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【摘要】动漫产业是21世纪的朝阳产业。制订完善的动漫人才培养方案,是培养高等职业院校动漫专业人才的关键。制订人才培养方案必须从动漫行业发展的现状与前景、人才需求、培养规格等进行调研,分析社会、行业以及企业需求、学生特性,探讨动漫人才培养目标,明确人才培养方案中各环节的逻辑关系,以职业技能为核心,构建新的课程体系。
【关键词】高职;动漫专业;人才培养方案
作为朝阳企业的中国动漫行业蓬勃发展,国产动漫片的市场占有率不断攀升,然而中国青少年,最为推崇的仍是日本动漫,国产动漫精品难觅踪影。这就给动漫职业教育带来了新的挑战,我们不仅要发展中国原创动漫,更要找准职业教育的市场定位,良性发展。
目前,国内动漫业的反差是,一方面学校加大动漫专业的设置,另一方面动漫从业者的缺口严重。动漫人才的匮乏,尤其是兼通艺术与技术的复合型动漫人才不足,已经成为制约中国动漫业发展的关键要素。那么如何培养出企业所需求规格人才,制订出切实可行的人才培养方案,这将是本论文需要探讨研究的问题。
一、我国动漫专业人才培养层次
我国动漫专业人才培养工作随着动漫产业的需求在世纪初开始提速,有面向研究开发型的研究生,面向创意制作的本科生的教育,也有面向应用技能型人才的高职高专的教育。
二、我国动漫行业现状分析及人才需求
1、动漫企业经营发展现状
我国的动漫企业目前发展基本停留在低级小产品制作阶段,少有大的作品,动漫作品的产生也比较单一,没有形成完整的制作链,如漫画出版—动画制作播出—版权授权—衍生品生产及销售—部分动漫作品外销授权—成功动漫产品的深度开发及新动漫产品开发—良性再循环。[1]
2、动漫专业人才培养现状
全国有1280多所院校开设动漫专业进行动漫人才培养,设置动漫相关专业1880多个,福建省有33所院校开设有动漫专业,动漫相关专业数52个,动漫相关本科专业24个,动漫相关专科专业数28个,从2011年起动漫专业开设趋于平稳,由扩展增量转化为质量建设。高素质专门技能型动漫人才缺口还是非常大,而大量毕业生也还是找不着工作,同时中国的动漫行业与国际同行的差距还是在非常大,有人说相差10年,有人说相差20年,这里面固然有很多历史的、国情的、人文的原因,但人才培养模式还是源头上的问题,动漫产业环境的缺失致使理论与技能,校院与行业一线,求学与就业,差之毫厘谬以千里。[1]
3、动漫产业的人才需求情况
动漫产业中,人才需求呈现“金字塔”型:最底層为运营、支持、服务等“边缘”人才;“中段”是动漫设计与开发人才:“塔尖”是主创作师、主程序员、美术总监等人才。目前需求最多的是“中段”人才,“中段”人才以故事原创人才、动画软件开发人才、二维三维动画制作人才、动画产品设计人才、网络和手机游戏开发人才和动漫游戏营销人才为主。
三、目前高职动漫设专业培养人才存在的问题
1、对学习的专业软件、工具,不能根据实际情况灵活运用;
2、对学过的各科知识,做不到融会贯通,无法完成实际工作任务;
3、所学知识的系统性、连贯性还不强,学生的实际制作效率较低;
4、承受压力的能力不足。
四、制订高职动漫设专业人才培养存在方案应注意的问题
1、以企业人才的需求为导向制订专业培养规格
高职院校应根据动漫产业对人才需求的特点.通过调研了解社会、行业以及企业对专业人才知识、能力、素质的要求变化趋势,分析动漫产业链,专业方向应当细分重组,以企业人才的需求为导向,注重近期行业发展趋势,使得所培养的学生更加符合相应岗位群的需求[2]。
2、明确人才培养方案各环节的逻辑关系
人才培养方案各环节的逻辑关系是:课程是核心,师资是关键,教学条件是支撑,机制与制度是保障。以职业核心能力为中心构建新的课程体系,通过“教学做合一”、“边教边练”等教学方式,将学生的学习场地、练习场地、模拟工作场地合而为一,促进学生知识和技能的巩固。增加实验实训课时和训练强度,引进企业真实案例、真实项目作为实验实训课题,使得实践内容紧追行业最新发展和应用。提高教师的工程实践能力。建议采用轮训的方式将专业教师下放到企业中去煅炼[3]。
3、以职业技能为核心,注重学生的实践与创新能力的培养
在“实用,够用”的原则指导下,根据对应的岗位能力需求,对教学内容进行精简、整合。减轻学生的学习压力,将学生有限的精力尽可能的集中到本专业、本方向的核心课程、核心技能的学习之中去。
4、专业设置、课程设置以及岗位实训等方案的制订。
尽可能使用串行顺序教授连续性、承接性很强的系列课程,使得学生的学习链条不脱节,方便学生前后印证,增加知识的巩固效果,提高学生对系列的知识技能融会贯通的效果。探索具有前瞻性专业设置、课程设置以及岗位实训等方案。更好的实现校企对接,使专业人才培养方案及课程体系能更好的满足人才市场的需求,培养出企业真正需要的动漫专业人才。
参考文献:
[1] 卢斌,郑玉明,牛兴侦.中国动漫产业发展报告(2012)[M],北京:社会科学文献出版社,2012,142-170.
[2] 龚成清. 校企合作、项目导向的“工作室制”动漫设计专业人才培养模式探索[J].教育与职业,2012(2):116-118.
[5] 刘永福电脑动漫画设计专业的人才培养方案研究[J],高教论坛,2005,12(6)33
【关键词】高职;动漫专业;人才培养方案
作为朝阳企业的中国动漫行业蓬勃发展,国产动漫片的市场占有率不断攀升,然而中国青少年,最为推崇的仍是日本动漫,国产动漫精品难觅踪影。这就给动漫职业教育带来了新的挑战,我们不仅要发展中国原创动漫,更要找准职业教育的市场定位,良性发展。
目前,国内动漫业的反差是,一方面学校加大动漫专业的设置,另一方面动漫从业者的缺口严重。动漫人才的匮乏,尤其是兼通艺术与技术的复合型动漫人才不足,已经成为制约中国动漫业发展的关键要素。那么如何培养出企业所需求规格人才,制订出切实可行的人才培养方案,这将是本论文需要探讨研究的问题。
一、我国动漫专业人才培养层次
我国动漫专业人才培养工作随着动漫产业的需求在世纪初开始提速,有面向研究开发型的研究生,面向创意制作的本科生的教育,也有面向应用技能型人才的高职高专的教育。
二、我国动漫行业现状分析及人才需求
1、动漫企业经营发展现状
我国的动漫企业目前发展基本停留在低级小产品制作阶段,少有大的作品,动漫作品的产生也比较单一,没有形成完整的制作链,如漫画出版—动画制作播出—版权授权—衍生品生产及销售—部分动漫作品外销授权—成功动漫产品的深度开发及新动漫产品开发—良性再循环。[1]
2、动漫专业人才培养现状
全国有1280多所院校开设动漫专业进行动漫人才培养,设置动漫相关专业1880多个,福建省有33所院校开设有动漫专业,动漫相关专业数52个,动漫相关本科专业24个,动漫相关专科专业数28个,从2011年起动漫专业开设趋于平稳,由扩展增量转化为质量建设。高素质专门技能型动漫人才缺口还是非常大,而大量毕业生也还是找不着工作,同时中国的动漫行业与国际同行的差距还是在非常大,有人说相差10年,有人说相差20年,这里面固然有很多历史的、国情的、人文的原因,但人才培养模式还是源头上的问题,动漫产业环境的缺失致使理论与技能,校院与行业一线,求学与就业,差之毫厘谬以千里。[1]
3、动漫产业的人才需求情况
动漫产业中,人才需求呈现“金字塔”型:最底層为运营、支持、服务等“边缘”人才;“中段”是动漫设计与开发人才:“塔尖”是主创作师、主程序员、美术总监等人才。目前需求最多的是“中段”人才,“中段”人才以故事原创人才、动画软件开发人才、二维三维动画制作人才、动画产品设计人才、网络和手机游戏开发人才和动漫游戏营销人才为主。
三、目前高职动漫设专业培养人才存在的问题
1、对学习的专业软件、工具,不能根据实际情况灵活运用;
2、对学过的各科知识,做不到融会贯通,无法完成实际工作任务;
3、所学知识的系统性、连贯性还不强,学生的实际制作效率较低;
4、承受压力的能力不足。
四、制订高职动漫设专业人才培养存在方案应注意的问题
1、以企业人才的需求为导向制订专业培养规格
高职院校应根据动漫产业对人才需求的特点.通过调研了解社会、行业以及企业对专业人才知识、能力、素质的要求变化趋势,分析动漫产业链,专业方向应当细分重组,以企业人才的需求为导向,注重近期行业发展趋势,使得所培养的学生更加符合相应岗位群的需求[2]。
2、明确人才培养方案各环节的逻辑关系
人才培养方案各环节的逻辑关系是:课程是核心,师资是关键,教学条件是支撑,机制与制度是保障。以职业核心能力为中心构建新的课程体系,通过“教学做合一”、“边教边练”等教学方式,将学生的学习场地、练习场地、模拟工作场地合而为一,促进学生知识和技能的巩固。增加实验实训课时和训练强度,引进企业真实案例、真实项目作为实验实训课题,使得实践内容紧追行业最新发展和应用。提高教师的工程实践能力。建议采用轮训的方式将专业教师下放到企业中去煅炼[3]。
3、以职业技能为核心,注重学生的实践与创新能力的培养
在“实用,够用”的原则指导下,根据对应的岗位能力需求,对教学内容进行精简、整合。减轻学生的学习压力,将学生有限的精力尽可能的集中到本专业、本方向的核心课程、核心技能的学习之中去。
4、专业设置、课程设置以及岗位实训等方案的制订。
尽可能使用串行顺序教授连续性、承接性很强的系列课程,使得学生的学习链条不脱节,方便学生前后印证,增加知识的巩固效果,提高学生对系列的知识技能融会贯通的效果。探索具有前瞻性专业设置、课程设置以及岗位实训等方案。更好的实现校企对接,使专业人才培养方案及课程体系能更好的满足人才市场的需求,培养出企业真正需要的动漫专业人才。
参考文献:
[1] 卢斌,郑玉明,牛兴侦.中国动漫产业发展报告(2012)[M],北京:社会科学文献出版社,2012,142-170.
[2] 龚成清. 校企合作、项目导向的“工作室制”动漫设计专业人才培养模式探索[J].教育与职业,2012(2):116-118.
[5] 刘永福电脑动漫画设计专业的人才培养方案研究[J],高教论坛,2005,12(6)33