论文部分内容阅读
追求交互,被催生的艺术品
就目前大部分“现象级”(玩法新颖,作品小家子气但广受欢迎)手游来说,通常是一个学生、一个程序员甚至是一个和手游行业毫无关联的人“随便”做出来的。但《纪念碑谷》的团队成员不同,他们都不算是新手。
《纪念碑谷》的开发负责人—游戏设计师兼视觉设计师Ken Wong(王友健)是开发了《爱丽丝疯狂回归》的上海麻辣马工作室前美术总监,是一位来自澳大利亚的华裔艺术家兼设计师。游戏制作人Dan Gray曾担任过《寓言2》的QA和《寓言3》的制作人之一,以及参与过微软人机交互项目Milo
就目前大部分“现象级”(玩法新颖,作品小家子气但广受欢迎)手游来说,通常是一个学生、一个程序员甚至是一个和手游行业毫无关联的人“随便”做出来的。但《纪念碑谷》的团队成员不同,他们都不算是新手。
《纪念碑谷》的开发负责人—游戏设计师兼视觉设计师Ken Wong(王友健)是开发了《爱丽丝疯狂回归》的上海麻辣马工作室前美术总监,是一位来自澳大利亚的华裔艺术家兼设计师。游戏制作人Dan Gray曾担任过《寓言2》的QA和《寓言3》的制作人之一,以及参与过微软人机交互项目Milo