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相信在畅玩黄易Online的玩家们,对于各项外功所需求之属性以及练功之方便性的投点规划,必定是非常懊恼的。于此,将提供各位玩家各项分析之投点规划,让玩家们即可充分了解到黄易武学世界之奥妙。
一、各项外功之投点建议
以目前游戏来看,敏捷影响之回避、攻速之数值对玩家之影响力还不足够,在剑类方面,是因外功武学之条件需求之关系,才必须要予以投点。回避在实际测试之后,或许是数值还不够高之因素,进而影响让玩家无法感受其效果存在,基本上,目前所设置之回避影响率是平衡的。毕竟,先苦后甘、先甘后苦是不变之道理,在部分之在线游戏当中,回避影响极为显著,而造成战斗中,无法感受到怪物、BOSS之强度,一来挑战更强BOSS已无乐趣,二来玩家之间切磋比武时,则会更显著无力感,或许回避至一定数值之后,效果会比初期显著许多,但这也是要有玩家肯耐心等候之处啰!
二、属性成长须知
在黄易游戏中之属性成长,是有一定之公式存在。在提升人物等级及各项属性上,随着玩家之成长。属性之成长,甚而影响人物所得之属性点数及投点所需要之点数,样样皆是考验着玩家们的用心规划。
在人物成长方面,则是以提升人物等级为“每十级增加一点属性点数”。所以,玩家在投点配套上,必须更加谨慎而行,否则可是得不偿失哦!
在属性成长方面,则是以提升属性数值为“每五个单位之数值而增加投点所需求点数的一点”。在属性需求之要求下,玩家所得之属性点数一定要有所规划,否则是无法练出自己想追求之特色喔!
三、五大外功配点建议
在目前游戏中的外功条件之设置,刀法不外乎就是“力量”、剑法则是“敏捷”、拳法是“体魄”、枪法是“真元”、棍法是“精神”。而游戏实际之追求并不像其他游戏专攻其一之属性,而是练功所需求、武学所需求、本身所需求所互补而成的,若是专攻其一之属性,可能会造成练功上之不便,对于角色的明显差异之特色,也会有所而渐减。
1.刀法
在武学条件限制之下,力量是不可或缺之属性,在所有外功类之投点,也是少不了力量的属性投点,所以既然是刀法,玩家则必须以力量为中心,但并不是专攻其力量,这样是会造成反效果的喔!
2.剑法
在武学条件限制之下,敏捷是不可或缺之属性,但在其它属性上,也是得互辅互助,才可体验出剑法之奥妙。
3.拳法
在武学条件限制之下,体魄是不可或缺之属性,这也是拳法续战力久之因素,但光靠一个属性是无法发挥拳法之精髓,而是要加以规划才能把续战力提升至极,相信这是所有拳法玩家所想追求之目标喔!
4.枪法
在武学条件限制之下,真元是不可或缺之属性,虽然枪法的十成功力范围伤害目前并不是很明显,也是初期十成功力最少使用之技,但枪法一定是有它存在的价值与地位,游戏并不能只看短利,而是要以长远观念去分析,相信枪法的十成功力在后期会是个热门之特技喔!
5.棍法
在武学条件限制之下,精神是不可或缺之属性。虽然设置条件之精神属性,在目前游戏上是没有展现其优点,但是,往后之练功怪物以及BOSS方面之回避率,是不能低估的,而在切磋方面,则可抵制敏捷属性之回避优势,以利于棍法在后期的命中率更为有用!
以上,皆是以各项外功之需求而所规划,玩家也可尝试着不一样的投点配法,相信会是个极有自己特色之角色,在属性投点方面是主观的,并没有一定的对或错,而是要朝自己所需求之配法,这样才能在武侠世界里轻松畅游,毕竟后期的怪物伤害值不低,所以玩家可要好好规划属性,才不会造成后患之忧喔!
一、各项外功之投点建议
以目前游戏来看,敏捷影响之回避、攻速之数值对玩家之影响力还不足够,在剑类方面,是因外功武学之条件需求之关系,才必须要予以投点。回避在实际测试之后,或许是数值还不够高之因素,进而影响让玩家无法感受其效果存在,基本上,目前所设置之回避影响率是平衡的。毕竟,先苦后甘、先甘后苦是不变之道理,在部分之在线游戏当中,回避影响极为显著,而造成战斗中,无法感受到怪物、BOSS之强度,一来挑战更强BOSS已无乐趣,二来玩家之间切磋比武时,则会更显著无力感,或许回避至一定数值之后,效果会比初期显著许多,但这也是要有玩家肯耐心等候之处啰!
二、属性成长须知
在黄易游戏中之属性成长,是有一定之公式存在。在提升人物等级及各项属性上,随着玩家之成长。属性之成长,甚而影响人物所得之属性点数及投点所需要之点数,样样皆是考验着玩家们的用心规划。
在人物成长方面,则是以提升人物等级为“每十级增加一点属性点数”。所以,玩家在投点配套上,必须更加谨慎而行,否则可是得不偿失哦!
在属性成长方面,则是以提升属性数值为“每五个单位之数值而增加投点所需求点数的一点”。在属性需求之要求下,玩家所得之属性点数一定要有所规划,否则是无法练出自己想追求之特色喔!
三、五大外功配点建议
在目前游戏中的外功条件之设置,刀法不外乎就是“力量”、剑法则是“敏捷”、拳法是“体魄”、枪法是“真元”、棍法是“精神”。而游戏实际之追求并不像其他游戏专攻其一之属性,而是练功所需求、武学所需求、本身所需求所互补而成的,若是专攻其一之属性,可能会造成练功上之不便,对于角色的明显差异之特色,也会有所而渐减。
1.刀法
在武学条件限制之下,力量是不可或缺之属性,在所有外功类之投点,也是少不了力量的属性投点,所以既然是刀法,玩家则必须以力量为中心,但并不是专攻其力量,这样是会造成反效果的喔!
2.剑法
在武学条件限制之下,敏捷是不可或缺之属性,但在其它属性上,也是得互辅互助,才可体验出剑法之奥妙。
3.拳法
在武学条件限制之下,体魄是不可或缺之属性,这也是拳法续战力久之因素,但光靠一个属性是无法发挥拳法之精髓,而是要加以规划才能把续战力提升至极,相信这是所有拳法玩家所想追求之目标喔!
4.枪法
在武学条件限制之下,真元是不可或缺之属性,虽然枪法的十成功力范围伤害目前并不是很明显,也是初期十成功力最少使用之技,但枪法一定是有它存在的价值与地位,游戏并不能只看短利,而是要以长远观念去分析,相信枪法的十成功力在后期会是个热门之特技喔!
5.棍法
在武学条件限制之下,精神是不可或缺之属性。虽然设置条件之精神属性,在目前游戏上是没有展现其优点,但是,往后之练功怪物以及BOSS方面之回避率,是不能低估的,而在切磋方面,则可抵制敏捷属性之回避优势,以利于棍法在后期的命中率更为有用!
以上,皆是以各项外功之需求而所规划,玩家也可尝试着不一样的投点配法,相信会是个极有自己特色之角色,在属性投点方面是主观的,并没有一定的对或错,而是要朝自己所需求之配法,这样才能在武侠世界里轻松畅游,毕竟后期的怪物伤害值不低,所以玩家可要好好规划属性,才不会造成后患之忧喔!