论文部分内容阅读
为了解决多媒体包的流在传输过程中不同步问题,设计并提出了一种称为一致性的新算法,为单个和多个流的同步化问题提供了一个集成解决方案.它定义了一个框架,既可用以解决同步化问题,又可以利用相关应用程序参数进行操作.这些参数可以在丢包率、端到端延迟和流不对称性之间作出折衷.进一步讨论了如何处理多个流同步的问题、计算接收端缓冲空间和网络延迟的问题.