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现在,手机不仅仅是通信工具,虽然即时通讯还占有手机大部份额,不可否认的是,手机已经具备了台式电脑的部分功能,或许明天,手机就能取代台式电脑,事实上,这一天正在临近。当4G解决了无线传输问题,手机上下行的速度已经接近了台式机,在此背景下,手机游戏的发展是最快的。目前,游戏或手机游戏,中国不是强国,市场上的游戏产品主要来自美国和日本。中国有巨量的游戏人群,中国人每天玩的是美国和日本游戏,这不能不说是一个怪现象。游戏早已超过电影,成为世界第一娱乐产业。游戏同时也是文化产品,游戏承载的文化信息以其特有的方式进行着传播。美国文化不同于中国文化,日本深受中国文化的影响,同属东方文化,但日本毕竟是他国文化,差异还是显著。商业游戏成型于四十多年前,在这么短的时间超过电影业,其影响力可想而知。最重要的是,游戏是以文化产品形式展现的,中国是文化大国,是东方文化的代表,有大量的文化元素及文化历史传载,这些为游戏创作提供了丰富素材,另外,中国的科技实力不容小视,又是世界最重要的经济体,中国应该没有理由缺乏游戏产品,难道不是怪现象吗?角色设计是手机游戏的核心设计,本文以民族化的角色设计角度命题,试图就这个命题进行阐述,通过分析游戏角色设计诸多问题来说明手机游戏不是老虎、不是洪水猛兽,游戏的本质是文化,游戏角色担当着文化传播的任务。正文中围绕着手机游戏、角色设计、民族化等三个问题论述了利用角色民族化设计理念应用到游戏中的可行性、合理性及意义。再有,手机游戏的角色设计尽管有一定的特殊性,但还有与它类艺术设计相通的地方,即角色设计不是凭空捏造的,设计来源于文化背景、文化传承、文化熟知,最熟悉的也是最容易把握住的,反观我们国产游戏中的角色设计,或多或少都带有美国或日本角色的影子。中华文化伴随着我们长大,我们每天接触的都是她,也许是因为太熟悉反而被忽略掉了。强调民族化设计能让我们自信,强调民族化设计能让我们形成设计风格,强调民主化设计能让我们有可以和游戏强国相抗衡的游戏产品。游戏的强大来自角色设计的强大,游戏角色设计要根植于中国文化,中国元素为角色设计提供了详尽而丰富的创作素材,文章中所阐述的问题核心是民族化设计,找出正确的设计方法,民族元素会让你的游戏角色大放异彩。