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自去年WLK beta至今,术士经历了大幅度的改动。经过各种系列的改动,最终和预期的来说,变化比较大。混乱箭从bela之初的1.5秒施法、8秒CD削弱到2,5秒施法12秒CD,伤害也有一定的降低。但是好像没有人想到毁灭术士能在WLK大行其道。曾经的经典组合——贼术德也得以翻身,本文将为你介绍一些WLK贼术德组合的战术打法。
完美的控制链是贼术德战术的基础
个人对于贼术德这个组合的理解是:贼术德是从战斗开始的那一秒就决定胜负,尤其是在面对目前根强势的贼牧德,战惩德/战死骑骑士。就战死骑骑士来说,这种双近战菜刀的组合,加上死骑的Bug血沸抓贼,贼开场不注意很容易就被对方抓出来。但是贼术德的潜力可能远比你想的要高很多。
盗贼的单体强控。术士恐惧和德鲁伊吹风/缠绕,作为一个精于控制的组合,贼术德可以大胆的设想,开局的闷一个、打另外一个、然后盲,接徽章后的吹然后补恐惧,又或是先吹,然后盲加闷等等这些绝妙的控制链,如果能够在时间上配合接近完美,大多数时间贼术德都是在3V2,这也是每一个强控组合所追求的。毁灭术士的恐惧20码加上移动跑位中,其实恐惧不用做得太多,就像贼法牧一样,开局的第一波伤害往往是最关键的,甚至很多时候当贼闷掉治疗之后,德只是补个吹对面一个就倒下了。别忘了毁灭术士那绝妙的暗怒,对方密集的时候千万别忘记暗怒 群恐。这就是贼术德的整体战术,通过贼术的伤害压制、贼德的强控场,压制对手到死。
从术士的角度来说,修改后的暗怒和死缠已经不会打断盲的效果,所以输出起来也更舒服。贼起手后献祭 点燃 混乱箭 暗灼的连续伤害,同时灵活运用死缠和暗怒来应付各种紧急情况,如果对面没有及时遏制贼术的话,很可能死缠目标后对面就奄奄一息了。遗常情况下,记得在献祭Buff存在的时候补第二次点燃,而且这是受到天赋硫磺烈火加成的。很多次在对抗陂 X 牧的组合时,闷掉X之后直接起手牧师,贼术的连击后一个暗怒砸晕牧师,从而把想阻扰我们贼的敌方贼也砸出来晕3秒,接下来就是强反加死缠,对面的牧师只能带着镇压被术士混乱箭无情的秒杀。
主流组合打法解析
贼术德并没有完全打不过的对手,其他组合的压制并不明显,输的比较多的组合最多也就是五五开。而且对于现在占主流的贼法牧来说,贼术德还有一定的优势。
盗贼/法师/牧师
贼法牧和贼术德很久以前就是死敌了。对贼法牧,每场的情况都可能不同,对面会根据你的战术而改变集火目标,贼法牧从来就是这样,但是WLK毁伤贼短腿的弱点影响到贼法牧的转火效率,抓住这个弱点就好了。
战术1:对面贼等我们贼出来打我们贼。面对这种通常我们是主动闷法师打牧师的,但也有过直接术士站中场,德树形态刷HOT,然后术士狂抽对面露头的法牧蓝,对面贼多半会忍不住冒头了。还是说说第一种,贼闷到法师后,第一时间给法和牧都上好元素诅咒,如果你N 1次反制和恐惧被该死的天赋 魔甲 暗抗抵抗后,你就知道这么做是有好处的,配台贼给牧师一轮Rush吧,记得自己算好时间给暗怒,经常把对面贼炸出来,对面贼出来后,盲掉,如果他用徽章,直接转。通常在几轮吹恐控制过来,贼就会倒下,也不乏一些很会龟的贼,斗篷消失然后就不出来了,此时可以再打一轮牧师,贼出来德控都可以。我们有驱毒在,转火方面对位置的把握也更有优势,加上毁灭术士混乱箭的穿透属性,总体来说,只要己方贼注意在德控法师还在递减的时间里看好自己血量,用减速的优势危险的时候风筝开对面贼就好。
战术2:对面贼法上来打我一波,贼出来后转贼的。这样的情况我们的贼可以闷对面随便一个人或者不闷直接第一时间上手贼,然后直用各种方法不让他逃开,刀扇打出消失。死粘对方贼,打到死就好,贼法牧集火很大的征兆就是牧师一边驱散一边靠近德,法师所有瞬发出手要冰箭,那么不要犹豫了,暗怒直接找到最好的时机砸中三人,来个群恐吧,记得把狗跟好法师,德如果被恐惧离开法师一定距离,用狗第一时间解掉。
战士/惩戒/德
目前炙手可热的组合,因为战士和惩戒骑的水平决定组合的强弱占太大比重,目前并不好下定论。
大多数队伍都是觉得术士是软肋。拼命打术士,对面小德站很远一直刷HOT。面对双菜刀只有一个不变的理论:尽量减少两个菜刀同时打术士的时间。我们选择攻击对方战士,个人认为比较好杀。起手闷骑士,上手战士。双DOT之后献祭连续技,同时拉扯战士靠近惩戒骑士和德,争取第一个暗怒砸中更多的人,接上群恐。起手给德盲会比较好,树形态的德被盲后接了可能吃到恐惧和吹风连控,不解则可德吹惩戒,术士补放逐德,由于惩戒骑士没有太多打断,因而要看准一切机会读出关键的恐惧,比如救命和击杀的时候连控,菜刀的近身得到很多的反冲,同时记得一点,你的暗灼要当火冲用。几轮后战士应该会倒地。狗在中途注意远离自己,避免惩戒3秒杀狗,同时要吃好D的忏悔和制裁。
我也设想过一种情况,盲掉德,徽章用后放逐逼出人形态一轮摁死,但是还没实践过,需要日后观察。
盗贼/死骑/牧师
贼法牧的菜刀版,核心还是贼牧的衍生,仍然是贼牧的交替转火。
情况1:贼和死骑打我。放任贼德的后果就是给了贼德自由发挥的空间。吹和盲丢给牧师,加上反制。事实上,贼被我们贼粘着,还有缴械武器存在,对我并不能造成实际多大的伤害,关键还是起手第一波伤害能不能给牧师很大的压力,让牧师转为防守。否则牧师狂驱散术士的HOT,死骑的伤害依然很高,术士没HOT很容易被打死。而一旦牧师进入防守状态,情况就会好很多,利用好法阵配合贼的晕锁读条爆发贼,不用去恐死骑,巫妖之躯和徽章会让你损失很多的伤害而并没有多大的效果。
情况2:贼、死骑打德。我们的德鲁伊的确被秒过,但是据说没有牧师的帮忙树形态能顶很久,只需要暗怒丢给贼和死骑帮小德就好,狗吃好小德的缴杀。于是我们铁了心打对面牧师,牧师很快挂着镇压死去,上了元素,混乱箭爆带镇压的目标6500 啊。
情况3:对杀贼,这种情况来说比较混乱,基本就是看贼互相缠斗的技术和DPS的压制情况了,谁先手一套谁就有优势,不过各种情况死缠都丢给贼吧,这样可以避免闪避和他用消失躲掉术士的读条技能。
战士/死骑/圣骑
这种组合,对手试图开局Rush掉术士,但是死骑或者圣骑总被闷,从而另外一个被迅速吹起来,好的开局就是对付双菜刀的关键。接下来一波贼术连击就可能要了战士命,战士如果踩了自由就丢死缠给他,然后读一个混乱箭或者献祭就跑开一些,骑士给战士保护的话,可以吹战士,也可以等递减调整位置和血量,战士会被压到拿盾就好,注意别用反制,控就好。尽管骑士开无敌可以刷血。但是战士挂了毒药和减速不敢太冒前,挂了毒术士带战士一直风筝就好,用法阵解掉断筋,圣骑无敌后吹起来或者恐惧,结束战士。感觉毁伤贼打战士很痛。
如果对手想打小德,一定要晕锁加缴械战士,尽量别上到致死,小德带惩戒跑开,树形态很容易顶,这边恐圣骑打战士就好,感觉对双菜刀,对面必然要抱团,暗怒真的是个MVP技能,20秒CD群体晕3秒可接混乱箭和群单恐。面对各种菜刀组合一定不能有任何扛住菜刀的想法,那是痛苦术士的事情,要做到的是如何打出伤害,因为毁灭术士的伤害是瞬间产生的,不需要等DOT生效这个过程。术士能活多久取决于你制造的伤害以及队友的协助。
完美的控制链是贼术德战术的基础
个人对于贼术德这个组合的理解是:贼术德是从战斗开始的那一秒就决定胜负,尤其是在面对目前根强势的贼牧德,战惩德/战死骑骑士。就战死骑骑士来说,这种双近战菜刀的组合,加上死骑的Bug血沸抓贼,贼开场不注意很容易就被对方抓出来。但是贼术德的潜力可能远比你想的要高很多。
盗贼的单体强控。术士恐惧和德鲁伊吹风/缠绕,作为一个精于控制的组合,贼术德可以大胆的设想,开局的闷一个、打另外一个、然后盲,接徽章后的吹然后补恐惧,又或是先吹,然后盲加闷等等这些绝妙的控制链,如果能够在时间上配合接近完美,大多数时间贼术德都是在3V2,这也是每一个强控组合所追求的。毁灭术士的恐惧20码加上移动跑位中,其实恐惧不用做得太多,就像贼法牧一样,开局的第一波伤害往往是最关键的,甚至很多时候当贼闷掉治疗之后,德只是补个吹对面一个就倒下了。别忘了毁灭术士那绝妙的暗怒,对方密集的时候千万别忘记暗怒 群恐。这就是贼术德的整体战术,通过贼术的伤害压制、贼德的强控场,压制对手到死。
从术士的角度来说,修改后的暗怒和死缠已经不会打断盲的效果,所以输出起来也更舒服。贼起手后献祭 点燃 混乱箭 暗灼的连续伤害,同时灵活运用死缠和暗怒来应付各种紧急情况,如果对面没有及时遏制贼术的话,很可能死缠目标后对面就奄奄一息了。遗常情况下,记得在献祭Buff存在的时候补第二次点燃,而且这是受到天赋硫磺烈火加成的。很多次在对抗陂 X 牧的组合时,闷掉X之后直接起手牧师,贼术的连击后一个暗怒砸晕牧师,从而把想阻扰我们贼的敌方贼也砸出来晕3秒,接下来就是强反加死缠,对面的牧师只能带着镇压被术士混乱箭无情的秒杀。
主流组合打法解析
贼术德并没有完全打不过的对手,其他组合的压制并不明显,输的比较多的组合最多也就是五五开。而且对于现在占主流的贼法牧来说,贼术德还有一定的优势。
盗贼/法师/牧师
贼法牧和贼术德很久以前就是死敌了。对贼法牧,每场的情况都可能不同,对面会根据你的战术而改变集火目标,贼法牧从来就是这样,但是WLK毁伤贼短腿的弱点影响到贼法牧的转火效率,抓住这个弱点就好了。
战术1:对面贼等我们贼出来打我们贼。面对这种通常我们是主动闷法师打牧师的,但也有过直接术士站中场,德树形态刷HOT,然后术士狂抽对面露头的法牧蓝,对面贼多半会忍不住冒头了。还是说说第一种,贼闷到法师后,第一时间给法和牧都上好元素诅咒,如果你N 1次反制和恐惧被该死的天赋 魔甲 暗抗抵抗后,你就知道这么做是有好处的,配台贼给牧师一轮Rush吧,记得自己算好时间给暗怒,经常把对面贼炸出来,对面贼出来后,盲掉,如果他用徽章,直接转。通常在几轮吹恐控制过来,贼就会倒下,也不乏一些很会龟的贼,斗篷消失然后就不出来了,此时可以再打一轮牧师,贼出来德控都可以。我们有驱毒在,转火方面对位置的把握也更有优势,加上毁灭术士混乱箭的穿透属性,总体来说,只要己方贼注意在德控法师还在递减的时间里看好自己血量,用减速的优势危险的时候风筝开对面贼就好。
战术2:对面贼法上来打我一波,贼出来后转贼的。这样的情况我们的贼可以闷对面随便一个人或者不闷直接第一时间上手贼,然后直用各种方法不让他逃开,刀扇打出消失。死粘对方贼,打到死就好,贼法牧集火很大的征兆就是牧师一边驱散一边靠近德,法师所有瞬发出手要冰箭,那么不要犹豫了,暗怒直接找到最好的时机砸中三人,来个群恐吧,记得把狗跟好法师,德如果被恐惧离开法师一定距离,用狗第一时间解掉。
战士/惩戒/德
目前炙手可热的组合,因为战士和惩戒骑的水平决定组合的强弱占太大比重,目前并不好下定论。
大多数队伍都是觉得术士是软肋。拼命打术士,对面小德站很远一直刷HOT。面对双菜刀只有一个不变的理论:尽量减少两个菜刀同时打术士的时间。我们选择攻击对方战士,个人认为比较好杀。起手闷骑士,上手战士。双DOT之后献祭连续技,同时拉扯战士靠近惩戒骑士和德,争取第一个暗怒砸中更多的人,接上群恐。起手给德盲会比较好,树形态的德被盲后接了可能吃到恐惧和吹风连控,不解则可德吹惩戒,术士补放逐德,由于惩戒骑士没有太多打断,因而要看准一切机会读出关键的恐惧,比如救命和击杀的时候连控,菜刀的近身得到很多的反冲,同时记得一点,你的暗灼要当火冲用。几轮后战士应该会倒地。狗在中途注意远离自己,避免惩戒3秒杀狗,同时要吃好D的忏悔和制裁。
我也设想过一种情况,盲掉德,徽章用后放逐逼出人形态一轮摁死,但是还没实践过,需要日后观察。
盗贼/死骑/牧师
贼法牧的菜刀版,核心还是贼牧的衍生,仍然是贼牧的交替转火。
情况1:贼和死骑打我。放任贼德的后果就是给了贼德自由发挥的空间。吹和盲丢给牧师,加上反制。事实上,贼被我们贼粘着,还有缴械武器存在,对我并不能造成实际多大的伤害,关键还是起手第一波伤害能不能给牧师很大的压力,让牧师转为防守。否则牧师狂驱散术士的HOT,死骑的伤害依然很高,术士没HOT很容易被打死。而一旦牧师进入防守状态,情况就会好很多,利用好法阵配合贼的晕锁读条爆发贼,不用去恐死骑,巫妖之躯和徽章会让你损失很多的伤害而并没有多大的效果。
情况2:贼、死骑打德。我们的德鲁伊的确被秒过,但是据说没有牧师的帮忙树形态能顶很久,只需要暗怒丢给贼和死骑帮小德就好,狗吃好小德的缴杀。于是我们铁了心打对面牧师,牧师很快挂着镇压死去,上了元素,混乱箭爆带镇压的目标6500 啊。
情况3:对杀贼,这种情况来说比较混乱,基本就是看贼互相缠斗的技术和DPS的压制情况了,谁先手一套谁就有优势,不过各种情况死缠都丢给贼吧,这样可以避免闪避和他用消失躲掉术士的读条技能。
战士/死骑/圣骑
这种组合,对手试图开局Rush掉术士,但是死骑或者圣骑总被闷,从而另外一个被迅速吹起来,好的开局就是对付双菜刀的关键。接下来一波贼术连击就可能要了战士命,战士如果踩了自由就丢死缠给他,然后读一个混乱箭或者献祭就跑开一些,骑士给战士保护的话,可以吹战士,也可以等递减调整位置和血量,战士会被压到拿盾就好,注意别用反制,控就好。尽管骑士开无敌可以刷血。但是战士挂了毒药和减速不敢太冒前,挂了毒术士带战士一直风筝就好,用法阵解掉断筋,圣骑无敌后吹起来或者恐惧,结束战士。感觉毁伤贼打战士很痛。
如果对手想打小德,一定要晕锁加缴械战士,尽量别上到致死,小德带惩戒跑开,树形态很容易顶,这边恐圣骑打战士就好,感觉对双菜刀,对面必然要抱团,暗怒真的是个MVP技能,20秒CD群体晕3秒可接混乱箭和群单恐。面对各种菜刀组合一定不能有任何扛住菜刀的想法,那是痛苦术士的事情,要做到的是如何打出伤害,因为毁灭术士的伤害是瞬间产生的,不需要等DOT生效这个过程。术士能活多久取决于你制造的伤害以及队友的协助。