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商业绘画,是应用于商业领域的静态或动态的美术制作,随着社会的发展,它的影响巨大,对它的研究就成为了必要。它是一门实用学科,所以研究它就必须理论结合实践,并采用举例的方法来说明。中国的商业绘画,是改革开放20多年来初步形成的一个美术学科领域,它的理论还不完善,材料难以收集,在这样的条件下,我根据个人的理论和实践学习来分析,认为:它有“被动性和主动性兼具一身、既有艺术性又有经济性、融平面设计和美术绘画为一体、有动态属性”这样一些特点;它受很多因素的影响,正日益受到重视;它有两种产生属性,还有“传统的商业绘画”和“数码绘画”两种表现技法;传统的商业绘画有手工工艺制作之美、商业价值和商业文化内涵;用电脑来画画有很多优点,同时,在数码时代下,我们对绘画的概念和动画的概念要有新的理解;“数码时代的绘画”不光是拿着铅笔、纸片这样的传统工具来绘制,它还包括用鼠标、压感笔这样的数码工具在装有软件的电脑屏幕里来绘制,数码时代的动画包含着“适合给儿章看的卡通片”、录像机拍摄的视频、动态数码作品、上述动画的混合体;多格漫画、长篇连环漫画的出现,平面软件中,“混合”(或称“调和”)工具的功能,以及动画软件中,“关键帧”工具的功能,还有电子游戏的编码程序的功能为商业绘画由静态转变为动态起了桥梁作用;数码时代的商业绘画显著的特点是“由静态转为动态”,动态的商业绘画包含影视、电子游戏、Flash、手机中的动态商业绘画等内容。