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该文以OpenGL作为图形系统核心,研制了一个交互式的三维实体造型系统——Model.文中以边界表示法表达三维实体的理论为基础,采用半边数据结构来表示三维的多面实体,并研究了基于半边结构的基本多面体欧拉造型操作算法.该文提出了一种在三维实体造型系统中表示非三维形体的方法,这种方法使得各种维数的几何形体有统一的数据结构模式,为几何形体数据的保存与处理提供了便利.