【摘 要】
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互操作性是新一代多媒体通信的发展趋势,而在实时多媒体通信领域中H.263和MPEG-4已经成为两大各具特色的甚低码率(VLBR)视频编码标准,我们关注到ITU-T的H.263在有线网络作为
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互操作性是新一代多媒体通信的发展趋势,而在实时多媒体通信领域中H.263和MPEG-4已经成为两大各具特色的甚低码率(VLBR)视频编码标准,我们关注到ITU-T的H.263在有线网络作为主流视频编码标准和MPEG-4作为移动网络和卫星链路中视频编码标准的事实,那么它们之间的互操作性研究很具有意义,但是关于这两者之间互操作性研究的进展不是很大.在该文中,我们对transcoding过程进行了理论推导,提出了transcoding的高效的通用框架.我们的原则是充分利用源码流的压缩域信息来降低计算复杂性和缓存容量并提高视频质量.在以上基础提出了基于重用的MPEG-4和H.263视频转码器(Reuse-Based Vi deo Transcoder)模型并加以实现:首先,由于MPEG-4编解码器能力是H.263的超集,因此理论上可以对MPEG-4解码器做简单的改进就可以实现H.263到MPEG-4的转码,以上方法我们定义为Open-Loop Model(OLM).但是H.263却不具备完全理解MPEG-4码流的能力,因此在低计算复杂度和存储消耗条件下实现反向转码对OLM提出了挑战,那么我们提出了Closed-Loop Model(CLM)转码器结构来实现基于重用的转码,简要思想是利用源码流中已计算的信息来实现重用:运动矢量搜索使用更小的窗口来重精化,可以在很低的计算量下得到精确的运动矢量;帧模式和宏块模式也可以重用;率失真模型中的帧熵信息量也可以得到重用.该文实验结果表明,与传统先解码然后编码的方法相比,在H.263到MPEG-4转码(OLM)中几乎无需复杂计算,转码视频的PSNR还会提高6.1dB与原始视频相差不到0.1dB;在MPEG-4到H.263转码(CLM)中,计算量下降约44%的同时转码视频PSNR提高0.5dB.因此可以满足在有线和无线异构网络中海量实时视频互操作的要求.
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