三角网局部纹理映射方法研究与仿真实现

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随着计算机软、硬件水平的不断发展,人们对地形的真实性要求也就越来越高。具有真实感的三维地形在飞行模拟训练、军事中战场模拟、气象预报、地理数据分析等领域有着非常广泛的使用价值。在地形表面叠加纹理图像是提高地形真实感的有效方法。然而,目前常用的三维开发软件在三角网模型上进行纹理映射时只能添加一种纹理,不能满足在同一地形表面表现多种地貌的需求。而局部纹理映射技术可以完成在同一地形表面表现出多种的地貌特征。   本课题采用不规则三角网TIN(Triangular Irregular Net)表示三维地形,使用Java3D为开发软件。本课题采用的局部纹理映射算法是:用户在三角网模型上划定区域,然后筛选出构成三角网的哪些三角形在这个区域内,最后对选中的三角形集合构成的新的曲面进行纹理映射,这样就形成了对三角网的局部纹理映射。在三角网进行局部纹理映射时,由于筛选出来的三角形的集合构成的曲面与用户划定的局部纹理映射区域之间存在着误差,在这种情况下继续进行局部纹理映射,就会造成区域边缘不规则的现象。针对这种情况,本课题提出使用三角网格局部细分技术进行边缘处理。通过将三角网格进行局部细分,筛选三角形时就会提高筛选精确度,进而减少边缘不规则的现象。进行边缘处理后的纹理曲面更接近于划定的局部纹理映射区域,即更接近用户想要的真实的三维地理表面。   本课题采用的局部纹理映射算法,方法简单、可灵活选取区域。本课题提出的边缘处理技术,易于理解、实用有效。总之,本课题对生成具有复杂地貌和真实感地形有着很好的应用价值。
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