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游戏画面&音效
其实我们从《贪婪洞窟》就能看出游戏画风非常熟悉,从专门的配色、勾线等方面都会让人联想到另一款人气大作《饥荒》,而也正是这个原因让我们认识了《贪婪洞窟》。
这次新作《贪婪洞窟2》依旧采取这种风格,一是大家都接受了這样的风格,二是大家都比较喜欢这种画风,同时游戏也尽可能地在不改变画风的前提下进行了改进。再经过制作组的多次尝试,游戏又融入了更多的色块与无勾边的美式卡通风格,让游戏的整体画面与场景更为融合,角色上也更加生动,如果是喜欢前作的玩家可能会有点无法适应,不过熟悉新作之后会很快喜欢这个风格的,对新接触玩家来说就更不是问题,绝对会直接被游戏吸引而喜欢上。
游戏整体的颜色更加鲜明,场景也更为立体,从前作的2D变成了现在的2.5D,新的画面带来了更好的美术风格,同时还有地形与环境遮挡的效果,更不要说人物动作的变化以及魔法等效果的变化了。还有玩家们更加在意的装备外观,小编可以负责地说游戏装备也是精心设计的,特别是后面的各种高等装备更是华丽漂亮。
本作有很多细节值得玩家们去发现,而且也从以前的竖屏操作变成了横屏操作,这样可以让游戏更大限度地展现画面,同时操作上也让玩家有更多的触控面,人物移动上也有更多方向的选择。
游戏玩法
游戏在玩法上肯定有继承前作的一些地方,也有创新的内容。先说这些继承的玩法,游戏中玩家初始是在村子,虽然这个村子出不去,但是各种所需功能还算齐全的,而玩家唯一能去的就是从传送门进入洞穴。在洞穴一层,玩家可以依靠金币购买基础装备、材料与消耗品,初期玩家基本只需要购买一瓶血瓶,其他材料什么的可以适当斟酌,而装备基本不需要入手,为什么不用入手后面会说到。
从二层开始,游戏都是随机生成地图,包括怪物与互动物品,一般在地图上可以互动的物品为普通木箱、金色箱子、罐子、石堆、钱袋、附魔台、女神像。普通金色箱子一般为装备,普通木箱一般为材料、白色、蓝色装备,罐子与石堆多为材料,钱袋就是能出金钱,而附魔台可以对装备使用材料进行附魔增加一条属性,附魔属性按照放的材料不同来获取,不同材料获得的属性也不同,而且可以放三个材料,每个材料放上去附魔都会消耗五点蓝。
然后是女神像,这是个非常重要的存在,游戏中在洞窟获得的装备都无法带出洞穴,但是经过女神像变成金色装备后就可以带出洞窟了。一般是用属性合适的蓝色装备点金,毕竟蓝色装备带有一条属性,经过点金后可以多获得一条属性,然后再附魔就是三条属性了。可能有人说自己身上装备都是金色了,是不是以后再遇到女神雕像就没用了?答案是否定的,如果你身上都已经有好装备,遇到女神像也可以对其他装备附魔带出洞窟,然后找铁匠NPC,消耗不用的金色装备用于强化需要的装备。
说一下村子的NPC,可能大家比较熟悉的就是铁匠和转盘商人了,铁匠可以消耗无用装备再强化需要的装备,转盘商人每天可以获得一次免费转盘,获得金币钻石和金色装备(运气好还有橙色装备哟)。另外还有邮箱、仓库、深渊与卖食物的老婆婆。
接着是修改的部分,玩家在装备上双手剑、剑盾和法杖的时候,可以对自己的技能进行加点。虽然在前作中也有这个设定,但是玩法并不够丰富,而这一次真的是进行了大改进。除开每个武器对应的技能线,下方还有公共技能,没升级到固定需求就能对该技能加点,比如初始的回血技能,可以说是非常好用。后方的消除陷阱技能也非常重要,越是往下的楼层陷阱越多而且伤害也高,所以就显出这个技能的重要了。另外每一套技能也有不同的加点方法,玩家完全可以依靠自己的加点创出不同流派,还说不定可以弄出一套奇葩而强力的加点玩法。
然后说一下创新设计的新增内容,前作大家都觉得完全是一个人的游戏,根本提不起兴趣,显得有些无聊,现在万众期待的组队模式来了。玩家在进入时空门的时候可以选择单人头像或多人头像,单人头像还是像以前一样自己游戏,打到的都是自己的。而多人头像最多可以三人组队,你可以邀请公会在线玩家或者好友,当然找小伙伴一起上线组队最好,还能分配装备,如果你没有在线公会玩家或者小伙伴也能自动匹配其他选择多人组队的玩家,只是这次测试的这个模式匹配较慢,可能是选择单人游戏和小伙伴的人比较多吧(当然组队模式下,加血技能也是可以对队友使用的)。
最后重要的一点,血瓶与回城卷真的很重要,血瓶的重要性就不说了,回城卷是你回城的主要物品,不管你打到多少好东西,没有回城卷最终你只有死亡,东西和等级都会回到下洞穴前。小编就曾经遇到下了N层还没有回城卷,又没有血瓶和蓝瓶了,好不容易出来的好装备也点金了,最后死了回去,一贫如洗什么都没了,完全就是血的教训啊。另外本作不要忽略小怪,小怪有几率掉落材料,而且部分精英或者有名字的怪物还能掉落各种装备,所以有足够的血量就不要放过小怪吧,不仅能获得材料,获得精英怪的装备还能长经验升级,何乐而不为呢?
游戏总结
这次首测是短时间的,所以小编也无法预计《贪婪洞窟2》是否会达到前作那样的高度,不过其精良程度以及口碑是可以肯定的。虽然作为游戏完全无法杜绝破解版和外挂,但是小编还是相信玩家们会坚持正版游戏。另外游戏也将画面做得比前作更加优秀,组队社交也是更加出色,而且对于洞穴难度小编觉得相比前作也更简单,更加适合新手玩家,真心期待正式开测的那一天,会给我们什么样的惊喜。
其实我们从《贪婪洞窟》就能看出游戏画风非常熟悉,从专门的配色、勾线等方面都会让人联想到另一款人气大作《饥荒》,而也正是这个原因让我们认识了《贪婪洞窟》。
这次新作《贪婪洞窟2》依旧采取这种风格,一是大家都接受了這样的风格,二是大家都比较喜欢这种画风,同时游戏也尽可能地在不改变画风的前提下进行了改进。再经过制作组的多次尝试,游戏又融入了更多的色块与无勾边的美式卡通风格,让游戏的整体画面与场景更为融合,角色上也更加生动,如果是喜欢前作的玩家可能会有点无法适应,不过熟悉新作之后会很快喜欢这个风格的,对新接触玩家来说就更不是问题,绝对会直接被游戏吸引而喜欢上。
游戏整体的颜色更加鲜明,场景也更为立体,从前作的2D变成了现在的2.5D,新的画面带来了更好的美术风格,同时还有地形与环境遮挡的效果,更不要说人物动作的变化以及魔法等效果的变化了。还有玩家们更加在意的装备外观,小编可以负责地说游戏装备也是精心设计的,特别是后面的各种高等装备更是华丽漂亮。
本作有很多细节值得玩家们去发现,而且也从以前的竖屏操作变成了横屏操作,这样可以让游戏更大限度地展现画面,同时操作上也让玩家有更多的触控面,人物移动上也有更多方向的选择。
游戏玩法
游戏在玩法上肯定有继承前作的一些地方,也有创新的内容。先说这些继承的玩法,游戏中玩家初始是在村子,虽然这个村子出不去,但是各种所需功能还算齐全的,而玩家唯一能去的就是从传送门进入洞穴。在洞穴一层,玩家可以依靠金币购买基础装备、材料与消耗品,初期玩家基本只需要购买一瓶血瓶,其他材料什么的可以适当斟酌,而装备基本不需要入手,为什么不用入手后面会说到。
从二层开始,游戏都是随机生成地图,包括怪物与互动物品,一般在地图上可以互动的物品为普通木箱、金色箱子、罐子、石堆、钱袋、附魔台、女神像。普通金色箱子一般为装备,普通木箱一般为材料、白色、蓝色装备,罐子与石堆多为材料,钱袋就是能出金钱,而附魔台可以对装备使用材料进行附魔增加一条属性,附魔属性按照放的材料不同来获取,不同材料获得的属性也不同,而且可以放三个材料,每个材料放上去附魔都会消耗五点蓝。
然后是女神像,这是个非常重要的存在,游戏中在洞窟获得的装备都无法带出洞穴,但是经过女神像变成金色装备后就可以带出洞窟了。一般是用属性合适的蓝色装备点金,毕竟蓝色装备带有一条属性,经过点金后可以多获得一条属性,然后再附魔就是三条属性了。可能有人说自己身上装备都是金色了,是不是以后再遇到女神雕像就没用了?答案是否定的,如果你身上都已经有好装备,遇到女神像也可以对其他装备附魔带出洞窟,然后找铁匠NPC,消耗不用的金色装备用于强化需要的装备。
说一下村子的NPC,可能大家比较熟悉的就是铁匠和转盘商人了,铁匠可以消耗无用装备再强化需要的装备,转盘商人每天可以获得一次免费转盘,获得金币钻石和金色装备(运气好还有橙色装备哟)。另外还有邮箱、仓库、深渊与卖食物的老婆婆。
接着是修改的部分,玩家在装备上双手剑、剑盾和法杖的时候,可以对自己的技能进行加点。虽然在前作中也有这个设定,但是玩法并不够丰富,而这一次真的是进行了大改进。除开每个武器对应的技能线,下方还有公共技能,没升级到固定需求就能对该技能加点,比如初始的回血技能,可以说是非常好用。后方的消除陷阱技能也非常重要,越是往下的楼层陷阱越多而且伤害也高,所以就显出这个技能的重要了。另外每一套技能也有不同的加点方法,玩家完全可以依靠自己的加点创出不同流派,还说不定可以弄出一套奇葩而强力的加点玩法。
然后说一下创新设计的新增内容,前作大家都觉得完全是一个人的游戏,根本提不起兴趣,显得有些无聊,现在万众期待的组队模式来了。玩家在进入时空门的时候可以选择单人头像或多人头像,单人头像还是像以前一样自己游戏,打到的都是自己的。而多人头像最多可以三人组队,你可以邀请公会在线玩家或者好友,当然找小伙伴一起上线组队最好,还能分配装备,如果你没有在线公会玩家或者小伙伴也能自动匹配其他选择多人组队的玩家,只是这次测试的这个模式匹配较慢,可能是选择单人游戏和小伙伴的人比较多吧(当然组队模式下,加血技能也是可以对队友使用的)。
最后重要的一点,血瓶与回城卷真的很重要,血瓶的重要性就不说了,回城卷是你回城的主要物品,不管你打到多少好东西,没有回城卷最终你只有死亡,东西和等级都会回到下洞穴前。小编就曾经遇到下了N层还没有回城卷,又没有血瓶和蓝瓶了,好不容易出来的好装备也点金了,最后死了回去,一贫如洗什么都没了,完全就是血的教训啊。另外本作不要忽略小怪,小怪有几率掉落材料,而且部分精英或者有名字的怪物还能掉落各种装备,所以有足够的血量就不要放过小怪吧,不仅能获得材料,获得精英怪的装备还能长经验升级,何乐而不为呢?
游戏总结
这次首测是短时间的,所以小编也无法预计《贪婪洞窟2》是否会达到前作那样的高度,不过其精良程度以及口碑是可以肯定的。虽然作为游戏完全无法杜绝破解版和外挂,但是小编还是相信玩家们会坚持正版游戏。另外游戏也将画面做得比前作更加优秀,组队社交也是更加出色,而且对于洞穴难度小编觉得相比前作也更简单,更加适合新手玩家,真心期待正式开测的那一天,会给我们什么样的惊喜。