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在众多的网络交往媒体中,网络游戏这种新生的网络交往方式正吸引着越来越多的人参与其中。作为整个互联网络空间的一个重要组成部分,针对网络游戏空间的相关研究将成为互联网研究领域的重要方面。 本文以社会学中的社会化理论及经典社会学中的角色扮演理论为指导,借鉴古典及现代游戏理论中的相关观点,对角色扮演型网络游戏空间的性质,角色扮演型网络游戏对青少年社会化的影响,规范当前角色扮演型网络游戏发展的途径进行了细致分析。 文章首先对当前角色扮演型网络游戏参与者的构成及参与状况进行了描述,指出,青少年玩家是角色扮演型网络游戏用户的主体,参与程度普遍较高,因此也理所当然成为角色扮演型网络游戏社会影响的主要受体。其后,借鉴社会化的相关理论,指出,由角色扮演型网络游戏所构成的虚拟社会空间具备传统社会化载体的基本特征,具有相应的执行社会化功能的机制,因此具备成为新的社会化载体的潜力。在规范有力,引导得当的情况下,完全能够在信息化、网络化迅速发展的今天,对青少年的社会化进程发挥积极的作用。文章最后指出,当前国内运营的角色扮演型网络游戏多带有攻击性内容和其它的弊端,这会对参与其中的青少年的社会化进程产生诸多负面影响。文章最后对规范角色扮演型网络游戏发展的途径进行了探讨。 关于角色扮演型网络游戏领域的研究从理论上讲能弥补学术界在网络游戏社会影响研究方面的不足,可以在一定程度上丰富社会学的社会化理论,提供一种研究网络游戏社会影响的新视角。而通过对网络游戏社会影响的系统研究,能够进一步认清网络游戏在虚拟和现实社会中的重大影响作用,以此为基础,加以规范和引导,从而趋利避害,具有实际的指导意义。 总体来看,本文的主要创新点在于以一个全新的视角看待目前颇具争议的角色扮演型网络游戏,指出,角色扮演型网络游戏并不象通常认为的那样一无是处,以经典的社会化理论衡量,角色扮演型网络游戏完全具备成为新社会化媒介的潜质。在规范良好,引导得当的情况下,角色扮演型网络游戏完全能够在信息化、网络化迅速发展的今天对青少年的社会化过程发挥重要作用。