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电视游戏节目在国外已有相当长的发展历史,但是在中国大陆的兴起却是最近的事。本论文最初的写作意图便是在这样一种背景下产生的。 由于国内对“电视游戏节目”这一独立的节目形态的正式承认始于2001年,因此目前关于电视游戏节目的专门论著仍未面世。这可以说也给本论文的写作带来了一定的难度,因此笔者在写作中较多地参考了第一手的相关节目资料,而对于理论方面的探讨多为个人的观点,如有不当之处欢迎磋商。 本论文的结构分为四个部分: 第一部分,主要讨论了电视游戏节目诞生的必然性。游戏的发展是与人类的生活紧密交织在一起的,论文从游戏观念在文化与传播学的发展中,找到了电视游戏节目远古的祖先,因此电视游戏节目只不过游戏发展到了现代,被赋予了新的表现手法和新的传播手段。 接下来,文章对游戏的娱乐性与严肃性分别进行讨论。笔者的观点倾向于认同游戏的社会功能主要是给人们提供一个娱乐与休整的虚拟环境,为人们缓解压力,让人们愉悦生活。而对于游戏中的严肃性,有的可能演变成体育运动中的职业化精神,有的可能源于游戏者过于专注的痴迷投入,但是笔者以为这些严肃性不应视为游戏本来的属性。游戏娱乐性的社会功能与电视媒介的娱乐功能相互认同,这就为电视游戏节目的诞生提供了平台。 最后,笔者从电视媒介天生的娱乐功能与游戏的娱乐性、电视媒介声画结合的立体特征与游戏的表现性、电视媒介强刺激性的传播效果与游戏的竞争性均相互契合等三个层次的论述,得出电视游戏节目的产生是电视媒介属性与游戏本质特征不谋而合的必然结果。 第二部分,主要是对电视游戏节目的发展与现状进行梳理。由于现阶段屏幕上的电视游戏节目花样繁多、名称各异,如果不对其进行分门别类的话,将给本文进一步的研究带来不便。因此,笔者将它们分为4类:一是知识竞猜型,以《幸运52》、《开心辞典》为代表;二是体能竞赛型,以《勇者胜》、《金苹果》为代表;三是才艺竞演型,以《梦想成真》、《银河之星大擂台》为代表;四是综艺游戏型,指那些竞赛意识不太强烈且仍有综艺特色的电视游戏节目,如《快乐大本营》等。 在分类的基础上,笔者对其中最为流行的知识竞猜型(又称“益智型”)电视游戏节目进行了重点研究。首先对此类节目发展较快竞争激烈的香港地区电视界的情况进行述评,作为大陆地区发展益智类节目的参考;接着笔者聚焦于上海地区的两档强势益智类节目《才富大考场》和《今天谁会赢》,分别进行个案分析并对它们在上海市场上各自的优劣势进行了剖析。由于目前这两档节目仍然在不断地更新之中,因此关于竞争结果尚无定论。 第三部分,主要是对电视游戏节目是否有文化内涵的话题进行了讨论。由于电视游戏节目的主要社会功能是提供娱乐,因此往往给人以一种浅薄的印象,但笔者却不以为然。本论文从电视文艺的发展历史、后现代语境、政治视野和商业尺度这四个领域对电视游戏娱乐节目的文化内涵进行审视。这种研究的尝试以及得出的观点可以说是笔者个人独有的见解。 第四部分,主要是对火爆中的电视游戏节目进行了冷静的批判反思。批判分为三个层次:一是对电视游戏节目中参与的群体性与真实性进行了质疑;二是对知识在益智类节目中所扮演的角色进行批判;三是对电视游戏节目普遍博彩的现象下所潜伏的巨大危险进行揭露。最后,对电视游戏节目“克隆”成风的现状提出了产权上的法津要求。