中国网络游戏玩家关键驱动因素及市场细分研究——以MMORPG为例

来源 :复旦大学 | 被引量 : 0次 | 上传用户:stwl1976
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关于本研究课题,首先,我们在吸收和借鉴RichardBartle的InterestGraph模型和Nicholas的五因素理论研究成果的基础上,利用探索性研究方法对基于MMORPG(MassivelyMultiplayerOnlineRole-PlayingGame)游戏的中国网络游戏玩家的关键动机进行挖掘并运用实证研究进行验证,得出了驱动中国玩家玩游戏的8大动机,按重要性排序依次为领导、沉溺、攻击与贬低、性、赚钱、角色探索、亲和以及休闲与自由;其次,我们还对中外玩家动机进行了比较,发现外国玩家喜欢的是关系、沉溺等因素,注重的是游戏体验;而中国玩家喜欢的是领导、性、赚钱等因素,注重的是游戏的结果;最后,我们根据玩游戏动机的不同对中国玩家进行聚类分析,从而区分出领导型、痴迷型、利益导向型、聊天休闲型和浅尝型5种不同类型的玩家,他们在市场人群中所占份额分别为31.2%、25%、23.2%、14.2%以及6.3%,并描述了每种玩家的市场轮廓。本文的动机研究和玩家类型区分为中国在网络游戏研究领域占领国际前沿地位迈出的坚实的一步,填补了国内理论研究空白,并且对网络游戏公司进行产品开发和市场运营提供了重要理论依据。
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