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用Maya的Fluid Effccts制作荒弃街道上漂浮的烟,这幅作品大致的制作过程是,首先确定场景内特殊效果的使用范围,也就是说,远景用2D的Eluid,近景采用3D制作。不同Voxel分辨率会在很大程度上影响计算的速度,所以要尽量缩小特效的范围,并指定适当的Voxcl Resolution.