物形与神性 ——东方奇幻电影中虚拟角色的造型设计与制作研究

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电影工业技术的变革催生着画面造型的创新与精进,电影美术作为总体造型的掌控者,除了依托故事背景的人类造型及空间造型外,虚拟角色的塑造更成为影片风格的一大亮点。这些角色诞生于文字与视觉的交合点,依托强大的地域文化背景,在传统塑形与现代数字技术中不断探索着创作手法及表现方式。“奇幻与神秘”成为以中、日、韩为代表的东方电影代名词,各国佳作涌现举不胜举。各国东方奇幻造型虽纷杂有序,却依旧切不断古老中国的传统文脉,本文主要从中国电影的传统文化根塑出发,以造型的设计缘起与制作手段来探究奇幻画面中虚拟角色的诞生,重点从物形(角色的形态源起与设计溯源)和神性(角色的灵性与个性塑造)两方面对虚拟角色的设计与制作进行研究。正文伊始重在从文学作品、绘画作品再至电影造型的理论梳理,对比国内外奇幻影片的发展演变,以此追溯妖物形象的文根设定与物形由来。中段主要探究奇幻角色设计与表现,针对电影画面中物形的体征及角色性格重塑,以艺术与技术层面的双线结构,通过风格营造的元素整合及设计方法来展开例证对比研究。结尾部分主要探究虚拟角色的制作研究,通过传统的实体特效、数字成型技术、数字特效三方面来分析虚拟角色的制作应用及发展现状,并最终付诸于实践,结合个人教学与创作的应用案例,来探讨设计与制作的衔接问题。
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