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■中文名称:《魔兽世界:燃烧的远征》
■开发厂商:暴雪
■运营厂商:第九城市
■游戏类型:MMORPG
■官方网站:http://www.wowchina.com
尽管魔兽世界资料片《燃烧的远征》在国内还没有运营,但是根据美服等资料来看,这次更新后所加入的游戏内容几乎与目前的艾泽拉斯世界一样大。如果说引人瞩目的外域地区和更多势力与副本仅仅是对之前游戏玩法的拓展的话。那么新开放的70级上限和两个全新种族无疑宣告了魔兽世界数值平衡的重建。
新种族所带来的第一个变革是圣骑士与萨满两个职业不再为联盟或部落阵营所特有,这一改动也将成为老玩家投身新种族的最大诱因。圣骑士在PVE方面的强悍可以改善部落在副本进度上的弱势,而萨满多元化的PVP特色也使新开放的竞技场玩法更具公平性。资料片开放70级上限的大背景正为推出这两个新种族提供了绝佳的时机,70级与众多新副本新任务的设计使得《魔兽世界》全体玩家迎来了第一坎洗牌,无论是一身蓝装还是一身T3套装进入资料片,到达70级后都会重新站在同一条起跑线上——要知道,外域随便一件蓝斧头都有80多的DPS。由此看,重玩一个新种族所花费的也只是多一些时间才能到70级而已。
另一个磐须玩新种族的诱因在于外形。国内大趋势一直保持着联盟多部落少的重要原因就是部落方角色长得太过难看,出于审美角度考虑虽然精灵族和矮人族也好不到哪儿去,但到底要比巨魔、母牛之类顺眼一些。所以即使部落的PVP种族天赋综合而言要比联盟的强上不少,但仍然挽回不了联盟部落愈发失衡的人数比例。或许是出于这方面考虑,暴雪体贴地将血精灵族发给了部落,这个目前为止最“美形”的种族号称是联盟精灵的“小虎队”版,不少联盟玩家都表示为了血精灵也要叛逃去部落方的怀抱。联盟的新种族德莱尼人相比之下人气要逊色不少,尽管掌握着元素的力量并且有条可爱的尾巴,但正常审美普遍认为他们还不如矮人大妈有吸引力。
种族间比拼的除了外形,最为关键的是种族天赋。如玩家所知。每个种族都会有一两个渣滓技能凑数,比如血精灵的全抗性+5(还没有护甲+200有用),德莱尼人的暗影抗性+10(单刷DK马有点用);但也会有个强悍技能压轴,比如纳鲁的祝福和奥术洪流,前者可以当作一个主动加血技能,后者具有强大的群体沉默效果。通常来讲,与种族天赋息息相关的就是职业选择,合理的结合种族选择职业可以得出亡灵术士或者矮人牧师这类强力人物,他们在同职业中属于佼佼者的原因无外乎要归功于亡灵意志和防恐惧结界的实用。那么新种族更适合什么样的职业呢?
先说血精灵,它可以选择除德鲁伊、战士、萨满外的全部职业。让人大跌眼镜的是血精灵竟然不能选择战士!要知道所有的10个种族中只有血精灵没有战士……我不少朋友看到资料后部发出了为什么没有战士——为什么没有战士——为什么没有战士的哀号。在我看来,奥术洪流的价值对纯物理职业意义重大,它相当于一个主动控制技能,在与法系PVP交手时有了更多技能套路上的选择。既然战士无法选择,那么盗贼无疑是最适合血精灵的职业,法师、术士、牧师均有主动沉默技能,盗贼可以利用这宝贵的两秒做出许多意想不到的事情,就像当初他们获得了套装给予的额外20点能量上限所干的一样。当然,也不要忘了圣骑士,血精灵是部落方唯一一个可以选择圣骑士作为职业的种族,届时它的骑士数量恐怕要比牛头战士更多。
值得庆幸的是,德莱尼人有战士职业,这使它伟大的纳鲁祝福不必白白浪费。除了术士、德鲁伊、盗贼外,德莱尼人的选择也多种多样。首先是萨满,战场中联盟需要萨满比部落需要圣骑士更为迫切。其次是战士,作为为数不多的毫无治疗能力的职业之一,它所面临的伤害更直接,而减少自己伤害的技能又太少了。法师和猎人也是不错的选择,冰箱和风筝技巧可以充分享受到15秒的全部治疗效果——如果他们在使用技能前不被直接秒掉的话。牧师也有着光明的前程,防御恐惧结界与希望符记似乎在英雄模式副本中大有作为。
也许发稿的时候,国内外域的大门已经正式开启,那么在此祝福所有新种族的玩家好运吧。
■开发厂商:暴雪
■运营厂商:第九城市
■游戏类型:MMORPG
■官方网站:http://www.wowchina.com
尽管魔兽世界资料片《燃烧的远征》在国内还没有运营,但是根据美服等资料来看,这次更新后所加入的游戏内容几乎与目前的艾泽拉斯世界一样大。如果说引人瞩目的外域地区和更多势力与副本仅仅是对之前游戏玩法的拓展的话。那么新开放的70级上限和两个全新种族无疑宣告了魔兽世界数值平衡的重建。
新种族所带来的第一个变革是圣骑士与萨满两个职业不再为联盟或部落阵营所特有,这一改动也将成为老玩家投身新种族的最大诱因。圣骑士在PVE方面的强悍可以改善部落在副本进度上的弱势,而萨满多元化的PVP特色也使新开放的竞技场玩法更具公平性。资料片开放70级上限的大背景正为推出这两个新种族提供了绝佳的时机,70级与众多新副本新任务的设计使得《魔兽世界》全体玩家迎来了第一坎洗牌,无论是一身蓝装还是一身T3套装进入资料片,到达70级后都会重新站在同一条起跑线上——要知道,外域随便一件蓝斧头都有80多的DPS。由此看,重玩一个新种族所花费的也只是多一些时间才能到70级而已。
另一个磐须玩新种族的诱因在于外形。国内大趋势一直保持着联盟多部落少的重要原因就是部落方角色长得太过难看,出于审美角度考虑虽然精灵族和矮人族也好不到哪儿去,但到底要比巨魔、母牛之类顺眼一些。所以即使部落的PVP种族天赋综合而言要比联盟的强上不少,但仍然挽回不了联盟部落愈发失衡的人数比例。或许是出于这方面考虑,暴雪体贴地将血精灵族发给了部落,这个目前为止最“美形”的种族号称是联盟精灵的“小虎队”版,不少联盟玩家都表示为了血精灵也要叛逃去部落方的怀抱。联盟的新种族德莱尼人相比之下人气要逊色不少,尽管掌握着元素的力量并且有条可爱的尾巴,但正常审美普遍认为他们还不如矮人大妈有吸引力。
种族间比拼的除了外形,最为关键的是种族天赋。如玩家所知。每个种族都会有一两个渣滓技能凑数,比如血精灵的全抗性+5(还没有护甲+200有用),德莱尼人的暗影抗性+10(单刷DK马有点用);但也会有个强悍技能压轴,比如纳鲁的祝福和奥术洪流,前者可以当作一个主动加血技能,后者具有强大的群体沉默效果。通常来讲,与种族天赋息息相关的就是职业选择,合理的结合种族选择职业可以得出亡灵术士或者矮人牧师这类强力人物,他们在同职业中属于佼佼者的原因无外乎要归功于亡灵意志和防恐惧结界的实用。那么新种族更适合什么样的职业呢?
先说血精灵,它可以选择除德鲁伊、战士、萨满外的全部职业。让人大跌眼镜的是血精灵竟然不能选择战士!要知道所有的10个种族中只有血精灵没有战士……我不少朋友看到资料后部发出了为什么没有战士——为什么没有战士——为什么没有战士的哀号。在我看来,奥术洪流的价值对纯物理职业意义重大,它相当于一个主动控制技能,在与法系PVP交手时有了更多技能套路上的选择。既然战士无法选择,那么盗贼无疑是最适合血精灵的职业,法师、术士、牧师均有主动沉默技能,盗贼可以利用这宝贵的两秒做出许多意想不到的事情,就像当初他们获得了套装给予的额外20点能量上限所干的一样。当然,也不要忘了圣骑士,血精灵是部落方唯一一个可以选择圣骑士作为职业的种族,届时它的骑士数量恐怕要比牛头战士更多。
值得庆幸的是,德莱尼人有战士职业,这使它伟大的纳鲁祝福不必白白浪费。除了术士、德鲁伊、盗贼外,德莱尼人的选择也多种多样。首先是萨满,战场中联盟需要萨满比部落需要圣骑士更为迫切。其次是战士,作为为数不多的毫无治疗能力的职业之一,它所面临的伤害更直接,而减少自己伤害的技能又太少了。法师和猎人也是不错的选择,冰箱和风筝技巧可以充分享受到15秒的全部治疗效果——如果他们在使用技能前不被直接秒掉的话。牧师也有着光明的前程,防御恐惧结界与希望符记似乎在英雄模式副本中大有作为。
也许发稿的时候,国内外域的大门已经正式开启,那么在此祝福所有新种族的玩家好运吧。