真三国无双人物解析之张飞篇

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  首先来了解一下张飞的技能设置
  
  战争践踏 快捷键:T
  猛击地面,伤害附近的敌方地面部队,并把对方通通震晕。
  一级:造成075伤害,并昏迷1.5秒。耗魔:100
  二级:造成100伤害,并昏迷2秒。耗魔:100
  三级:造成125伤害,并昏迷2.5秒。耗魔:100
  四级:造成150伤害,并昏迷3秒。耗魔:100
  硬汉 快捷键:E
  当HP减少为50%以下时,增加防御
  一级:增加5点防御,被动技能
  二级,增加10点防御
  三级:增加15点防御
  四级:增加20点防御
  
  狂战士 快捷键:B
  让张飞成为一个狂战士,提升攻击速度和移动速度,但是会受到50%的额外伤害。
  一级:攻击速度提升50%和移动速度20%
  二级:攻击速度提升80%和移动速度30%
  三级:攻击速度提升110%和移动速度40%
  四级:攻击速度提升140%和移动速度50%
  
  万夫莫敌 快捷键:V
  当启动万夫莫敌时,会为施法者提供护甲加成,而且对法术免疫。
  一级:当万夫莫敌启用,时攻击力 10,生命上限增加350,并对法术具有免疫能力。可持续15秒。耗魔:150
  二级:当万夫莫敌启用时,攻击力 20,生命上限增加450,并对法术具有免疫能力。可持续25秒。耗魔:20。
  三级:当万夫莫敌启用时,攻击力 30,生命上限增加550,并对法术具有免疫能力。可持续35秒。耗魔:250
  
  技能设置
  
  战争践踏(以下简称T)这个招牌技能是决定了张飞团战非常意义的关键所在,尽管从属性上看,这个技能并不能贡献太高的伤害输出但是伤害低其实也无法被视为这个技能的弱点,因为归根结底,这个技能的首要意义在于震晕——为其他队友的攻击输出提供充足的准备时间。对于主动的范围眩晕技能来说(荀的陷阱尽管范围眩晕时间更长,但是属于被触发技能无法主动造成眩晕效果。)4级战争践踏3秒的效果已经是最长的眩晕时间,而100点的魔法消耗也非常节省,由此看来,聊胜于150点伤害已经没有什么可挑剔的。战争践踏所造成的眩晕范围和眩晕时间是由其技能级别决定,所以一般来说张飞的此项技能无论在路人局还是团战局中,都是非升满不可,而且要尽快升到满级,因为T的级别越高,随着效果范围地增大,相对也就越容易控制。而典韦的T虽然与张飞的T属性设置相同,但是典韦的T有一个起手式的动作准备时间(尽管很短,但是两军对垒时主动权往往就在几分之一秒内决定),而张飞的T却没有。所以很多玩家使用典韦面对张飞时往往会抱怨对方的T更快,当典韦需要对张飞的走位做预先判断以弥补起手式的时间差时,张飞相对就会处于一个以逸待劳的位置。但是这个技能也不是没有弱点其必须近身施放的设定决定了张飞必须在进攻时扮演一个“于最险境中立不世之功”的角色——这也全然符合他历史上“世之虎将”的勇气与魄力。显然,地图制作者也是这种勇气与魄力的膜拜者之一,以至于他同时为张飞设计了其他两项非常实用的技能来配合战争践踏的使用。
  狂战士(以下简称8)作为张飞的一项技能名称似乎再贴切不过,它的属性设置也完美地体现了张飞勇猛无畏浴血沙场的强悍形象——这项技能使用出来明显是一个搏命的架势——发狂一般地爆发出极限的体能和速度奋勇杀敌,同时承受比平常情况下大得多的伤害(感觉很像<火影忍者>中李洛克的绝技“莲华”)。这项技能往往是在T的施放后使用,力求在3秒的眩晕时间内用瞬间爆发的超高攻击力和移动速度一举击垮对方,不用说魏国的法师视其为噩梦一般,即便强如典韦一样的战将,一般也会在狂战士面前避其锋芒。B的使用价值几乎体现在所有的战斗层面中,可以说杀人放火跑路全能由其出色完成。但是正如使用“莲华”时的小牵身体承受超负荷压力一般,狂战士技能的使用是存在非常大的风险的,一般来说,合理把握张飞血量以及正确估计对方攻击力是使用狂战士的第一原则,就像关羽XD出手的意义一样,张飞TB一出,一旦错误估计战斗环境没有杀死人反被杀死,这个张飞就贻笑大方了。不过对于中唇期的张飞来说(前期的张飞贫瘠的魔法值无法支持其TBV三招连用),B的使用在危机时刻可以配合“万夫莫敌”(以下简称V)来达到杀敌后全身而退的效果。
  张飞的终极技能源自WAR3中山丘之王的终极技能“天神下凡” ,综合了牛头酋长强大限制技能战争践踏与山丘霸气终极技能的张飞实在不可能不成为一位举足轻重的人物。“万夫莫敌”的名字起得也非常好,实际上,当张飞使用了这个技能出现在战场中央,委实可以达到万夫莫敌的效果,增加生命值和攻击力且不说,魔法免疫这个属性就太强大了,对全部普通魔法免疫之余,少数英雄的终极魔法尽管可以对变身后的张飞造成限制效果(如司马,郭嘉的大招),却无法造成伤害。所以拥有这个技能的张飞绝对可以和许楮并称为真三地图中最难以被击杀的英雄而仅仅在极大限度上保护自己对于“万夫莫敌”,来说显然只是最初级意义,其合理地配合T和B的使用促成的勇往直前才是最理想的效果。即便一些终极技能可以限制开V张飞的行动,用一个持续性大招换取敌方一次限制性大招也绝对划算得很(司马和郭嘉的大招都是魏国发动攻击的绝佳武器,两军交锋时,这两位的大招CD没到是非常尴尬的事情)。但是如果VB连用,而对方却拥有典韦,许楮这样拥有被动击晕技能的英雄时,张飞的安全是有威胁的,尤其当典韦的妖火施加于身时,额外承受50%伤害加上妖火的城防,即便万夫莫敌状态的张飞也非常脆弱。
  而说到相对鸡肋的技能“硬汉”,事实上并非一项很弱的技能,决定其鸡肋的因素甚至只是因为其他三项技能的过于强大。硬汉在团战时效果并不明显(承受魔法伤害居多,无视护甲值),但喜欢单P的人会发现,其实3技是非常好用的,而如果整体被压制开始走防御路线,建谊可以加硬汉。很多张飞玩家会放弃这项技能的原因是出于自信基础之上更周全的考虑,因为我们知道在技能加点的时候,除了选择技能之外,还有一个可以使全属性加2的黄十字选项,而对于一些水平较高的玩家来说,他们会放弃一些鸡肋技能或者废技能而选择加黄十字,为得是保证更好的持续作战能力以及存活率。甚至在某种程度上来说,一些所有技能都非常优秀的英雄会因为无法放弃任何一项技能而显得相对脆弱很多(如典韦,中期时候往往因为没有加过黄十字而血量和魔法都大大低于其他力量型英雄)。而有些玩家升级了硬汉后经常会发现张飞回满血之后硬汉的防御仍有显示,这只是显示的BUG,但没有实际效果,不必在意。
  
  细节讲解
  
  张飞在战场上的压迫力体现在T这个技能上,所以无论压线,团P还是逃跑的时候,T的时机都非常重要。在前期张飞魔法值很低的状况下,T一旦使用,必然是在有把握击杀对方或者 逃命的前提下。团战时出于保证一路压迫力的考虑,很多蜀国团会选择张飞与关羽一路,这两个人物无论面对怎样的组合,想要保证前期杀对方几次都不是什么难事,而关张杀人的伤害输出虽然取决于关羽的XD,但是节奏的把握绝对是由T来决定的。在对方意识和操作水平相当的情况下,XD并不能决定杀人与否因为对方英雄的限制性技能完全可以让关羽的D出不来(比如关羽×荀,一旁的典韦完全可以T住关的D,从而让荀避开前期伤害输出最高的D;同理,关羽×郭嘉,郭嘉也可以T关的D),这时就看张飞的发挥了,T的时机和位置一定要有预先判断,如果自己靠近可以限制关羽的英雄,那么在关×的瞬间T住此英雄,因为只要是个有谱的关羽,XD出基本就足以杀死一个人,而如果自己靠近被击杀的对象,就要赶在对方队友技能使用之前T出来,晕一个是必然,晕到两个自然更好。而不和关羽一路的张飞,视和自己一路队友的英雄决定前期路线,在没有足够压迫力的前提下,飞应该安心打钱,T只是在保护队友或自己的时候才使用,还是那句话,时机和位置要有预先判断,如果对方的连续技已发出,再过去T往往自己队友已经阵亡,自己也可能在T的CD时间里被对方追杀。
  团战的时候,张飞的T绝对是局部或者正面战场上蜀国进攻的发起者。一般到大规模会战阶段,好一点的张飞都已经出了飞鞋,那么飞T的时机和位置经常就是决定会战成败的因素,以为蜀国最太的伤害输出虽然莫过于诸葛的×,但是施放×的杀伤效果绝对要取决于之前张飞T的位置,好的张飞在会战时一定要T到至少两个敌方英雄,而这两个英雄的首选目标应该是魏国发动攻击的英雄,也就是典韦,司马以及曹仁。在中前期魏国的曹仁具有绝对的压迫力,所以应该首先考虑晕曹仁(不过通常情况下,这个任务更多是交给魏严来完成)。在中前期的会战中,争取与队友配合一举灭掉没有变身的曹仁就可以为蜀国获得主动权而通常情况下,魏严T加关羽XD诸葛的EG基本就能掉营仁了,这时张飞的T应该力求晕到能够拯救曹仁的典韦或者司马,因为只须半秒的喘息时间,一息尚存的曹仁就可以变身。后期会战时,张飞TBV连开保证在自身安全的基础上追杀敌将基本没有什么疑问,但是中前期会战中,魔法值不足的飞开B或者V的时机应该视具体环境而定——当己方已经掌握主动时,选择开B追杀敌方残将,而当己方被动时,应该适时开V保证自己安全并且靠自己的安全来威慑对手为队友争取撤退时间。
  真三虽说是个很平衡的地图,但是英雄总有强弱之分的配合好的团队可以让每个英雄都发挥巨大作用,但是在路人局里队友水平不济,无法奢求太多配合的情况下,单体能力强的英雄即便个人英雄主义突出(在团战中,个人英雄主义是绝对不提倡的),但是能做到无限单杀就是好英雄,一个好张飞就足以做到这一点,甚至可以起到把握全局的作用。赵云固然是后期无敌的荚雄,但是他是靠钱堆起来的,张飞却是在任何时期都具备统治力的英雄,团战的时候张飞的首要任务就是出飞鞋群晕对方英雄,路人局张飞就可以成为一个神,要记得,等级,装备、杀人数都是决定一个路人好张飞的必要条件。
  补刀与反补,站位与走位种种技巧很多都是适用于所有英雄的,需要长期积累和练习,在此强调一些张飞个人的技能使用技巧:张飞杀人时尽可能近身T,因为T之后可以多补两斧,以张飞的攻击力多打一下都是很恐怖的;而在撤退时要尽可能在敌人进入效果范围边缘后就T(如果对方多人追击,尽量晕到全部),为己方争取更多的撤退或者反击时间。张飞的V不单可以魔法免疫,这个没有起手式的招数还可以抵消几乎所有魔法技能,只要反应足够快,当对方非瞬发技能(比如曹仁的昏睡因为瞬发,基本是没法判断的)对张飞使用时,完全可以用V抵消掉,比如甄姬的毒标,典韦T,张辽W等等,而很多持续性负面魔法也可以靠V驱除掉,比如典韦的妖火(所以面对热韦时,如果张飞还没有变身对方就已经施放了妖火,张飞就要偷着笑了),贾诩的恐惧等等。在敌方小兵和箭塔众多时用B要非常谨慎,因为一般来说开B是为了追杀对方英雄,而对方如果有经验绕着小兵跑,小兵会自动反击攻击乙方英雄的单位,那么张飞就会非常危险。
  
  技能加点
  
  T T TVTBBB B EVE EV正规团战的一种稳妥型加点方式,因为众所周知,前期张飞魔法值极低,TB连用一次就会消耗殆尽而且T的意义在团站的中前期要比B大得多,无论是压线还是会战都是如此。而T的级别又决定了眩晕时间和范围,所以率先加满T对于团队是非常负责的。7级以前不加B除了为了更有效地配合,更在千保证飞的安全因为前期血量和护甲都很低的情况下,开B(6级前只有2级的B,增加的移动和攻击速度也并不可观)对于对方往往就是个移动速度更快的150金。而如果飞面对曹仁和郭嘉的组合,被压是正常现象,这样的情况下要选择升B,便于在曹仁到6而自己还没到6的情况下摆脱曹仁的追杀。这样的加点方式使张飞强大的爆发力出现在中后期前期稳妥打钱的张飞可以在尽可能短的时间内出飞鞋有了飞鞋的张飞其在团战中意义就不单单是提升了而是升华。
  TBTBTVTBB E E VE EV,路人局的压制型加点方式 这样的加点方式出门鼍好是4树4血2蓝的配置,以便支持这样压制型加点方式的持续作战能力TB连用的威力和风险上文都有提及读者可以自行推断。这样加点的张飞婪在拥有极强杀人欲望的同时保持冷静的心态T的位置和时机以及是否开B开B的环境都要把握得非常好同时也要对自己同路队友的实力有一个正确判断,不要想当然的认为队友什么时候应该如何做,对队友实力的把握不当很容易使自己落于尴尬境地所以队友强大固然好队友是新手就一定要对发招时机更加慎重。
  BTB BVBTTT E EVE Ev,路人局确认同路队友水平较高并且拥有限制性技能(魏严,徐庶,庞统,关羽,马良等等)时的加点方式,依靠队友限制性技能限制对方行动,进而用B的爆发力瞬间解决对方。但是如果同路敌人有典韦,张辽这样拥有晕击并且伤害不凡的英雄就要在确认他们远离战场时开B,或者,要杀的人就他们——确认在己方限制性技能效果消失前可以杀掉对方时才可以开B。
  上述3种加点方式的个相同点在于中前期张飞的大绝V只加一级因为V的使用意义主要在于撤退和进攻时的魔鬼,无论撤退还是进攻的实际持续时间都非常短暂,所以一般来说一级V已经够用,而且有耗魔低的优点,对于中前期奇缺魔法的张飞来说,用节省的魔法和两个黄十字去换2.3级V是相当划算的。
  
  前期
  1、4树4血2蓝/5树5血,保证初期高三圈以及持续作战能力。
  2、鞋子 1血/1蓝,这样的配置初期基本以打钱为主,因为持续作战能力很低,如果同路队友为关羽魏严等强力杀将则仍可保持压制力。
  3、3拳套 1血 为之后台护腕创造良好基础,拳套对力量型的张飞还可增加攻击力,这样的装备相对于第一种,损失了一些魔法值,所以技能的使用要更加慎重。
  
  中期
  1、若干护腕 飞鞋:团战张飞必选配置,可以选择先出几个护腕保证更高的攻击,血量和护甲再出飞鞋,如果出门三拳套,而且没有被压制,可以直奔飞鞋,再合护腕。
  2、若干护腕 鞋子 烈玉:路人张飞常选配置之一,保证强大的攻击输出,选择烈玉一般是以杀人为主要目的。
  3、若干护腕 鞋子 专署:路人张飞常选配置之二,以打钱为主要目的,杀人效果略差于3级烈玉。
  
  后期:
  1、飞鞋 烈玉/专署 若干护腕 源氏之铠:后期张飞常规装备,列玉和专署的取舍要看局面而定,如果己方被动,士气低落,那么出专署便于防御打钱,如果己方主动压到对方阵前,3级烈玉就有更强的压迫力。
  2、飞鞋 玄武甲 烈玉/专署 若干护腕:神人型张飞装备,本身具备魔免大招,再有玄武甲和飞鞋,张飞可以随意穿梭于对方阵营之间。
  3、飞鞋 大地斧 源氏之铠 若干护腕,标准英雄后期装备,超强恢复能力和战场存活率,还有不俗的攻击力。
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