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如果算上富兰克林在雷雨之夜放的那个风筝,人类认识电现象到现在也不过200多年的时间,然后我们还要感谢库仑发现了静电基本定律、法拉第观察到了电磁感应现象,再近一点还要感谢麦克斯韦、赫兹、洛伦茨对于构建电磁学理论大厦的努力。但如果这样你就觉得离我们现在的电脑诞生算是近了的话那又是大错特错了,即便是现在看来反应异常迟钝的ENIAC(世界上第一台计算机),也至少凝聚了数十代人类史上最聪明的人的努力,而以上列举的只不过是众多理论工具中的一种。所以我想说的是,任何一样事物的发展过程都比想象中要漫长的多,也曲折的多,如果我直接说是富兰克林放风筝导致了日后麦克斯韦方程式的建立那一定显得非常荒谬。有历史的电子竞技至今也不过10余年的时间,但在那之前我们同样也经历过一段漫长而又懵懂的萌芽期。也许40年前的某个电子弹子球游戏和现在即将上市的《星际争霸Ⅱ》没有可比性,但这正是一个由蛹到蝶的蜕变过程,他们外形不同却源自一物。再比如我们拿出一把时间的标尺去看待电子竞技这样一个特殊现象,我们也很容易发现我们的70后、80后和90后都有自己的一份游戏记忆,这些记忆也共同构成了电子竞技由萌生到发展、由激情到迷茫的反反复复的起伏状态。联想到当今最豪门的魔兽战队MYM在短短一个月内经历了一次由死到生的剧变,死忠的魔兽迷们也伴随着"一片悲哀"变成了"一口长气",但静下心来去看待这个过程总归还是会有"一声叹息"。无论这其中是"诈尸"还是"重生",愕然回首MYM早已物是人非,甚至于具体到整个魔兽争霸项目也早已是哀鸿遍野、沧海桑田。这个即便是号称全世界最好的RTS游戏也终于比不上一盆龙舌兰的寿命。如果有一天,当RTS游戏的泰坦尼克号撞上了南极冰山,而FPS游戏的古老帝国遭遇了中世纪的瘟疫,未来的电子竞技世界会是什么样子呢?也许10年的时间还是太短,短到看不出这个世界的完整脉络,但我们还是期待未来的电竞会以一个更加丰富多彩的面孔出现在我们面前。那么就让我们从过去开始,从3代人的游戏情结来看电竞的发展,一起细数那些电竞和我们都在变迁的日子。