚洲,中国当然也不例外。但在中国,“ACG”从表面的名称到实质的内容自有其特殊性:一是三者没有形成统一的相互咬合的产业链条而各自为政,再是受众面较小,只局限在20世纪80年代以后生人。为什么会在中国出现这种现象是本文研究的重点。本文首先由澄清概念入手,阐释中国的“动漫”产业与日本“ACG”的异同,为全文的论述做好铺垫;接着从表面的“ACG”特征与中国式“ACG”现象入手,并与发展成熟的日本作对比,来找寻两者之间从文化、产业、受众等方面的异同以及差距和优势,以期对中国的“ACG”现象有更为全面的认识;接着更深入的从经济、政治、生活环境、社会心理等角度去探讨中国式“ACG”现象的根源;最后综合全篇,一方面分析日本“ACG”的弊端,为中国自身的发展寻找可借鉴之处,另一方面总结本土的优势为中国真正的“ACG”产业提出一些建议及有价值的参考,为中国“ACG”产业健康有序地发展提供助力。在写作过程中,笔者综合运用了文献法、调查法、案例法及对比分析法,通过大量具有说服力的数据来进行说明论证。