IEM:成为全球代表性的赛事

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  最顶尖的游戏平台
  到2013年,IEM已经经历了八年。
  发布会一开始,George Woo用几个数字强调了IEM的蓬勃发展:“迄今为止,我们开发了350万美元的总奖金,全球直播了41场比赛。IEM每场赛事全球在线观众来自150到180个国家,总共可能是250万到500万在线观众。正因为如此,我们才敢说,IEM是全球少数真正具有全球代表性的赛事之一。”
  作为全球最重要的CPU生产厂家之一,英特尔对电竞的支持向来不遗余力。
  George Woo坦承:“IEM是我们的重要平台,而电竞玩家也是我们的重要目标群体。借助于像IEM这样的平台,我们能够加大对于顶尖电竞高手的渗透,同时在主流玩家当中也不断扩大我们的阵地。通过比赛,我们能展示先进的英特尔处理器技术,演绎英特尔跨设备的能力,包括台式机和平板电脑,笔记本电脑,同时也包括便携式的智能手机等设备。”
  英特尔的市场遍布全球,这也让IEM一开始就奔着覆盖全球的目标而去。在欧美或东亚,电竞发展比较成熟,大大小小的比赛很多。而对于一些电竞不发达地区,英特尔的IEM并没有遗忘他们。
  传统体育领域,项目的选择向来是各方势力博弈的结果。而在IEM上,比赛项目的选择也是一个关系到比赛影响力消长沉浮的关键因素。
  George Woo介绍:“IEM的游戏选择非常谨慎,主要是通过与合作伙伴,也就是德国ESL经过反复双向沟通决定的。所有游戏的选择,都基于玩家数量或潜在观众的规模来决断。”
  本次上海站,IEM只有两个项目:《英雄联盟》与《星际争霸II》。
  前者的入选当然是因为它热的发烫的人气,而《星际争霸II》作为英特尔多年合作伙伴暴雪的拳头产品,一直深受英特尔的青睐。
  不过随着电竞行业的发展,一些新的游戏开始崛起。记者最关心的,是火速蹿升的DOTA2何时能入选IEM?
  George Woo表示:“我们一直在关注DOTA2,只不过目前DOTA 2跟英雄联盟还是一个冲突的游戏。最终项目的圈定也要看德国的合作伙伴的测试结果,他们会对人气上窜的游戏进行测试,根据测试结果推荐给我们。从游戏选择上说,我们希望能往DotA2发展,因为DotA2厂商的限制很少,给予我们的空间很大。有一些游戏给我们带来相当厉害一个紧箍咒,但是IEM不会改变发展目标,就是网罗全球最顶尖的玩家去形成全球最大一个观众群体。所以我们一定会坚定不移往这个方向发展,并且寻求契机,通过DOTA2这样的游戏尽可能去减少厂商带来一些冲突。”
  对于其他项目,George Woo也进行了展望:“我个人认为FPS游戏也是潜在非常重要的一个类型。它对于玩家来说比较容易上手,最终像打扑克这些游戏一样比较容易进入角色,形成一定的人气,但它的问题是玩家难以达到较高的水平,这对于我们来说相当不利。另一款游戏是《坦克世界》,ESL本身是运营这个游戏的。我们也曾在单站比赛中采用它,但是应该说比起《英雄联盟》和其他游戏,它的人气、玩家人数稍显不足。不过今后,我们也不排除采纳这款游戏的可能性。”
   IEM与中国
  本次在CJ上同期举行比赛,已经是IEM第二次进入中国。对于整个赛事举办的效果,George Woo还是给予了肯定,不过瑕疵也是存在的。
  “在中国大陆举办IEM,我觉得还是有一定的顾虑,主要包括网速稳定性的问题。从40兆有时候一下子掉到1兆,带来很大的瓶颈,非常影响比赛和转播质量。这对于中国的电竞产业来说是非常不利的,因为直播当中不能不去解释是什么造成的互联网问题,这样在国际观众当中可能对中国电竞造成不好的印象。我们也希望,有关方面能够尽快将一些问题解决,给我们,包括所有电竞赛事举办方提供优良的发挥空间。”
  而中国电竞气氛的高涨,则是英特尔最看好的因素。
  目前,中国电竞赛事比较多。包括ESL也在沈阳举办了CPL,还有腾讯和完美世界等公司举办的一些联赛。George Woo透露,接下来英特尔将把眼光放在中国的一些二线城市,比如成都、武汉这样一些战略性城市开展赛事活动。
  由于网速的短板,George Woo认为短时间内IEM全球总决赛不会在中国举行。而中国选手到国外参加比赛,又会遇到另一个问题——签证。
  “作为美籍华人我也很难过,过去一直没有看到中国选手出现在总决赛上,很多次都是因为签证。2013年,我们的合作伙伴花很多精力与使馆进行了沟通,为中国玩家参与在波兰举行的总决赛打下了坚实的基础。此外,今年我们将给予中国选手,特别给予没有赞助商的选手一定的支持。防止选手们自己筹资去波兰,却没有拿到奖金,导致两手空空地回来。总之我们非常期待在波兰能看到中国选手和战队的身影。”
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