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人们常说:“兴趣是最好的老师,没有兴趣的学习无异是一种苦役;没有兴趣的地方,就没有智慧和灵感。”所以,数学教师必须想方设法运用各种手段让课堂充满情趣,以此来激发学生的兴趣,提高课堂教学效率。
一、游戏活动
爱玩是孩子的天性。教师若能针对教学内容开展适当的游戏活动,既能使学生在生动活泼的气氛中,在欢乐愉悦的活动中不知不觉掌握所学内容,还有助于学生体力、智力、交际能力的发展,何乐而不为呢?
记得在教学“比多少”时,设计了一个“抢苹果”游戏。8名学生用一张桌子,桌子上放了7个苹果。其他学生高唱“抢呀抢呀抢苹果,看谁抢到大苹果。”歌声一停,学生奋力抢属于自己的苹果,看谁的反应快。通过游戏,孩子们直观地感受到了8比7多1,7比8少1。只要学生理解了这种大小思维,大脑中建立了“多”与“少”的概念,那么解决类似的问题就不成问题了。
二、创设情境
1.创设竞争情境
小学生的好胜心强,竞争对学生具有强烈的刺激作用。如,“比一比”“争当小小数学家”“夺红旗”“摘苹果”“数学擂台赛”等竞争活动,是学生最乐意参加的。通过这些活动,不仅使学生掌握了知识、增长了才干,而且使学生产生竞争感,培养了学生力争上游的精神。
2.创设生活情境
数学源于生活,生活中到处充满数学。教师应为学生创设良好的生活情境,使学生置身于生活中学数学。如,在教学“分数的初步认识”时,我将学生引入他们熟悉的“分苹果”事例中。首先,我拿出4个苹果,要平均分给2人,孩子们一下知道每人分2个。我又拿2个苹果平均分给2人,一人1个。最后,我只拿1个,平均分给2人,每人分多少?该怎么分?怎么写呢?这样借助学生熟悉的事例,自然地将分数建立在平均分基础上的事实展现在学生面前,也激发了学生学习分数的兴趣。同时,也使学生进一步感受到数学就在身边。
三、巧用多媒體
如,在教学“比较角的大小”时,我先出示了两个大小差别不明显的角,学生用肉眼很难分辨。先让学生观察、猜测,然后再利用动画使两个角的顶点和一条边重合,这样,学生很直观地看出了哪个角大,哪个角小。而比较角的大小的方法也形象地印在了学生的大脑里,会让我们的教学收益更大。
实践证明,在小学数学课堂教学中,恰到好处地运用各种形象、生动又有趣的教学手段,让课堂充满情趣,不仅能调动学生学习的积极性,更能让学生的数学知识、能力和思维等得到很好的发展。
编辑 马燕萍
一、游戏活动
爱玩是孩子的天性。教师若能针对教学内容开展适当的游戏活动,既能使学生在生动活泼的气氛中,在欢乐愉悦的活动中不知不觉掌握所学内容,还有助于学生体力、智力、交际能力的发展,何乐而不为呢?
记得在教学“比多少”时,设计了一个“抢苹果”游戏。8名学生用一张桌子,桌子上放了7个苹果。其他学生高唱“抢呀抢呀抢苹果,看谁抢到大苹果。”歌声一停,学生奋力抢属于自己的苹果,看谁的反应快。通过游戏,孩子们直观地感受到了8比7多1,7比8少1。只要学生理解了这种大小思维,大脑中建立了“多”与“少”的概念,那么解决类似的问题就不成问题了。
二、创设情境
1.创设竞争情境
小学生的好胜心强,竞争对学生具有强烈的刺激作用。如,“比一比”“争当小小数学家”“夺红旗”“摘苹果”“数学擂台赛”等竞争活动,是学生最乐意参加的。通过这些活动,不仅使学生掌握了知识、增长了才干,而且使学生产生竞争感,培养了学生力争上游的精神。
2.创设生活情境
数学源于生活,生活中到处充满数学。教师应为学生创设良好的生活情境,使学生置身于生活中学数学。如,在教学“分数的初步认识”时,我将学生引入他们熟悉的“分苹果”事例中。首先,我拿出4个苹果,要平均分给2人,孩子们一下知道每人分2个。我又拿2个苹果平均分给2人,一人1个。最后,我只拿1个,平均分给2人,每人分多少?该怎么分?怎么写呢?这样借助学生熟悉的事例,自然地将分数建立在平均分基础上的事实展现在学生面前,也激发了学生学习分数的兴趣。同时,也使学生进一步感受到数学就在身边。
三、巧用多媒體
如,在教学“比较角的大小”时,我先出示了两个大小差别不明显的角,学生用肉眼很难分辨。先让学生观察、猜测,然后再利用动画使两个角的顶点和一条边重合,这样,学生很直观地看出了哪个角大,哪个角小。而比较角的大小的方法也形象地印在了学生的大脑里,会让我们的教学收益更大。
实践证明,在小学数学课堂教学中,恰到好处地运用各种形象、生动又有趣的教学手段,让课堂充满情趣,不仅能调动学生学习的积极性,更能让学生的数学知识、能力和思维等得到很好的发展。
编辑 马燕萍