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摘要 Flash是一款优秀的动画设计软件,拥有强大的交互式动画设计功能,可以将音乐、声效、动画以及富有新意的界面融合在一起。而Flash MTV是用Flash软件和音乐结合做出的动画作品,其最大的特点是它能够把一些矢量图、位图和歌词、文字做成交互性很强的动画,不仅具有视觉和听觉的双重感受,更具有趣味性和创造性。
关键词 Flash;Flash MTV;动画设计软件:动画作品
中图分类号 J218.7
文献标识码 A
文章编号 1671-1270(2011)03-0033-01
Flash是一款优秀的动画设计软件,拥有强大的交互式动画设计功能,可以将音乐、声效、动画以及富有新意的界面融合在一起。而Flash MTV是用Flash软件和音乐结合做出的动画作品,其最大的特点是它能够把一些矢量图、位图和歌词、文字做成交互性很强的动画,不仅具有视觉和听觉的双重感受,更具有趣味性和创造性,人们以能够制作出倍受大家关注的MTV作品而感到骄傲和自豪。
制作MTV首先是做准备工作,包括音乐及动画素材的准备。在Flash里音乐格式可以是WAV或MP3,如果一首曲子太长感觉做起来吃力的话,可进行音乐截取。格式转换及音乐截取可通过音乐编辑软件完成。选择了声音后,可以对声音进行剪切、保存或删除等操作。动画素材的准备以收集电子素材最为便捷,网上有分门别类的各种素材尽可以信手拈来(当然,还要考虑版权),还可以通过PhotoShop等对素材进行加工,也可以通过《超级解霸》截取电影片断,并将图像逐帧保存为一系列图像,这些准备工作做好后。就可以对其进行制作了。笔者就其用flash制作MTV注意事项强调如下:
一、对于初学flash动画制做的朋友来说,尽可能的将动画中常用的部分用mc来完成制做,一方面可以避免场景过于凌乱,操作起来很不方便;另一方面,也便于修改。有的制做者习惯将整个背景都放置在一个mc中,这对于没有action脚本的Motion动画来说这是个不错的选择,但对于含有脚本效果的动画来说,还是将每个背景单独设为一个mc为好。
二、制做时应将自己的构思先写一个详细的剧本,这样才不会迷失制做的方向,好的剧本,可以使制做者事半功倍。
三、在时间轴上的同一个时间点,尽量少用关键帧。这样做是为了减少在同一个时间点中的数据量,以便使动画播放的更流畅。同样,在同一个时间段上,尽量少放置移动的符号。这样也是为了减少同一个时间段上的数据量,使得动画不会出现停顿或跳帧的现象。
四、在图形符号和me比较丰富的场景中要少使用action,虽然能使用动作脚本效果或利用动作脚本来控制动画、减少动画文件的体积,但是,过多的使用action,无疑会使计算机的CPU运算量加大,这样也会造成动画无法流畅播放。在使用动作脚本效果的时候,特别要注意脚本所控制的对像的色彩,尽量将原始me设置为单色。
五、在动画制做中适当的使用位图,可以完成矢量图无法完成的效果,但好的动画绝不是图片的堆积。如果一个时长两秒的效果要耗费10多张大型的位图。那就失去了Flash短小、精巧的特色!如果使用了位图,一方面要注意在保证效果清晰的条件下尽量使用photoshop来减少位图的尺寸和色彩,另一方面就要注意输出的时候,在输出选项中,将JPEG压缩设置调整的小一点,这样对于减少动画的体积有显著的效果。
六、关于音源的选择,还是以WAV模式为主,因为WAV格式的音源导出的swf文件大小会比mp3格式的小很多倍;符合网页浏览的实际情况!!只有小型的MTV或贺卡推荐使用mp3格式。
七、一个MTV动画至少也是800~900K大小,色彩丰富、音乐质量高的就可能有10M以上,因此如果不是用来做视频输出,而是将其放置在网上,就一定要制做一个loading进度条来预先将动画全部下载后再播放。同样,使用loadmovie的方法也可以有效的减小文件的尺寸,达到播放的效果。
八、在完成整个动画以后,在场景的最上面增加一个新层,用一个矩形镂空的色块将场景中不应该露出来的部分全部遮盖住,这样在别的浏览者下载动画放大观看时也不会看到那些粗糙的边缘部分。
一首好听的歌曲,不同的人听到就会有不同的景象在脑海中闪现,而把握好歌曲本身的内容,再加入自己的见解才会让一个FLASH MTV有生命力。
在制做的过程中,应该以简单为主,越是简单的图形和线条越能配合歌曲表达更深的内涵。做MTV不像动画短片,可以随心所欲去做,它必须以配合歌曲为主要目的,以使歌曲表达的信息更容易被理解和接受。
一个动人的FLASH MTV构思到完成基本上要花去制做者近一个月的时间,虽然比起一般的动画来说它的制做时间长了些,但是在制做的过程中,我相信会有更多更好的效果从你的脑海中涌现,再经你的双手出现在这个多姿多彩的网络上!
在Flash中有两种类型的声音:事件声音和音频流。事件声音必须完全下载后才能开始播放,除非明确停止,它将一直连续播放。音频流在前几帧下载了足够的数据后就开始播放;音频流可以通过和时间轴同步以便在Web站点上播放。从“同步”弹出式菜单中选择“同步”选项:
“事件”选项会将声音和一个事件的发生过程同步起来。事件声音在它的起始关键帧开始显示时播放,并独立于时间轴播放完整个声音,即使影片停止也继续播放。当播放发布的影片时,事件声音混合在一起。
事件声音的一个示例就是当用户单击一个按钮时播放的声音。如果事件声音正在播放,而声音再次被实例化(例如,用户再次单击按钮),则第一个声音实例继续播放,另一个声音实例同时开始播放。
“开始”选项和“事件”选项是一样的,只是如果声音正在播放,就不会播放新的声音实例。
“停止”选项将使指定的声音静音。
“数据流”选项将同步声音,以便在Web站点上播放。Flash强制动画和音频流同步。如果Flash不能足够快地绘制动画的帧。就跳过帧。与事件声音不同,音频流随着影片的停止而停止。而且,音频流的播放时间绝对不会比帧的播放时间长。当发布影片时,音频流混合在一起。
音频流的一个示例就是动画中一个人物的声音在多个帧中播放。
注意:不建议循环播放音频流。如果将音频流设为循环播放,帧就会添加到影片中,文件的大小就会根据声音循环播放的次数而倍增。
关键词 Flash;Flash MTV;动画设计软件:动画作品
中图分类号 J218.7
文献标识码 A
文章编号 1671-1270(2011)03-0033-01
Flash是一款优秀的动画设计软件,拥有强大的交互式动画设计功能,可以将音乐、声效、动画以及富有新意的界面融合在一起。而Flash MTV是用Flash软件和音乐结合做出的动画作品,其最大的特点是它能够把一些矢量图、位图和歌词、文字做成交互性很强的动画,不仅具有视觉和听觉的双重感受,更具有趣味性和创造性,人们以能够制作出倍受大家关注的MTV作品而感到骄傲和自豪。
制作MTV首先是做准备工作,包括音乐及动画素材的准备。在Flash里音乐格式可以是WAV或MP3,如果一首曲子太长感觉做起来吃力的话,可进行音乐截取。格式转换及音乐截取可通过音乐编辑软件完成。选择了声音后,可以对声音进行剪切、保存或删除等操作。动画素材的准备以收集电子素材最为便捷,网上有分门别类的各种素材尽可以信手拈来(当然,还要考虑版权),还可以通过PhotoShop等对素材进行加工,也可以通过《超级解霸》截取电影片断,并将图像逐帧保存为一系列图像,这些准备工作做好后。就可以对其进行制作了。笔者就其用flash制作MTV注意事项强调如下:
一、对于初学flash动画制做的朋友来说,尽可能的将动画中常用的部分用mc来完成制做,一方面可以避免场景过于凌乱,操作起来很不方便;另一方面,也便于修改。有的制做者习惯将整个背景都放置在一个mc中,这对于没有action脚本的Motion动画来说这是个不错的选择,但对于含有脚本效果的动画来说,还是将每个背景单独设为一个mc为好。
二、制做时应将自己的构思先写一个详细的剧本,这样才不会迷失制做的方向,好的剧本,可以使制做者事半功倍。
三、在时间轴上的同一个时间点,尽量少用关键帧。这样做是为了减少在同一个时间点中的数据量,以便使动画播放的更流畅。同样,在同一个时间段上,尽量少放置移动的符号。这样也是为了减少同一个时间段上的数据量,使得动画不会出现停顿或跳帧的现象。
四、在图形符号和me比较丰富的场景中要少使用action,虽然能使用动作脚本效果或利用动作脚本来控制动画、减少动画文件的体积,但是,过多的使用action,无疑会使计算机的CPU运算量加大,这样也会造成动画无法流畅播放。在使用动作脚本效果的时候,特别要注意脚本所控制的对像的色彩,尽量将原始me设置为单色。
五、在动画制做中适当的使用位图,可以完成矢量图无法完成的效果,但好的动画绝不是图片的堆积。如果一个时长两秒的效果要耗费10多张大型的位图。那就失去了Flash短小、精巧的特色!如果使用了位图,一方面要注意在保证效果清晰的条件下尽量使用photoshop来减少位图的尺寸和色彩,另一方面就要注意输出的时候,在输出选项中,将JPEG压缩设置调整的小一点,这样对于减少动画的体积有显著的效果。
六、关于音源的选择,还是以WAV模式为主,因为WAV格式的音源导出的swf文件大小会比mp3格式的小很多倍;符合网页浏览的实际情况!!只有小型的MTV或贺卡推荐使用mp3格式。
七、一个MTV动画至少也是800~900K大小,色彩丰富、音乐质量高的就可能有10M以上,因此如果不是用来做视频输出,而是将其放置在网上,就一定要制做一个loading进度条来预先将动画全部下载后再播放。同样,使用loadmovie的方法也可以有效的减小文件的尺寸,达到播放的效果。
八、在完成整个动画以后,在场景的最上面增加一个新层,用一个矩形镂空的色块将场景中不应该露出来的部分全部遮盖住,这样在别的浏览者下载动画放大观看时也不会看到那些粗糙的边缘部分。
一首好听的歌曲,不同的人听到就会有不同的景象在脑海中闪现,而把握好歌曲本身的内容,再加入自己的见解才会让一个FLASH MTV有生命力。
在制做的过程中,应该以简单为主,越是简单的图形和线条越能配合歌曲表达更深的内涵。做MTV不像动画短片,可以随心所欲去做,它必须以配合歌曲为主要目的,以使歌曲表达的信息更容易被理解和接受。
一个动人的FLASH MTV构思到完成基本上要花去制做者近一个月的时间,虽然比起一般的动画来说它的制做时间长了些,但是在制做的过程中,我相信会有更多更好的效果从你的脑海中涌现,再经你的双手出现在这个多姿多彩的网络上!
在Flash中有两种类型的声音:事件声音和音频流。事件声音必须完全下载后才能开始播放,除非明确停止,它将一直连续播放。音频流在前几帧下载了足够的数据后就开始播放;音频流可以通过和时间轴同步以便在Web站点上播放。从“同步”弹出式菜单中选择“同步”选项:
“事件”选项会将声音和一个事件的发生过程同步起来。事件声音在它的起始关键帧开始显示时播放,并独立于时间轴播放完整个声音,即使影片停止也继续播放。当播放发布的影片时,事件声音混合在一起。
事件声音的一个示例就是当用户单击一个按钮时播放的声音。如果事件声音正在播放,而声音再次被实例化(例如,用户再次单击按钮),则第一个声音实例继续播放,另一个声音实例同时开始播放。
“开始”选项和“事件”选项是一样的,只是如果声音正在播放,就不会播放新的声音实例。
“停止”选项将使指定的声音静音。
“数据流”选项将同步声音,以便在Web站点上播放。Flash强制动画和音频流同步。如果Flash不能足够快地绘制动画的帧。就跳过帧。与事件声音不同,音频流随着影片的停止而停止。而且,音频流的播放时间绝对不会比帧的播放时间长。当发布影片时,音频流混合在一起。
音频流的一个示例就是动画中一个人物的声音在多个帧中播放。
注意:不建议循环播放音频流。如果将音频流设为循环播放,帧就会添加到影片中,文件的大小就会根据声音循环播放的次数而倍增。