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建筑在星际2中扮演着训练单位、研究魔法技能、提升攻防属性、打造静态防御系统的角色。
建筑花费一定的资源,基础建筑只需要花费水晶,而高级的建筑不但花费更多的水晶,而且需要气体
所有建筑并不是随时都可以建造的,他们遵循着一定的科技进度,大部分建筑的建造都需要前提建筑
建筑一旦被全部摧毁,即使你有再多的单位也只能遭遇强退的命运。
虫族的建筑物是需要牺牲一个雄蜂,如果你取消这个建筑,会返还雄蜂。除了母巢和涉取器外,所有的建筑物一定要建在菌毯上。
神族的建筑物是传送产生的。农民只需要做一个传送一下即可,之后建筑的建造与农民无关,除了主控大厅、采气矿和水晶塔外。其他建筑必须建在水晶塔能量笼罩的范围内,且只有在该能量内的建筑才能正常运作,一旦能量塔被摧毁,这些单位将停止运作,无论是造兵还是升级属性。
人族的建筑物是建造产生的,其特性是总部和各种生产性的建筑都可以飞行到新的地方再着陆,但在飞行中无法使用建筑的任何功能。SCV在建造建筑的时候是可以中断的,选中SCV移走或者直接按ESC就可以中断建造。某些建筑是可以变卖的,如供给站等;某些建筑物可在其旁边建造附加建筑,如重工厂可以附属科技实验室、反应堆等
基地是每个种族经济运作的前提建筑,同时也是训练农民的场所,他们源源不断地训练农民采集资源,农民将资源运到基地才能将资源收为己用。
基地是每个种族最重要的建筑,必须保证基地才能保证经济的正常运营。三个族的基地分别是:神族的主控基地、人族的指挥中心、虫族的母巢。其中,人族的指挥中心和虫族的母巢都是可以升级的,升级后的它们拥有更多的能力,如指挥中心升级成生存站后将增加雷达扫描、制造矿骡等技能,母巢升级成巢穴后能升级宿主的移动速度等,它们升级都有前提建筑。
神族的主控基地和虫族的母巢还可以训练其他单位,如主控基地可以训练母舰、虫族可以训练女王。
虫族是三个种族中最具特色的个,除母巢外,虫族的任何建筑都无法训练单位,单位都是母巢孵出的幼虫孵化而来,要建造这些单位都需要前提建筑。如造小狗需要建造孵化池。
正常情况下,星际2的主战单位都是陆军,而训练陆军的场所一般都是固定的建筑。
神族的陆军都是在传送门中建造的,除了不明定位的巨象是在机械工厂中建造。
人族的陆军建筑有两种,一种是兵营(Barracks),建造的单位都可以被治疗,如机枪兵、掠夺者等;另一种是重工厂,建造的都是机械化单位,不能治疗,只能被SCV修理。
神族的星界之门和人族的星际港都是训练空军的场所。其中,神族的星界之门能训练3种空军,包括:凤凰战机、虚光舰、航空母舰:而星际港更是能训练5种空军单位之多。包括:维京、医疗运输机、女妖战机、夜鹰、大河战舰。
攻防升级类建筑是为了提高作战的属性而存在的。通过升级,单位的攻击力和防御力将得到提高,作战能力加强。
对于神族,陆军和空军的升级是区分的,陆军升级的是熔炉,空军升级的则是控制核,其中,神族单位护盾也是在熔炉里升级。
对于虫族,陆军和空军升级的建筑有所不同外,近战和远程单位的攻击力的升级技能不同。
对于人族,除了陆军和空军升级的有所不同外,生物类单位和机械类单位的升级也不同,如工程站是仅用来升级陆军生物类单位(机枪兵、掠夺者等)攻防。
陆军升级类建筑也是静态防御类建筑的前提建筑。注:飞龙塔既是飞龙的前提建筑,也是升级虫族空军攻防的建筑。
星际2中,某些单位拥有一些魔法技能,这些技能都是在一定的建筑中研究的,如虫族的[潜地],神族追踪者的【闪烁】、狂热者的[冲锋]等这些技能研究类的建筑都是在单位建筑物建筑完毕后才能建造,他们同时也是训练某些单位的前提建筑之一。如神族的控制核的前提建筑是传送门,同时也是训练追踪者的前提建筑;神族的微光理事会的前提建筑是控制核,同时也是训练不朽者的前提建筑;神族的圣堂档案馆前提建筑是微光理事会。同时是高阶圣堂武士的前提建筑、技能的研究都需要花费一定的资源和时间。
星际2中,每个族都有自己的防御类炮台,他们在己方兵力不足时可以作为静态防御防守,某些时候,这些炮台在进攻中也占据一席之地。
神族的光子炮,虫族的尖刺塔、孢子塔,人族的碉堡、导弹发射器、感应塔都是属于炮台类建筑。
其中,光子炮、孢子塔和感应塔都反隐形
值得注意的是:虫族的尖刺塔是可以站起来移动的,当它们移动的时候是不能攻击的,而他们重新坐下来则需要一定的缓冲时间,这个时间内也是无法攻击的。
建筑花费一定的资源,基础建筑只需要花费水晶,而高级的建筑不但花费更多的水晶,而且需要气体
所有建筑并不是随时都可以建造的,他们遵循着一定的科技进度,大部分建筑的建造都需要前提建筑
建筑一旦被全部摧毁,即使你有再多的单位也只能遭遇强退的命运。
虫族的建筑物是需要牺牲一个雄蜂,如果你取消这个建筑,会返还雄蜂。除了母巢和涉取器外,所有的建筑物一定要建在菌毯上。
神族的建筑物是传送产生的。农民只需要做一个传送一下即可,之后建筑的建造与农民无关,除了主控大厅、采气矿和水晶塔外。其他建筑必须建在水晶塔能量笼罩的范围内,且只有在该能量内的建筑才能正常运作,一旦能量塔被摧毁,这些单位将停止运作,无论是造兵还是升级属性。
人族的建筑物是建造产生的,其特性是总部和各种生产性的建筑都可以飞行到新的地方再着陆,但在飞行中无法使用建筑的任何功能。SCV在建造建筑的时候是可以中断的,选中SCV移走或者直接按ESC就可以中断建造。某些建筑是可以变卖的,如供给站等;某些建筑物可在其旁边建造附加建筑,如重工厂可以附属科技实验室、反应堆等
基地是每个种族经济运作的前提建筑,同时也是训练农民的场所,他们源源不断地训练农民采集资源,农民将资源运到基地才能将资源收为己用。
基地是每个种族最重要的建筑,必须保证基地才能保证经济的正常运营。三个族的基地分别是:神族的主控基地、人族的指挥中心、虫族的母巢。其中,人族的指挥中心和虫族的母巢都是可以升级的,升级后的它们拥有更多的能力,如指挥中心升级成生存站后将增加雷达扫描、制造矿骡等技能,母巢升级成巢穴后能升级宿主的移动速度等,它们升级都有前提建筑。
神族的主控基地和虫族的母巢还可以训练其他单位,如主控基地可以训练母舰、虫族可以训练女王。
虫族是三个种族中最具特色的个,除母巢外,虫族的任何建筑都无法训练单位,单位都是母巢孵出的幼虫孵化而来,要建造这些单位都需要前提建筑。如造小狗需要建造孵化池。
正常情况下,星际2的主战单位都是陆军,而训练陆军的场所一般都是固定的建筑。
神族的陆军都是在传送门中建造的,除了不明定位的巨象是在机械工厂中建造。
人族的陆军建筑有两种,一种是兵营(Barracks),建造的单位都可以被治疗,如机枪兵、掠夺者等;另一种是重工厂,建造的都是机械化单位,不能治疗,只能被SCV修理。
神族的星界之门和人族的星际港都是训练空军的场所。其中,神族的星界之门能训练3种空军,包括:凤凰战机、虚光舰、航空母舰:而星际港更是能训练5种空军单位之多。包括:维京、医疗运输机、女妖战机、夜鹰、大河战舰。
攻防升级类建筑是为了提高作战的属性而存在的。通过升级,单位的攻击力和防御力将得到提高,作战能力加强。
对于神族,陆军和空军的升级是区分的,陆军升级的是熔炉,空军升级的则是控制核,其中,神族单位护盾也是在熔炉里升级。
对于虫族,陆军和空军升级的建筑有所不同外,近战和远程单位的攻击力的升级技能不同。
对于人族,除了陆军和空军升级的有所不同外,生物类单位和机械类单位的升级也不同,如工程站是仅用来升级陆军生物类单位(机枪兵、掠夺者等)攻防。
陆军升级类建筑也是静态防御类建筑的前提建筑。注:飞龙塔既是飞龙的前提建筑,也是升级虫族空军攻防的建筑。
星际2中,某些单位拥有一些魔法技能,这些技能都是在一定的建筑中研究的,如虫族的[潜地],神族追踪者的【闪烁】、狂热者的[冲锋]等这些技能研究类的建筑都是在单位建筑物建筑完毕后才能建造,他们同时也是训练某些单位的前提建筑之一。如神族的控制核的前提建筑是传送门,同时也是训练追踪者的前提建筑;神族的微光理事会的前提建筑是控制核,同时也是训练不朽者的前提建筑;神族的圣堂档案馆前提建筑是微光理事会。同时是高阶圣堂武士的前提建筑、技能的研究都需要花费一定的资源和时间。
星际2中,每个族都有自己的防御类炮台,他们在己方兵力不足时可以作为静态防御防守,某些时候,这些炮台在进攻中也占据一席之地。
神族的光子炮,虫族的尖刺塔、孢子塔,人族的碉堡、导弹发射器、感应塔都是属于炮台类建筑。
其中,光子炮、孢子塔和感应塔都反隐形
值得注意的是:虫族的尖刺塔是可以站起来移动的,当它们移动的时候是不能攻击的,而他们重新坐下来则需要一定的缓冲时间,这个时间内也是无法攻击的。