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用户模型研究是人机交互中的一个重要领域,通过将用户所拥有的知识模型转换为计算机能够感知用户的模型,计算机可以通过用户模型理解用户,进而计算机可以通过改变自身行为来适应用户。对武器人机界面来讲,显控界面的优劣直接关系到武器是否可用易用以及武器的作战效能。随着信息化技术在武器系统的广泛应用,面向用户模型的武器人机界面需求也越来越大。本文在项目已有研究成果基础上,提出面向用户模型的炮塔人机界面技术,从多角度对用户行为的影响因素进行分析,建立炮塔人机界面的用户模型,在分析不同类型用户的特性、需求和操作行为基础上进行界面设计。从认知心理学角度出发,研究显示特性对用户认知的影响,从而为用户提供满意的行动引导和操作条件,降低用户的心理负荷,减少用户的出错,以提高操作界面的可用性,进而提高武器操控系统的作战效率。研究内容和研究成果主要有以下几个方面:(1)研究了自适应人机界面的用户模型,包括用户模型信息来源与收集,用户模型的建模方法,自适应人机界面与用户模型的关系。(2)研究了炮塔人机界面的用户模型的构建,从用户背景信息、行为信息和领域信息构建用户模型,监测用户使用人机界面过程中的行为以及用户模型的匹配。(3)基于认知心理学设计实验,研究屏幕位置与文字颜色对反应时与正确率的影响。(4)用户界面工具化研究,研究基于模型的用户界面模型表示与用户界面控件库。(5)基于上述研究验证炮塔人机界面。包括虚拟机VMWare下的嵌入式软件开发平台,系统需求分析,界面设计和系统集成的研究等。