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传统视景系统中采用所有模型全部加载进内存的方式,不适用于超过了内存大小的模型的渲染,也严重影响实时性。针对此问题,本文首先将大型场景模型进行预处理,切分成适合核外数据加载的较小模型,然后通过视点预测、模型预加载、视域外模型的卸载等操作实现超大场景模型的实时渲染。经实验验证,该方法可以实现超过内存限制的大场景模型的实时绘制,效率较高。