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伴随着图像显示技术的不断发展,人们的需求也不断提高,即追求更自然化、现实化。于是立体显示应运而生,其要解决的问题主要是如何获取客观场景信息,如何将此信息在显示器件上复原出立体效果,以及何种显示器件可用以实现此目的。人的双眼在观察事物时处于相对于物体不同的空间位置,使得双眼在观察时所获得的同一物体的图像信息略有差异,即视差。视差的存在是人眼具有立体视觉最重要的因素。
立体投影方法实现大屏幕立体显示,可以根据需要,任意地扩大立体图像显示尺寸;并且无须视觉跟踪,无须眼镜辅助也可实现多人同时观看,即便长时间观看后也不会使人产生不适感;可以在相当大的区域内为所有观察者提供准确的视觉效果。立体投影屏幕即利用柱面光栅的成像特性,将不同投影机投映的具有视差的一组图像成像于空间的不同区域,那人的双眼在适当_的区域内,就能分别获得具有视差的图像,经大脑融合后便产生了立体视觉。
本文首先概述了立体显示的相关背景及技术;而后主要介绍了投影系统的原理、结构及部分仿真结果,并给出了系统控制接口的具体设计方案,包括基于单片机AT89C52的控制电路,以及用Visual C++实现的控制软件。
在投影控制调整方面,当系统移动,或者任意一台投影仪的位置及角度发生改变时,必须重新对系统进行调整,而且,随着投影仪数量的增加,手工校正难度也不断加大;又由于物理支架的稳定性等原因,投影仪的位置会随时间出现偏移,从而必须周期性地对系统进行调整。自动投影校正能很好的解决上述问题,它包括几何畸变校正,色彩校正等方面,是投影系统发展的一个方向,能极大的增强系统的实用性。基于此,本文最后初步探索了自动投影几何校正算法在该系统中的应用问题。