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跑步健走社区APP悦动圈近日宣布完成1亿元人民币C轮融资,本轮融资由诺基亚成长基金(NGP)领投,小米跟投。悦动圈创始人、董事长胡茂伟表示,完成C轮融资后,将进一步挖掘用户痛点,提升用户体验,吸引更多用户。
悦动圈属深圳市悦动天下科技有限公司,成立于2014年,2015年8月曾完成由联创投资与松禾资本领投的5000万元A轮融资,同年11月又获得来自汇能财富领投的1亿元B轮融资。
目前,悦动圈已拥有悦动圈APP、好骑APP和悦健身APP三款线上产品和自有品牌体育鞋服用品、体育智能硬件、健身房等线下产品。除了可作为用户的运动追踪器,社区、电子商务、游戏化健身模式和线下活动也是其涵盖的功能。
而领投此轮的资方,诺基亚成长基金是一家由诺基亚注资,但独立运营的风险投资公司,曾投资赶集网和UC浏览器。拥有数字医疗健康、物联网和数字教育等领域人际资源,管理超过10亿美元资金。
以点攻面 建立与用户心理的联系
如今,健身热随处可见,不仅体现在线下传统健身房纷纷拓展门店、吸引流量,中国健身市场需求规模大,在移动互联网领域也走在前端,健身产品更应借移动互联网发展之势,在线上铺展开来。
在健身市场上,目前主要有三类产品:第一类是线下传统健身房的模式;第二类是智能健身,线上线下互动,包括结合硬件穿戴设备、线上APP的辅助等;第三类是纯线上的视频教学健身APP或者网站。在2015年B轮融资后到如今完成C轮融资,悦动圈在一年的时间里经过摸索,希望找到一个有正现金流的商业模式。
胡茂伟表示,悦动圈对线下健身房这个领域了解不多,做起来比较艰难,智能健身房这个领域需要迅速铺开,更需要聚焦,需要覆盖面足够大,还要有线上引流的通道。这个市场很大,但是主要的市场还是传统的方式,包括参考国外,国外大部分都是去线下健身房。最终是哪种模式能够爆发还是需要探索。
早在2015年时,悦动圈就曾想做一个生态,也曾涉足线下健身房领域,但尝试后发现线下这个领域是一个非常传统的模式,团队认为要专业的人做专业的事,且中国的用户群规模太大,精力分散反而做不好。在预计应该至少用户规模还有2—3倍的增长空间后,悦动圈着手只针对健走,打造全球最大的健走社区,将用户规模优势继续拉大。其他领域通过合作方式寻求共赢。
运营模式的多元化
运动群体日渐庞大,健身作为一种生活方式,更多人关注到其与用户心理的紧密联系,目前悦动圈团队主要以技术和运营人员为主。研发人员占到40%,研发方面很重要的就是进行数据挖掘分析,精准分析用户。胡茂伟表示对于中国人来说,最大的问题不是没有运动方式和运动场地,而是没有运动习惯,找各种理由不去运动。悦动圈认为运动记录是一个伪需求,帮助用户培养运动习惯才是真需求。所以与其他健身产品不同,悦动圈希望通过一系列游戏化的措施来帮助用户坚持运动,树立健身习惯。
在NGP看来,悦动圈日活用户量很大就证明了其了解用户的习惯、心理,与数据公司有相似之处。但要想先打通健走这个点的悦动圈除了对用户心理有了解外,运营模式的多元化也是吸引NGP入局投资悦動圈的原因。悦动圈以健走为核心,运营模式具备工具游戏化、社交互动化、变现常规化。
“我们的优势是做运动里面最擅长互联网的。”胡茂伟介绍称悦动圈的团队基本上都是来自于腾讯、迅雷、百度等,是做过游戏制作人的团队,有过做游戏策划的经验。胡茂伟本人就曾在深圳做腾讯游戏开发的负责人,从2014年开始,悦动圈就用游戏化的方式切入,基于团队在互联网领域、网游领域的经验,能迅速抓住用户的兴致,推广产品。
而游戏化运营思路来自于对网瘾的观察和思考,游戏化是体系化的动作,除了打怪升级还有团战、国战、帮会系统等,最具吸引力的还是团战、国战。红包就是悦动圈游戏化的门槛,是一个引子。胡茂伟解释称游戏化方式会有调整,最终目的是要通过游戏化运营的支点撬动更多的人运动。
据公开报道,悦动圈近30%的收入用于红包发放,胡茂伟表示终极目的不是发红包,会逐渐弱化红包方式。而作为投资方,NGP表示不会介入公司具体的经营方式,而是在提供资金支持之外,作为顾问角色,进行战略交流。同时,对公司的观察不针对某时段以什么样的方式做业务增长的点,而要看整体,看公司对于未来发展的前景规划。在这一点上,悦动圈认为用红包的方式可以触及用户,以多元方式建立运动习惯,NGP全力支持。
而至于变现方式,互联网流量变现最快的方式可能就是广告。目前,悦动圈依然主要靠纯APP的广告和赛事广告收入盈利。这也依赖于目前悦动圈较大的流量。而在智能穿戴市场,在前两年经历过一轮泡沫后,目前又有一些迭代产品使智能穿戴市场复苏。
这是一个循序渐进的过程,从泡沫转变成为理性,在理性的情况下慢慢去增长。胡茂伟认为在互联网领域已进入到流量瓶颈的阶段,接下来要开始做一些市场化的手段,在用户数据与运动场景有效结合的领域,悦动圈看好未来的智能穿戴市场应用。同时,也可能将加快发展体育用品的电商领域。NGP此次在C轮投资悦动圈,在未来,也可借鉴国外商业模式,利用其全球资源帮助悦动圈丰富产品路线,引进NGP生态圈的其他厂商的产品等。
链接
悦动圈产品优势:
游戏化的产品机制:首创运动奖励红包
悦动圈的创始团队有游戏背景出身,CEO胡茂伟曾在腾讯就职时担任过QQ游戏大厅要职。而对于人们来说,运动是强意愿低落实的事情,用户需要的是一个坚持运动的信仰支撑。胡茂伟说,为了找到这个信仰支撑,团队做了很多的尝试,如运动后的微信晒炫耀分享机制,常年不断累计的数字等级优越感等,是应用了2015非常火爆的红包场景,悦动圈设置了游戏化的任务制度,完成任务2000步或者跑步1公里即可领取红包,获得惊喜的数字红包,从而培养好的跑步习惯。
社交化的人性诉求:从一个人的炫耀到一群人的社交
悦动圈在产品功能上抓住人性身心健康的诉求,从一个人运动后微信朋友圈分享的机制,到一群人因兴趣社交的活动管理平台,以及支持上万人的即时群聊功能等等,都是满足用户身心健康的诉求,从身体出发,到心体社交。
规模化的运动赛事:首创O2O赛事、首创团战玩法
产品的机制总是闭环的,悦动圈在满足用户身心健康诉求后,更是解决了众多社会诉求,众所周知,线下举办一场马拉松赛事,需要取得各种报备、场地规划、安全措施等硬件指标,而悦动圈首创了O2O赛事、首创团战玩法,用互联网的思维跑起了马拉松活动,O2O赛事不受场地不受空间限制。
强技术的计步算法:技术合伙人为梦想而随
除了产品和运营,悦动圈另一个核心竞争力就是技术。技术上的投入,对于悦动圈CEO胡茂伟来说,他是非常幸运的,因为他有个非常牛的技术合伙人况海斌,这位技术合伙人硕士毕业,同是腾讯背景出身,他更是一位敢于为梦想破釜沉舟的年轻人,放弃腾讯高薪,以不到原来三分之一的薪水开始了创业之路,他锲而不舍的精神、他技术人才骨子里面的单纯和情怀曾打动过胡茂伟。于是,有了悦动圈技术上的计步算法优势,悦动圈目前拥有行业领先的自动计步稽核算法、GPS算法,计步准确度比行业第二高出20%。
悦动圈属深圳市悦动天下科技有限公司,成立于2014年,2015年8月曾完成由联创投资与松禾资本领投的5000万元A轮融资,同年11月又获得来自汇能财富领投的1亿元B轮融资。
目前,悦动圈已拥有悦动圈APP、好骑APP和悦健身APP三款线上产品和自有品牌体育鞋服用品、体育智能硬件、健身房等线下产品。除了可作为用户的运动追踪器,社区、电子商务、游戏化健身模式和线下活动也是其涵盖的功能。
而领投此轮的资方,诺基亚成长基金是一家由诺基亚注资,但独立运营的风险投资公司,曾投资赶集网和UC浏览器。拥有数字医疗健康、物联网和数字教育等领域人际资源,管理超过10亿美元资金。
以点攻面 建立与用户心理的联系
如今,健身热随处可见,不仅体现在线下传统健身房纷纷拓展门店、吸引流量,中国健身市场需求规模大,在移动互联网领域也走在前端,健身产品更应借移动互联网发展之势,在线上铺展开来。
在健身市场上,目前主要有三类产品:第一类是线下传统健身房的模式;第二类是智能健身,线上线下互动,包括结合硬件穿戴设备、线上APP的辅助等;第三类是纯线上的视频教学健身APP或者网站。在2015年B轮融资后到如今完成C轮融资,悦动圈在一年的时间里经过摸索,希望找到一个有正现金流的商业模式。
胡茂伟表示,悦动圈对线下健身房这个领域了解不多,做起来比较艰难,智能健身房这个领域需要迅速铺开,更需要聚焦,需要覆盖面足够大,还要有线上引流的通道。这个市场很大,但是主要的市场还是传统的方式,包括参考国外,国外大部分都是去线下健身房。最终是哪种模式能够爆发还是需要探索。
早在2015年时,悦动圈就曾想做一个生态,也曾涉足线下健身房领域,但尝试后发现线下这个领域是一个非常传统的模式,团队认为要专业的人做专业的事,且中国的用户群规模太大,精力分散反而做不好。在预计应该至少用户规模还有2—3倍的增长空间后,悦动圈着手只针对健走,打造全球最大的健走社区,将用户规模优势继续拉大。其他领域通过合作方式寻求共赢。
运营模式的多元化
运动群体日渐庞大,健身作为一种生活方式,更多人关注到其与用户心理的紧密联系,目前悦动圈团队主要以技术和运营人员为主。研发人员占到40%,研发方面很重要的就是进行数据挖掘分析,精准分析用户。胡茂伟表示对于中国人来说,最大的问题不是没有运动方式和运动场地,而是没有运动习惯,找各种理由不去运动。悦动圈认为运动记录是一个伪需求,帮助用户培养运动习惯才是真需求。所以与其他健身产品不同,悦动圈希望通过一系列游戏化的措施来帮助用户坚持运动,树立健身习惯。
在NGP看来,悦动圈日活用户量很大就证明了其了解用户的习惯、心理,与数据公司有相似之处。但要想先打通健走这个点的悦动圈除了对用户心理有了解外,运营模式的多元化也是吸引NGP入局投资悦動圈的原因。悦动圈以健走为核心,运营模式具备工具游戏化、社交互动化、变现常规化。
“我们的优势是做运动里面最擅长互联网的。”胡茂伟介绍称悦动圈的团队基本上都是来自于腾讯、迅雷、百度等,是做过游戏制作人的团队,有过做游戏策划的经验。胡茂伟本人就曾在深圳做腾讯游戏开发的负责人,从2014年开始,悦动圈就用游戏化的方式切入,基于团队在互联网领域、网游领域的经验,能迅速抓住用户的兴致,推广产品。
而游戏化运营思路来自于对网瘾的观察和思考,游戏化是体系化的动作,除了打怪升级还有团战、国战、帮会系统等,最具吸引力的还是团战、国战。红包就是悦动圈游戏化的门槛,是一个引子。胡茂伟解释称游戏化方式会有调整,最终目的是要通过游戏化运营的支点撬动更多的人运动。
据公开报道,悦动圈近30%的收入用于红包发放,胡茂伟表示终极目的不是发红包,会逐渐弱化红包方式。而作为投资方,NGP表示不会介入公司具体的经营方式,而是在提供资金支持之外,作为顾问角色,进行战略交流。同时,对公司的观察不针对某时段以什么样的方式做业务增长的点,而要看整体,看公司对于未来发展的前景规划。在这一点上,悦动圈认为用红包的方式可以触及用户,以多元方式建立运动习惯,NGP全力支持。
而至于变现方式,互联网流量变现最快的方式可能就是广告。目前,悦动圈依然主要靠纯APP的广告和赛事广告收入盈利。这也依赖于目前悦动圈较大的流量。而在智能穿戴市场,在前两年经历过一轮泡沫后,目前又有一些迭代产品使智能穿戴市场复苏。
这是一个循序渐进的过程,从泡沫转变成为理性,在理性的情况下慢慢去增长。胡茂伟认为在互联网领域已进入到流量瓶颈的阶段,接下来要开始做一些市场化的手段,在用户数据与运动场景有效结合的领域,悦动圈看好未来的智能穿戴市场应用。同时,也可能将加快发展体育用品的电商领域。NGP此次在C轮投资悦动圈,在未来,也可借鉴国外商业模式,利用其全球资源帮助悦动圈丰富产品路线,引进NGP生态圈的其他厂商的产品等。
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悦动圈产品优势:
游戏化的产品机制:首创运动奖励红包
悦动圈的创始团队有游戏背景出身,CEO胡茂伟曾在腾讯就职时担任过QQ游戏大厅要职。而对于人们来说,运动是强意愿低落实的事情,用户需要的是一个坚持运动的信仰支撑。胡茂伟说,为了找到这个信仰支撑,团队做了很多的尝试,如运动后的微信晒炫耀分享机制,常年不断累计的数字等级优越感等,是应用了2015非常火爆的红包场景,悦动圈设置了游戏化的任务制度,完成任务2000步或者跑步1公里即可领取红包,获得惊喜的数字红包,从而培养好的跑步习惯。
社交化的人性诉求:从一个人的炫耀到一群人的社交
悦动圈在产品功能上抓住人性身心健康的诉求,从一个人运动后微信朋友圈分享的机制,到一群人因兴趣社交的活动管理平台,以及支持上万人的即时群聊功能等等,都是满足用户身心健康的诉求,从身体出发,到心体社交。
规模化的运动赛事:首创O2O赛事、首创团战玩法
产品的机制总是闭环的,悦动圈在满足用户身心健康诉求后,更是解决了众多社会诉求,众所周知,线下举办一场马拉松赛事,需要取得各种报备、场地规划、安全措施等硬件指标,而悦动圈首创了O2O赛事、首创团战玩法,用互联网的思维跑起了马拉松活动,O2O赛事不受场地不受空间限制。
强技术的计步算法:技术合伙人为梦想而随
除了产品和运营,悦动圈另一个核心竞争力就是技术。技术上的投入,对于悦动圈CEO胡茂伟来说,他是非常幸运的,因为他有个非常牛的技术合伙人况海斌,这位技术合伙人硕士毕业,同是腾讯背景出身,他更是一位敢于为梦想破釜沉舟的年轻人,放弃腾讯高薪,以不到原来三分之一的薪水开始了创业之路,他锲而不舍的精神、他技术人才骨子里面的单纯和情怀曾打动过胡茂伟。于是,有了悦动圈技术上的计步算法优势,悦动圈目前拥有行业领先的自动计步稽核算法、GPS算法,计步准确度比行业第二高出20%。