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近几年,桌上游戏在国内风靡一时,桌游产业快速发展的同时存在原创产品不足的问题。文章针对桌游这一媒介的叙事特点,从整体与部分的关系出发,运用结构主义叙事学的理论和方法从表层和深层两个层面上对其叙事的结构要素、要素之间的关系进行解析。文章采用从个别到一般的思维方式,对若干桌游故事的角色和情节两个重要的要素进行结构主义分析,归纳它们的结构特性,并从整合的视角出发探索了这些成分是如何构成一个整体的。从而,通过探索桌游的叙事结构规律,对桌游设计在叙事创新上提出启示性的见解。研究发现可以利用桌上游戏叙事结构中的不变因素和可变因素对故事成分进行多样化的设置,这将有助于达到叙事创新的目的。研究结果将在一定程度上拓展游戏叙事学的理论,同时从理论角度延伸桌游设计的叙事创意空间。