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摘 要:导入是课堂教学的重要组成部分,不可谓不重要,它直接作用于整节课的教学效果。作为吸引学生注意力、激发学生学习兴趣的主要环节,在教学中的地位和作用日益突出。因此,在新课改背景下,如何优化教学数学课堂的导入的方法和技巧,提高学生数学学习效率,是值得每个数学教师认真思考的重要课题。
關键词:小学数学;课堂导入;兴趣
好的导入是构建高效课堂的充分必要条件,犹如一个好电影的开幕,总能抓住你躁动不安的心灵。施教之功,贵在引导,妙在开窍,教师如何处理“教”和“导”的关系是摆在每个教师面前现实问题。对于小学数学教学而言,数学知识以抽象和逻辑性著称,枯燥、难懂是每个小学生对数学的固有印象,但仔细研究,不难发现,数学知识本身并不乏趣味性,只是缺少精心的课堂设计以及学生对数学的正确认识。从这点来看,要想改变这一现状,必须从学生的兴趣着手,而兴趣的发源地正是课堂的导入环节。因此,抓住学生心理,优化数学课堂导入过程,调动学生的学习积极性,既能够促进学生数学思维的形成与发展,同时,也对教师的教学能力提出了更高的要求。基于此,笔者将从“旧知识导入法、情境导入法、游戏导入法”三个方面入手,具体阐述小学数学课堂导入的方法与技巧。
一、旧知识导入法
旧知识导入法,顾名思义,以学生学过的知识和认知经验为基础,引导学生温故而知新,提供新旧知识相联系的支点,从而达到以旧引新、搭桥过渡的一种导入方法。因此,在小学数学教学过程中,教师要运用旧知识作为导入,既能够巩固学生的旧知识,也能够激发学生探究欲望,为新知识的展开奠定基础。
例如,在教学“两位数乘两位数”这一课内容时,为了提高教学效率,我会从学生的认知经验出发,以旧知识作为导入方法。首先,我会以学生熟练记忆的乘法口诀为切入点,让学生在课堂上进行口算练习,比如,3×4=?;21×2=?接着,我再以问题让学生思考,通过形象的语言来激发学生思考的欲望,比如,如果我去书店买书,一本书21元,我买2本是42元,那我买10本是多少元呢?引导在课堂上讨论交流,在学生交流的过程中,我会引导学生先尝试以估算的方式解决,将其转化为自己学过的知识,如,21乘10拆分为21乘2再乘5的方法,进行计算,得出答案。进而,我再以列竖式的方法进行简易计算,让学生对比自己的计算方法,吸引学生注意力,展开对笔算这种方法的学习。最后,在学生掌握计算方法的基础上,布置一定的课后练习来巩固知识。通过这样的导入,既能够起到复习旧知识的作用,也能够激发学生探究新知识的强烈愿望。
二、情境导入法
情境导入法,是一种通过设置具体的、生动的环境,让学生在课堂教学开始时,就置身于某种与课堂教学内容相关的情景之中,促使学生在形象的、直观的氛围中参与课堂教学,有利于学生主动地介入教学活动,激发其智慧潜能。因此,在小学数学教学过程中,教师要根据教学需要创设合理的情境,诱导学生的学习积极性,提升学生课堂体验。
例如,在教学“初步认识轴对称图形”这一课内容时,为了提高学生学习体验,我会以情境导入法来展开教学。首先,我会以多媒体图片的方式进行直观引导,如,蝴蝶、车标、天坛等,并让学生说一说这些图片美在哪里,有哪些共同点,以此来激发学生深入探究的兴趣。接着,我以生活化情境作为导入,让学生发挥自己的想象力,尝试做一个轴对称图形,通过动手操作后,再引出正确的轴对称图形,加深学生的印象。之后,我再指导学生认识对称轴,总结其概念,并通过生活中的三角形、长方形、圆形物体为例,提高学生对轴对称图形的认识。通过这样的方法,提高学生学习兴趣的同时,也能够培养学生观察、分析以及动手操作能力。
三、游戏导入法
游戏导入,把教学当成一种游戏,让教学具有游戏的精神品格,在师生之间建立平等、民主的关系,它不仅能够充分调动学生的积极性和参与性,而且也能够让学生体会到数学学习的乐趣。因此,在小学数学教学中,教师要根据学生的心理特点,设计有效的游戏,相机引导,渗透数学知识,从而提高学生学习的主动性。
例如,在教学“可能性”这一课内容时,我会以游戏的方式来作为导入,首先,我会拿出三张奖状,分别是一等奖、二等奖和三等奖,把他们放入一个袋子里,请三位学生上来抽奖,在抽奖前,让学生猜一猜他们可能抽到什么?之后,进入抽奖环节,一个学生抽出一等奖,还剩两张,那下一位学生可能抽到什么呢?还能抽到一等奖吗?以此类推,引导学生对“可能性”有基本的了解,之后,我再让学生进行摸球实验,进一步探究对“一定、可能、不可能”三种情况的认识。通过这样的方法,既能够营造活跃的课堂氛围,也能够激发学生学习的主动性,达到预期的教学效果。
综上所述,在小学数学教学中运用合理的导入方法和技巧,对提高课堂教学效率,发展学生思维能力有着不可忽视的作用。但需要注意的一点是,导入目的在于激发学生学习兴趣,要以教材内容为基础,以提高教学有效性为目的,保证导入过程的“合情合理”。从这点来看,教师要以先进的教学理念为指导,创新教学方法,从而保证教学质量。
参考文献:
[1]李红梅.论小学数学课堂导入的方法与技巧[J].学周刊,2019(29):132.
[2]黄淑蓉.小学数学课堂的游戏化导入[J].黑河教育,2019(07):60-61.
關键词:小学数学;课堂导入;兴趣
好的导入是构建高效课堂的充分必要条件,犹如一个好电影的开幕,总能抓住你躁动不安的心灵。施教之功,贵在引导,妙在开窍,教师如何处理“教”和“导”的关系是摆在每个教师面前现实问题。对于小学数学教学而言,数学知识以抽象和逻辑性著称,枯燥、难懂是每个小学生对数学的固有印象,但仔细研究,不难发现,数学知识本身并不乏趣味性,只是缺少精心的课堂设计以及学生对数学的正确认识。从这点来看,要想改变这一现状,必须从学生的兴趣着手,而兴趣的发源地正是课堂的导入环节。因此,抓住学生心理,优化数学课堂导入过程,调动学生的学习积极性,既能够促进学生数学思维的形成与发展,同时,也对教师的教学能力提出了更高的要求。基于此,笔者将从“旧知识导入法、情境导入法、游戏导入法”三个方面入手,具体阐述小学数学课堂导入的方法与技巧。
一、旧知识导入法
旧知识导入法,顾名思义,以学生学过的知识和认知经验为基础,引导学生温故而知新,提供新旧知识相联系的支点,从而达到以旧引新、搭桥过渡的一种导入方法。因此,在小学数学教学过程中,教师要运用旧知识作为导入,既能够巩固学生的旧知识,也能够激发学生探究欲望,为新知识的展开奠定基础。
例如,在教学“两位数乘两位数”这一课内容时,为了提高教学效率,我会从学生的认知经验出发,以旧知识作为导入方法。首先,我会以学生熟练记忆的乘法口诀为切入点,让学生在课堂上进行口算练习,比如,3×4=?;21×2=?接着,我再以问题让学生思考,通过形象的语言来激发学生思考的欲望,比如,如果我去书店买书,一本书21元,我买2本是42元,那我买10本是多少元呢?引导在课堂上讨论交流,在学生交流的过程中,我会引导学生先尝试以估算的方式解决,将其转化为自己学过的知识,如,21乘10拆分为21乘2再乘5的方法,进行计算,得出答案。进而,我再以列竖式的方法进行简易计算,让学生对比自己的计算方法,吸引学生注意力,展开对笔算这种方法的学习。最后,在学生掌握计算方法的基础上,布置一定的课后练习来巩固知识。通过这样的导入,既能够起到复习旧知识的作用,也能够激发学生探究新知识的强烈愿望。
二、情境导入法
情境导入法,是一种通过设置具体的、生动的环境,让学生在课堂教学开始时,就置身于某种与课堂教学内容相关的情景之中,促使学生在形象的、直观的氛围中参与课堂教学,有利于学生主动地介入教学活动,激发其智慧潜能。因此,在小学数学教学过程中,教师要根据教学需要创设合理的情境,诱导学生的学习积极性,提升学生课堂体验。
例如,在教学“初步认识轴对称图形”这一课内容时,为了提高学生学习体验,我会以情境导入法来展开教学。首先,我会以多媒体图片的方式进行直观引导,如,蝴蝶、车标、天坛等,并让学生说一说这些图片美在哪里,有哪些共同点,以此来激发学生深入探究的兴趣。接着,我以生活化情境作为导入,让学生发挥自己的想象力,尝试做一个轴对称图形,通过动手操作后,再引出正确的轴对称图形,加深学生的印象。之后,我再指导学生认识对称轴,总结其概念,并通过生活中的三角形、长方形、圆形物体为例,提高学生对轴对称图形的认识。通过这样的方法,提高学生学习兴趣的同时,也能够培养学生观察、分析以及动手操作能力。
三、游戏导入法
游戏导入,把教学当成一种游戏,让教学具有游戏的精神品格,在师生之间建立平等、民主的关系,它不仅能够充分调动学生的积极性和参与性,而且也能够让学生体会到数学学习的乐趣。因此,在小学数学教学中,教师要根据学生的心理特点,设计有效的游戏,相机引导,渗透数学知识,从而提高学生学习的主动性。
例如,在教学“可能性”这一课内容时,我会以游戏的方式来作为导入,首先,我会拿出三张奖状,分别是一等奖、二等奖和三等奖,把他们放入一个袋子里,请三位学生上来抽奖,在抽奖前,让学生猜一猜他们可能抽到什么?之后,进入抽奖环节,一个学生抽出一等奖,还剩两张,那下一位学生可能抽到什么呢?还能抽到一等奖吗?以此类推,引导学生对“可能性”有基本的了解,之后,我再让学生进行摸球实验,进一步探究对“一定、可能、不可能”三种情况的认识。通过这样的方法,既能够营造活跃的课堂氛围,也能够激发学生学习的主动性,达到预期的教学效果。
综上所述,在小学数学教学中运用合理的导入方法和技巧,对提高课堂教学效率,发展学生思维能力有着不可忽视的作用。但需要注意的一点是,导入目的在于激发学生学习兴趣,要以教材内容为基础,以提高教学有效性为目的,保证导入过程的“合情合理”。从这点来看,教师要以先进的教学理念为指导,创新教学方法,从而保证教学质量。
参考文献:
[1]李红梅.论小学数学课堂导入的方法与技巧[J].学周刊,2019(29):132.
[2]黄淑蓉.小学数学课堂的游戏化导入[J].黑河教育,2019(07):60-61.