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◇编/只会一千招的肥龙◇美/grass
游戏类型 2D回合制
运营公司 金山多益
收费模式 道具收费
目前状态 公测活动
话说欧阳锋跟洪七公在桃花岛上帮儿子和徒弟抢媳妇,两人噼里啪啦你来我去大战了一天一夜总计三千个回合,招数用完仍然不分胜负。最后累的口吐白沫仍然没伤到对方一根毫毛,身为西毒、北丐的两位大宗师颇为尴尬,最后只得剪刀、包袱、锤子猜拳定胜负了事。这个典故说明掌握足够的招数是多么重要的事情,这也说明为什么老师傅都喜欢藏着掖着“留一手”,就是想在紧要关头出奇制胜、一招必杀。
像我们玩家行走江湖也需要博览群书、胸怀百家,熟悉并掌握各家各派的武艺招式,你不一定要全会,但是你一定要都懂。这样别人出招的时候你才可以做到知己知彼,最差也可以做到像《天龙八部》里的王语嫣那样,虽然什么也不会但是什么她都懂,别人一出招她就指指点点的说:你这招不行,你哪里哪里有弱点,哪里哪里是命门,我怎样怎样你就要倒下……气势上就胜人一截,人家说兵不血刃,可王语嫣兵都不用出,一根口条就解决所有问题。这再次说明掌握足够多的武学招数是多么重要的事情事情事情……(回音)
作为《梦想世界》1.0版的重头戏之一,高级招式自然受到了大部分玩家,尤其是高级玩家的关注。新招式如何获得?它们的效果以及实际用途又会如何?对于志在成为高手的玩家来说掌握这些资讯很重要,下面就公布一下探子刚发回来的密报。
撕天:传说中的终极剑法!一击制人,二击破地,三击撕天,凡能连击十次者,将会拥有最强的力量。
消耗:攻击点20,防御点15,干扰点15
效果:剩余气血≥上限70%时可以使用;连续攻击目标3次,从第3击开始,有一定概率继续攻击,最多可连击10次(包含前3次)。
笔者认为,这个招式应该算作一个绝对不赔的招,相信以后任务里,剑战的招式很有可能换成以撕天起手。35%的效率,攻击最少3次,这么算来应该是105%的效率了。一旦连击一次,那么就会达到140%的效率,肯定是赚到了,而且万一人品爆发到极点,10次连击
的恐怖性不言而喻。从官方的描述上来看,每次连击的几率是相同的,并不是次数多了以后连击的几率就下降,这也给多次连击提供了可能。撕天,绝对值得每个剑战拥有。
宇芒:限制对手,亦是求胜之道。
消耗:攻击点10
效果:命中使目标附加攻击结果减少5%的状态,效果可叠加5次,持续一定回合,新叠加上的效果不会延长持续回合。
减少5%的攻击,多么恐怖的一个数值,比2级修炼还多些。当一个战士中了这个状态以后,伤害必然会大打折扣,而10点攻击点又是很少的一个数值,带上攻击准备,每回合都可以使用,相信剑战在单P中会更加得心应手,将对方攻击压制将近20%的效果可想而知。
血墨:以血为墨,饱含着杀气的笔,攻击时会带来更高的伤害。
消耗:攻击点18,防御点6,干扰点6。
效果:额外附加若干伤害,这些伤害将无视目标的防御、招式抗性与防御修炼等级。
应该说这个招式除了攻击外没有太大的突破,仅仅是增加了伤害而已。而且消耗又是非常巨大,再攒1回合的防御干扰点都可以使用划阴破阳了。255的初始威力仅仅比划阴破阳多了一点点,但是效率却是100%,完全在划阴破阳之下。不过由于其增加的伤害是无视防御以及防御修炼,打出的伤害如果超越了划阴破阳,还是很实用。
天书:用最灵巧的笔写成的天书,对灵巧有着无敌的抵抗。
消耗:攻击点9
效果:攻击类型普通,抗灵巧95%,其他抗性-5%,仅仅需要9点攻击点,在有攻击准备的前提下甚至可以无限使用。
灵巧抗性95%,足以无视对方的灵巧攻击。灵巧攻击有哪些呢?用得最多的就是疯狂连击,这个技能绝对是疯连最大的克星,本来想以2次攻击输出更多的伤害,结果却被克制掉了95%,对方的表情可想而知。刀降修罗也是一个应用非常多的技能,112%的效率,很多刀战都在使用。天书无疑是克制刀战的最好招式。
攻击类型普通,抗普通95%,其余-5%。相对于灵巧来说,普通的招式就更多了,尤其是枪招:百鸟朝凤、追魂刺、潜龙卧渊……都是普通的,而且《梦想世界》最强攻击的召唤兽牛魔督军也是普通攻击的,单P中这个招式完全可以让对方的牛魔督军、青蛙侠客成为摆设。
握魂:禁锢灵魂的拳法,有极高几率出现必杀。
消耗:攻击点20,防御点5,干扰点5。
效果:使用有80%几率给对方造成200%伤害;否则自身扣除目标所受伤害的200%的气血。
80%几率必杀,是一个多么诱人的数值。不过它的反面影响更是恐怖——一旦没有必杀,被那20%几率撞见,那么自己会承受这必杀的伤害。究竟是伤人,还是伤己?一切靠运气决定。
裁宇:世间力量之源,对力敌有着天生的抵抗。
消耗:攻击点9
攻击类型灵巧,力敌抗性95%。笔者认为,新出的这三种抗性招式,力敌抗应该是受益最大的,无论宠物还是招式,很多人都喜欢用力敌的,尤其是笔战,最强悍的划阴破阳就是力敌。不过在一个刀战面前,你还会毫无顾忌的使用它吗?
刀战给人的印象是什么?很多人都会说:高攻、高血、低速。刀战由于招式的速率问题,很多人都放弃了走高速的路线,而去追求更高的攻击。这个招式给了刀战高攻的条件:基础威力290,效率110%。而且攻击类型是普通,恰好与银河落九天的力敌、刀降修罗的灵巧互相弥补,既能发挥高攻击,又不会被对方猜到招式而被克制的太惨。
圣阳战气:聚集体内真气,给予对手最强一击。
消耗:攻击点15,防御点10。
效果:只能对自己使用,下回合使用力敌类武器攻击招式,伤害结果将得到大幅度提升。
在PK中,这个招式将是一个“宝宝杀手”。当一个枪战加上圣阳战气以后,下1回合对方必然会使用克制力敌的招式,如果再去攻击人,伤害值一定会下降。但是攻击宠物则不会出现这种问题了,
使用三环吧,即使对方宠物防御了,在如此强大的攻击下也可能被打飞的。
饮魄:谁说追击是宠物专利。
消耗:攻击点15。
效果:如果攻击的目标倒地或出场,则会随机追击另一个目标,最多可追击2次。
看到这个效果大家都明白,这就是宠物的追击。在50级的比武帮战中,追击影狼的作用也是非常大的,尤其在最后的时候,经常出现一个人刚被救起来,却被一个影狼给打倒,然后追击下一个又倒下的局面。等到后来级别修炼上去了,复活药也能加到1200多血了,追击似乎不再那么吸引人了。而这个招式给了枪战追击的权利,一旦使用得当,可以1回合清掉对方三个目标,在清场的时候是非常有效的。笔者建议对宠物释放此技能,尤其是攻宠,击飞的几率更大,以便更好的发挥追击的效果。
庄严正信:无上的权威,让物理攻击失去方向。
消耗:防御点10,干扰点15
效果:施展后,所有敌方行动顺序在自己之后的物理攻击都会强制以自己为目标;同时自己受到物理伤害降低,持续1回合。
克制物理攻击的技能,而且在全抗20%以及物理伤害降低的效果下,相信受到的伤害也不是很多。这个招式也可以算作防物理点杀的优秀技能,让对方目标转移到自己身上,保证了其他队员的安全。而且60的速率并不低,术士的速度一般很高,而战士为了追求效率,使用的招式速率一般不会超过60,这样就不会有太多的招式在庄严正信之前使用,也保证了此招式的效果。从这个角度来说,佛家应该注意下自己的速度了,不要太慢。
三千琉璃盏:生命之源。
消耗:攻击点20,防御点10,干扰点15。
效果:使目标气血恢复至100%,同时自己也附加受到效果可叠加的伤害增加的负面状态;此负面状态将持续至战斗结束,不会因任何情况而解除。
三花聚顶:谁说道法不能加伤害。
消耗:攻击点20,防御点15,干扰点10 。
效果:施展后可使自己法术伤害大量提高;同时附加受到伤害提升的负面状态。
伤害是高了,自己受到的伤害也更高了。而且这个消耗点是非常巨大的,比黄龙中威还多了15点防御点,如果加的伤害不是很多,还不如用一个黄龙中威,而且没有负面影响。从另一方面来讲,如果加的伤害能使法术输出达到一个新的层次的话,那么道法无疑会成为战场上一个恐怖的杀手,提升伤害+黄龙中威,完全可以让对方几回合内倒地。
真武空明咒:隐身的力量
消耗:防御点15,速率70。
效果:施展该招式完成攻击后自己隐身。
攻击后自己还能隐身,打了敌人,对方还不能打到你,真是一个无比邪恶的招式。70的速率也保证了自己能提前出手,在对方攻击之前隐身成功,也可以算是一个防止对方集体攻击自己的良策。这个招式也说明了道法应该走高速的路线,如果对方的高速战士使用50速率的招式仍然比道法70速率的此招快,那么这个法术也基本被废掉了。
当仁不让:一种法术,多种强化。
消耗:防御点10,干扰点12。
效果:施展使目标的攻击伤害和法术治疗量增加,同时消耗的力道和魔法值也相应增加。
这个技能的效果可以看成仁心良术、强化攻击、强化魔力的综合效果。这三种特技的重要性不用多说,尤其是仁心良术的效果,有了它,一个医生慈悲为怀甚至可以加到1700以上的血量。虽然说消耗翻倍也是有影响的,但是相对于增加的好处是微不足道的,只要注意魔法与力道不至于发挥不出来就可以了,另外仁者乐山也可以弥补消耗的魔法与力道。
仁佑结界:护佑全队的光环。
消耗:防御点15,干扰点20。
效果:只能对己方召唤兽使用,在它身上建立一个结界,只要该召唤兽不倒地/出场,那么除该召唤兽外的所有己方成员受到伤害结果都降低;同时只能有1个结界效果存在。
给予宠物一种状态,如果此状态存在,那么全体队员受到伤害降低,包括其他4个召唤兽,这可以说是叠加了波澜不惊与孝以齐家效果的终极辅助技能。有了这个,儒家甚至可以不带另外2个技能来参加战斗了。而且,只要这个召唤兽不被击飞,结界效果存在,全体受到伤害减少的效果就不会消失,那么最好的办法就是选择一个血宠来加这个状态了,加上以后该宠物就一直防御,相信对方也不会费尽全力去攻击此宠物来消除这个结界,这样就可以轻松完成对全队的辅助,留下更多出手机会封人或者加血。
如雷贯耳:击晕之力,唯我独有。
消耗:攻击点7,干扰点18 。
效果:命中目标后有一定概率使其被击晕而不能执行任何动作。
击晕,自然是类似于冲击的效果,笔者推测此技能仅仅持续1回合,也就是当前回合被击晕。这么说来,对法师的速度也有一定的要求了,60速率仅仅是一般招式的速率,在对方出手以后击晕是没有任何意义的,所以儒法要提高自己的速度,同时尽可能对战士使用此招式。
玉石俱焚:伤人亦伤己。
消耗:攻击点20,防御点10。
效果:按双方当前气血对比,对其额外造成不受灵力、法术抗性及抗法修炼等级影响的伤害;同时自己扣除相应的气血。
类似于血墨的效果,无视一切的额外伤害。不过这个招式附加了扣除自己相应气血,这无疑限制了此招式的发挥:在自己气血不足的条件下,不宜使用此招,否则一定会让自己最先倒下,而不是对手。
邪王咒:法术暴击的力量。
消耗:攻击点15,防御点10,干扰点5。
效果:使用有80%几率对对方造成200%伤害;否则自身扣除目标所受伤害的200%的气血。
与拳法的握魂类似,在这里就不多谈了。不过笔者认为这个招式对于巫术来说是非常好的,众所周知,巫术的高招伤害是不如道法的,而这个招式却能让巫术有很高几率打出暴击的伤害,有可能从此改变巫术的地位。
睚眦金蛊:强化版金蚕蛊。
消耗:攻击点15,防御点15。
效果:在己方队友身上寄放一只金蚕,当他受到伤害累积一定量后,金蚕会将伤害能量吐出,附着于寄主身上,寄主下次攻击将附加金蚕的伤害。
这个技能效果看起来比较麻烦,其实就是在队友身上加一个状态,当其受到伤害达到一个数值以后下次攻击就会增加一定的伤害。这个比金蚕蛊好了很多,金蚕蛊加的是分次的伤害,而这个招式是将增加的伤害一同释放,突然增加的很多伤害,给予对手的心理打击是非常大的。而且增加的伤害容易形成爆发,很可能完成一次点杀。
鬼束神缚:束缚鬼神的法术,有着极高的成功率。
消耗:防御点8,干扰点15。
效果:该法术命中率上限+10%,下限+5%,并且命中成功率额外+5%;命中使目标不能使用法术和招式以及普通攻击。
提高封印成功率上限至90%,而且成功率也增加了5%。说不定此招式可以给阴阳一个封印术士的机会,哪怕几率比止戈为武少一点呢。相信有了这个招式,阴阳在PK中会有更多的选择、更好的发挥。
此招式最为吸引人的是它的系别——念系。曾经《梦想世界》的唯一念系封是止戈为武,后来被修改为无,从此以后,《梦想世界》念系封法就成为一大空缺,定心丸也只能变成普通的加血药了,在解封方面无能为力——因为没有念系封可解。天蚕巫丝阵的出现,填补了封法的空白,同时不至于让阴阳在佛的面前受到太大的压制。
游戏类型 2D回合制
运营公司 金山多益
收费模式 道具收费
目前状态 公测活动
话说欧阳锋跟洪七公在桃花岛上帮儿子和徒弟抢媳妇,两人噼里啪啦你来我去大战了一天一夜总计三千个回合,招数用完仍然不分胜负。最后累的口吐白沫仍然没伤到对方一根毫毛,身为西毒、北丐的两位大宗师颇为尴尬,最后只得剪刀、包袱、锤子猜拳定胜负了事。这个典故说明掌握足够的招数是多么重要的事情,这也说明为什么老师傅都喜欢藏着掖着“留一手”,就是想在紧要关头出奇制胜、一招必杀。
像我们玩家行走江湖也需要博览群书、胸怀百家,熟悉并掌握各家各派的武艺招式,你不一定要全会,但是你一定要都懂。这样别人出招的时候你才可以做到知己知彼,最差也可以做到像《天龙八部》里的王语嫣那样,虽然什么也不会但是什么她都懂,别人一出招她就指指点点的说:你这招不行,你哪里哪里有弱点,哪里哪里是命门,我怎样怎样你就要倒下……气势上就胜人一截,人家说兵不血刃,可王语嫣兵都不用出,一根口条就解决所有问题。这再次说明掌握足够多的武学招数是多么重要的事情事情事情……(回音)
作为《梦想世界》1.0版的重头戏之一,高级招式自然受到了大部分玩家,尤其是高级玩家的关注。新招式如何获得?它们的效果以及实际用途又会如何?对于志在成为高手的玩家来说掌握这些资讯很重要,下面就公布一下探子刚发回来的密报。
撕天:传说中的终极剑法!一击制人,二击破地,三击撕天,凡能连击十次者,将会拥有最强的力量。
消耗:攻击点20,防御点15,干扰点15
效果:剩余气血≥上限70%时可以使用;连续攻击目标3次,从第3击开始,有一定概率继续攻击,最多可连击10次(包含前3次)。
笔者认为,这个招式应该算作一个绝对不赔的招,相信以后任务里,剑战的招式很有可能换成以撕天起手。35%的效率,攻击最少3次,这么算来应该是105%的效率了。一旦连击一次,那么就会达到140%的效率,肯定是赚到了,而且万一人品爆发到极点,10次连击
的恐怖性不言而喻。从官方的描述上来看,每次连击的几率是相同的,并不是次数多了以后连击的几率就下降,这也给多次连击提供了可能。撕天,绝对值得每个剑战拥有。
宇芒:限制对手,亦是求胜之道。
消耗:攻击点10
效果:命中使目标附加攻击结果减少5%的状态,效果可叠加5次,持续一定回合,新叠加上的效果不会延长持续回合。
减少5%的攻击,多么恐怖的一个数值,比2级修炼还多些。当一个战士中了这个状态以后,伤害必然会大打折扣,而10点攻击点又是很少的一个数值,带上攻击准备,每回合都可以使用,相信剑战在单P中会更加得心应手,将对方攻击压制将近20%的效果可想而知。
血墨:以血为墨,饱含着杀气的笔,攻击时会带来更高的伤害。
消耗:攻击点18,防御点6,干扰点6。
效果:额外附加若干伤害,这些伤害将无视目标的防御、招式抗性与防御修炼等级。
应该说这个招式除了攻击外没有太大的突破,仅仅是增加了伤害而已。而且消耗又是非常巨大,再攒1回合的防御干扰点都可以使用划阴破阳了。255的初始威力仅仅比划阴破阳多了一点点,但是效率却是100%,完全在划阴破阳之下。不过由于其增加的伤害是无视防御以及防御修炼,打出的伤害如果超越了划阴破阳,还是很实用。
天书:用最灵巧的笔写成的天书,对灵巧有着无敌的抵抗。
消耗:攻击点9
效果:攻击类型普通,抗灵巧95%,其他抗性-5%,仅仅需要9点攻击点,在有攻击准备的前提下甚至可以无限使用。
灵巧抗性95%,足以无视对方的灵巧攻击。灵巧攻击有哪些呢?用得最多的就是疯狂连击,这个技能绝对是疯连最大的克星,本来想以2次攻击输出更多的伤害,结果却被克制掉了95%,对方的表情可想而知。刀降修罗也是一个应用非常多的技能,112%的效率,很多刀战都在使用。天书无疑是克制刀战的最好招式。
攻击类型普通,抗普通95%,其余-5%。相对于灵巧来说,普通的招式就更多了,尤其是枪招:百鸟朝凤、追魂刺、潜龙卧渊……都是普通的,而且《梦想世界》最强攻击的召唤兽牛魔督军也是普通攻击的,单P中这个招式完全可以让对方的牛魔督军、青蛙侠客成为摆设。
握魂:禁锢灵魂的拳法,有极高几率出现必杀。
消耗:攻击点20,防御点5,干扰点5。
效果:使用有80%几率给对方造成200%伤害;否则自身扣除目标所受伤害的200%的气血。
80%几率必杀,是一个多么诱人的数值。不过它的反面影响更是恐怖——一旦没有必杀,被那20%几率撞见,那么自己会承受这必杀的伤害。究竟是伤人,还是伤己?一切靠运气决定。
裁宇:世间力量之源,对力敌有着天生的抵抗。
消耗:攻击点9
攻击类型灵巧,力敌抗性95%。笔者认为,新出的这三种抗性招式,力敌抗应该是受益最大的,无论宠物还是招式,很多人都喜欢用力敌的,尤其是笔战,最强悍的划阴破阳就是力敌。不过在一个刀战面前,你还会毫无顾忌的使用它吗?
刀战给人的印象是什么?很多人都会说:高攻、高血、低速。刀战由于招式的速率问题,很多人都放弃了走高速的路线,而去追求更高的攻击。这个招式给了刀战高攻的条件:基础威力290,效率110%。而且攻击类型是普通,恰好与银河落九天的力敌、刀降修罗的灵巧互相弥补,既能发挥高攻击,又不会被对方猜到招式而被克制的太惨。
圣阳战气:聚集体内真气,给予对手最强一击。
消耗:攻击点15,防御点10。
效果:只能对自己使用,下回合使用力敌类武器攻击招式,伤害结果将得到大幅度提升。
在PK中,这个招式将是一个“宝宝杀手”。当一个枪战加上圣阳战气以后,下1回合对方必然会使用克制力敌的招式,如果再去攻击人,伤害值一定会下降。但是攻击宠物则不会出现这种问题了,
使用三环吧,即使对方宠物防御了,在如此强大的攻击下也可能被打飞的。
饮魄:谁说追击是宠物专利。
消耗:攻击点15。
效果:如果攻击的目标倒地或出场,则会随机追击另一个目标,最多可追击2次。
看到这个效果大家都明白,这就是宠物的追击。在50级的比武帮战中,追击影狼的作用也是非常大的,尤其在最后的时候,经常出现一个人刚被救起来,却被一个影狼给打倒,然后追击下一个又倒下的局面。等到后来级别修炼上去了,复活药也能加到1200多血了,追击似乎不再那么吸引人了。而这个招式给了枪战追击的权利,一旦使用得当,可以1回合清掉对方三个目标,在清场的时候是非常有效的。笔者建议对宠物释放此技能,尤其是攻宠,击飞的几率更大,以便更好的发挥追击的效果。
庄严正信:无上的权威,让物理攻击失去方向。
消耗:防御点10,干扰点15
效果:施展后,所有敌方行动顺序在自己之后的物理攻击都会强制以自己为目标;同时自己受到物理伤害降低,持续1回合。
克制物理攻击的技能,而且在全抗20%以及物理伤害降低的效果下,相信受到的伤害也不是很多。这个招式也可以算作防物理点杀的优秀技能,让对方目标转移到自己身上,保证了其他队员的安全。而且60的速率并不低,术士的速度一般很高,而战士为了追求效率,使用的招式速率一般不会超过60,这样就不会有太多的招式在庄严正信之前使用,也保证了此招式的效果。从这个角度来说,佛家应该注意下自己的速度了,不要太慢。
三千琉璃盏:生命之源。
消耗:攻击点20,防御点10,干扰点15。
效果:使目标气血恢复至100%,同时自己也附加受到效果可叠加的伤害增加的负面状态;此负面状态将持续至战斗结束,不会因任何情况而解除。
三花聚顶:谁说道法不能加伤害。
消耗:攻击点20,防御点15,干扰点10 。
效果:施展后可使自己法术伤害大量提高;同时附加受到伤害提升的负面状态。
伤害是高了,自己受到的伤害也更高了。而且这个消耗点是非常巨大的,比黄龙中威还多了15点防御点,如果加的伤害不是很多,还不如用一个黄龙中威,而且没有负面影响。从另一方面来讲,如果加的伤害能使法术输出达到一个新的层次的话,那么道法无疑会成为战场上一个恐怖的杀手,提升伤害+黄龙中威,完全可以让对方几回合内倒地。
真武空明咒:隐身的力量
消耗:防御点15,速率70。
效果:施展该招式完成攻击后自己隐身。
攻击后自己还能隐身,打了敌人,对方还不能打到你,真是一个无比邪恶的招式。70的速率也保证了自己能提前出手,在对方攻击之前隐身成功,也可以算是一个防止对方集体攻击自己的良策。这个招式也说明了道法应该走高速的路线,如果对方的高速战士使用50速率的招式仍然比道法70速率的此招快,那么这个法术也基本被废掉了。
当仁不让:一种法术,多种强化。
消耗:防御点10,干扰点12。
效果:施展使目标的攻击伤害和法术治疗量增加,同时消耗的力道和魔法值也相应增加。
这个技能的效果可以看成仁心良术、强化攻击、强化魔力的综合效果。这三种特技的重要性不用多说,尤其是仁心良术的效果,有了它,一个医生慈悲为怀甚至可以加到1700以上的血量。虽然说消耗翻倍也是有影响的,但是相对于增加的好处是微不足道的,只要注意魔法与力道不至于发挥不出来就可以了,另外仁者乐山也可以弥补消耗的魔法与力道。
仁佑结界:护佑全队的光环。
消耗:防御点15,干扰点20。
效果:只能对己方召唤兽使用,在它身上建立一个结界,只要该召唤兽不倒地/出场,那么除该召唤兽外的所有己方成员受到伤害结果都降低;同时只能有1个结界效果存在。
给予宠物一种状态,如果此状态存在,那么全体队员受到伤害降低,包括其他4个召唤兽,这可以说是叠加了波澜不惊与孝以齐家效果的终极辅助技能。有了这个,儒家甚至可以不带另外2个技能来参加战斗了。而且,只要这个召唤兽不被击飞,结界效果存在,全体受到伤害减少的效果就不会消失,那么最好的办法就是选择一个血宠来加这个状态了,加上以后该宠物就一直防御,相信对方也不会费尽全力去攻击此宠物来消除这个结界,这样就可以轻松完成对全队的辅助,留下更多出手机会封人或者加血。
如雷贯耳:击晕之力,唯我独有。
消耗:攻击点7,干扰点18 。
效果:命中目标后有一定概率使其被击晕而不能执行任何动作。
击晕,自然是类似于冲击的效果,笔者推测此技能仅仅持续1回合,也就是当前回合被击晕。这么说来,对法师的速度也有一定的要求了,60速率仅仅是一般招式的速率,在对方出手以后击晕是没有任何意义的,所以儒法要提高自己的速度,同时尽可能对战士使用此招式。
玉石俱焚:伤人亦伤己。
消耗:攻击点20,防御点10。
效果:按双方当前气血对比,对其额外造成不受灵力、法术抗性及抗法修炼等级影响的伤害;同时自己扣除相应的气血。
类似于血墨的效果,无视一切的额外伤害。不过这个招式附加了扣除自己相应气血,这无疑限制了此招式的发挥:在自己气血不足的条件下,不宜使用此招,否则一定会让自己最先倒下,而不是对手。
邪王咒:法术暴击的力量。
消耗:攻击点15,防御点10,干扰点5。
效果:使用有80%几率对对方造成200%伤害;否则自身扣除目标所受伤害的200%的气血。
与拳法的握魂类似,在这里就不多谈了。不过笔者认为这个招式对于巫术来说是非常好的,众所周知,巫术的高招伤害是不如道法的,而这个招式却能让巫术有很高几率打出暴击的伤害,有可能从此改变巫术的地位。
睚眦金蛊:强化版金蚕蛊。
消耗:攻击点15,防御点15。
效果:在己方队友身上寄放一只金蚕,当他受到伤害累积一定量后,金蚕会将伤害能量吐出,附着于寄主身上,寄主下次攻击将附加金蚕的伤害。
这个技能效果看起来比较麻烦,其实就是在队友身上加一个状态,当其受到伤害达到一个数值以后下次攻击就会增加一定的伤害。这个比金蚕蛊好了很多,金蚕蛊加的是分次的伤害,而这个招式是将增加的伤害一同释放,突然增加的很多伤害,给予对手的心理打击是非常大的。而且增加的伤害容易形成爆发,很可能完成一次点杀。
鬼束神缚:束缚鬼神的法术,有着极高的成功率。
消耗:防御点8,干扰点15。
效果:该法术命中率上限+10%,下限+5%,并且命中成功率额外+5%;命中使目标不能使用法术和招式以及普通攻击。
提高封印成功率上限至90%,而且成功率也增加了5%。说不定此招式可以给阴阳一个封印术士的机会,哪怕几率比止戈为武少一点呢。相信有了这个招式,阴阳在PK中会有更多的选择、更好的发挥。
此招式最为吸引人的是它的系别——念系。曾经《梦想世界》的唯一念系封是止戈为武,后来被修改为无,从此以后,《梦想世界》念系封法就成为一大空缺,定心丸也只能变成普通的加血药了,在解封方面无能为力——因为没有念系封可解。天蚕巫丝阵的出现,填补了封法的空白,同时不至于让阴阳在佛的面前受到太大的压制。