【摘 要】
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基于大众传媒的背景下,如果是处于较为理想的状态,一段故事通过文学的方式来撰写,然后再经过动画片、电视剧、电影甚至是游戏等渠道来实现延伸。多个叙事文本在不同媒介上传
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基于大众传媒的背景下,如果是处于较为理想的状态,一段故事通过文学的方式来撰写,然后再经过动画片、电视剧、电影甚至是游戏等渠道来实现延伸。多个叙事文本在不同媒介上传播并丰富故事内涵,跨媒介叙事应运而生。在跨媒介叙事的催化下,消费者的审美发生了变化并且要求也有了提高。与此同时,跨媒介叙事的活力也非常依赖于消费者本身的积极参与。实际上,不同的媒介所展现出来的故事效果都会不同,并且各媒介都有其优势和特点,只有尽可能发挥出其最大的功效,那么才能为消费者提供更完善、更愉悦的故事阅读体验。总而言之,跨媒介叙事所具备的传播潜能无疑是非常惊人的,加上时代的不断发展和科学技术进步,相信往后能够留给人们的创作空间将是非常庞大的。本文运用个案研究法和文献分析法对《王者荣耀》进行具体研究,立足于跨媒介叙事的核心理论,分析《王者荣耀》游戏、漫画、CG动画、小说等多个文本之间如何建构相互指涉的互文性联系,同时还将以《王者荣耀》为蓝本,展开论述选择小说、影视以及游戏等不同文本方式所带来的效果。本文的绪论部分主要表达的是关于跨媒介叙事的基本理论和以及跨媒介叙事的发展背景环节;第一部分简述《王者荣耀》产业链发展概况;第二部分详尽分析《王者荣耀》跨媒介叙事的基本内容,不同的文本类型在历史时空、主题模式、剧情设计等方面是怎样构建起互相之间的联系以及叙事逻辑是如何建立起来的;第三部分探析《王者荣耀》跨媒介叙事的存在方式,包括三种交互方式;第四部分基于对文章的分析,试图探讨跨媒介叙事利用媒介特性所导致的文化价值缺失和产生的娱乐危机问题,主要是对《王者荣耀》的价值反思。最后,本文从理论应用和实践价值出发,总结了跨媒介叙事的发展潜能以及反思跨媒介叙事在实践中存在的问题。
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