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3D电影、3D游戏、3D打印技术……3D越来越多的出现在我们的生活之中,那你是否有看过3D绘画呢?有没有这样的经历,在街上行走,前方会莫名出现“深坑”,连土质层都清晰可见。忍不住发出阵阵惊呼的同时,这时候你会发现,我们最信任的眼睛被“欺骗”了。
3D画源自西方街头文化,英文:3D Street Painting国内译为:3D画、3D街头绘画、街头地画、3D地画、街头立体画、三维街头地画、街头三维地画、城市立体画、城市三维立体画等。严格意义上的3D画发源于国外,有着长达二十多年的历史,已经发展成为一种成熟的艺术表现形式。它秉承后现代绘画理念,诞生于西方大众文化的语境中,最初是西方先锋街头艺术家表达自我、彰显个性的一种方式,它创作成本低廉,受场地限制程度低,发挥的自由度大,因此从诞生之日起就成为一些西方草根艺术家所钟爱的艺术形式;又因为它颇具娱乐精神与诙谐效果、易于与流行文化元素相关联,加之场地开放,创作与展示过程都是在露天完成的,打破了民众与传统绘画艺术殿堂的隔阂感,因此很容易受到参观者的认同、喜爱与欢迎。近年来世界各地涌现出一些致力于3D街头地画创作的艺术家。
齐兴华,国内首位3D地画艺术家,用他手中的画笔和五颜六色的颜料,在许多城市的街头、墙壁留下大作,强烈的视觉冲击每每都赢得一片惊呼。完美的透视和构图,让他的3D作品几乎可以以假乱真。
2005年,齐兴华将3D地画艺术引入中国,他的首张3D地画《漩涡》(原名:与一个坑)在--北京(北京大学、北京鼓楼、清华大学、颐和园、圆明园、)等地都做过现场展示,并引起了一定规模的轰动效应。他的3D地画《古龙今韵》又参加了奥运会等展览,2009年《古龙今韵》入选第十一届全国美术展览,标志着街头地画正式被主流艺术所接纳。2010年5月16日,齐兴华的3D立体地画作品《唐吉可德》经英国吉尼斯世界纪录总部官方测量认证,以535.3㎡成为当时世界上最大的3D立体地画,齐兴华也成为首位打破3D绘画吉尼斯世界纪录的中国艺术家。在网络等传播媒介的积极作用下,3D地画已渐渐为大众所熟悉和接受,具备了一定的认同度与美誉度,但总体来讲这种艺术形式在中国仍处于方兴未艾的阶段,大众对这种艺术形式仍然具有强烈的好奇感,对这种新兴的艺术形式抱有浓厚的兴趣。
Q&A
Q:我们了解到,3D绘画艺术您是国内的第一人,请问您是从什么时候接触3D绘画艺术的?为什么想到从事这方面的创作?您认为3D绘画最有意思的部分是哪里?
A:最早我是在2003年,在网上偶然的看到的。然后我就特别迷恋这种艺术形式,但没有任何的技术资料,然后也没有奢望能画出来。大约过了一年时间,我到了该创作毕业创作的时候。我就想毕业创作一定要做一个,最喜欢的艺术形式。我考虑来考虑去,就觉得地画有意思,我就下定决定心一定要研究出来。前后用了一年的时间,我的第一幅创作《漩涡》就正式面世了。
Q:第一个吃螃蟹,总是最难的。在将3D绘画引入中国遇到过什么困难?有没有受到过观念的挑战?
A:开始的时候,没什么资料,所有技术都是自己摸索,都是困难,但方法总比问题多。主要还是一个传统观念的问题,有很多反对声音。但是,在整个社会中,大众对这种新奇的艺术都还是热烈欢迎。尽管仍旧是摸着黑走路,但朝着大众的呼唤,还是坚持走了下来,并走出了自己的一片天。
Q:您的创作风格是什么?倾向于创作哪类题材?是怎样得到这些创作的灵感?
A:我的画面风格主要还是传承了中央美术学院的严谨学院派风格。从画面内容创作我还是属于中国风格的。我还是比较喜欢历史题材的,创作灵感一般来自梦里。
Q:在您的多年绘画生涯中,您有哪些比较满意的作品?为什么?有没有比较欣赏的其他3D绘画艺术家?
A:对于我来说,每一件作品都是凝聚了一段故事,耗费了一段生命时光,或许他们的确有高低,但是对于我都是一样的。我最喜欢米开朗基罗,他的西斯庭天顶壁画是3D画的真正鼻祖。
Q:能否简要介绍下3D绘画的创作过程?与普通的绘画相比,3D绘画的难度和挑战性在哪?
A:地画没有专门的绘制工具。国外比较多的是用粉笔,因为绘制速度比较快。但是不能移动,也怕风怕雨。我觉得自己辛苦创作的画,这么轻易的就丢弃了,太可惜。我就在原有的基础上进行了颜料的创新,使用丙烯作颜料主体、配以立德粉、骨胶增加它的不反光、耐久的特性。规避了传统粉笔的弱点,发挥了它的优点又创造出很多新的可能性,创新的实现了耐雨、抗风、便于移动、易于收藏。核心难度在于构思与创作。
Q:3D绘画创作,除了基本绘画功底外,还需要具备哪方面的能力?
A:超强的想像能力和把这种想像转化成手头的画面的能力。
Q:请您谈一谈目前国内的3D绘画艺术的发展情况?从事这个行业的经济收入怎样?
A:我没有全面了解过,我只是看到创作型画家很少,原创作品也很少。大多数还是以临摹、翻画为主。这个没办法,中国就是这样的大环境。总体来说,经济收入肯定没有公务员高。
Q:有没有考虑组织一个创作团队?下一步的打算?
A:艺术创作方面我一直还是坚持我个人独立创作,但是绘制方面我已经有我的工作室助手团队。我下一步打算多做一些3D壁画,也多留下一些长期展览的作品。
3D画源自西方街头文化,英文:3D Street Painting国内译为:3D画、3D街头绘画、街头地画、3D地画、街头立体画、三维街头地画、街头三维地画、城市立体画、城市三维立体画等。严格意义上的3D画发源于国外,有着长达二十多年的历史,已经发展成为一种成熟的艺术表现形式。它秉承后现代绘画理念,诞生于西方大众文化的语境中,最初是西方先锋街头艺术家表达自我、彰显个性的一种方式,它创作成本低廉,受场地限制程度低,发挥的自由度大,因此从诞生之日起就成为一些西方草根艺术家所钟爱的艺术形式;又因为它颇具娱乐精神与诙谐效果、易于与流行文化元素相关联,加之场地开放,创作与展示过程都是在露天完成的,打破了民众与传统绘画艺术殿堂的隔阂感,因此很容易受到参观者的认同、喜爱与欢迎。近年来世界各地涌现出一些致力于3D街头地画创作的艺术家。
齐兴华,国内首位3D地画艺术家,用他手中的画笔和五颜六色的颜料,在许多城市的街头、墙壁留下大作,强烈的视觉冲击每每都赢得一片惊呼。完美的透视和构图,让他的3D作品几乎可以以假乱真。
2005年,齐兴华将3D地画艺术引入中国,他的首张3D地画《漩涡》(原名:与一个坑)在--北京(北京大学、北京鼓楼、清华大学、颐和园、圆明园、)等地都做过现场展示,并引起了一定规模的轰动效应。他的3D地画《古龙今韵》又参加了奥运会等展览,2009年《古龙今韵》入选第十一届全国美术展览,标志着街头地画正式被主流艺术所接纳。2010年5月16日,齐兴华的3D立体地画作品《唐吉可德》经英国吉尼斯世界纪录总部官方测量认证,以535.3㎡成为当时世界上最大的3D立体地画,齐兴华也成为首位打破3D绘画吉尼斯世界纪录的中国艺术家。在网络等传播媒介的积极作用下,3D地画已渐渐为大众所熟悉和接受,具备了一定的认同度与美誉度,但总体来讲这种艺术形式在中国仍处于方兴未艾的阶段,大众对这种艺术形式仍然具有强烈的好奇感,对这种新兴的艺术形式抱有浓厚的兴趣。
Q&A
Q:我们了解到,3D绘画艺术您是国内的第一人,请问您是从什么时候接触3D绘画艺术的?为什么想到从事这方面的创作?您认为3D绘画最有意思的部分是哪里?
A:最早我是在2003年,在网上偶然的看到的。然后我就特别迷恋这种艺术形式,但没有任何的技术资料,然后也没有奢望能画出来。大约过了一年时间,我到了该创作毕业创作的时候。我就想毕业创作一定要做一个,最喜欢的艺术形式。我考虑来考虑去,就觉得地画有意思,我就下定决定心一定要研究出来。前后用了一年的时间,我的第一幅创作《漩涡》就正式面世了。
Q:第一个吃螃蟹,总是最难的。在将3D绘画引入中国遇到过什么困难?有没有受到过观念的挑战?
A:开始的时候,没什么资料,所有技术都是自己摸索,都是困难,但方法总比问题多。主要还是一个传统观念的问题,有很多反对声音。但是,在整个社会中,大众对这种新奇的艺术都还是热烈欢迎。尽管仍旧是摸着黑走路,但朝着大众的呼唤,还是坚持走了下来,并走出了自己的一片天。
Q:您的创作风格是什么?倾向于创作哪类题材?是怎样得到这些创作的灵感?
A:我的画面风格主要还是传承了中央美术学院的严谨学院派风格。从画面内容创作我还是属于中国风格的。我还是比较喜欢历史题材的,创作灵感一般来自梦里。
Q:在您的多年绘画生涯中,您有哪些比较满意的作品?为什么?有没有比较欣赏的其他3D绘画艺术家?
A:对于我来说,每一件作品都是凝聚了一段故事,耗费了一段生命时光,或许他们的确有高低,但是对于我都是一样的。我最喜欢米开朗基罗,他的西斯庭天顶壁画是3D画的真正鼻祖。
Q:能否简要介绍下3D绘画的创作过程?与普通的绘画相比,3D绘画的难度和挑战性在哪?
A:地画没有专门的绘制工具。国外比较多的是用粉笔,因为绘制速度比较快。但是不能移动,也怕风怕雨。我觉得自己辛苦创作的画,这么轻易的就丢弃了,太可惜。我就在原有的基础上进行了颜料的创新,使用丙烯作颜料主体、配以立德粉、骨胶增加它的不反光、耐久的特性。规避了传统粉笔的弱点,发挥了它的优点又创造出很多新的可能性,创新的实现了耐雨、抗风、便于移动、易于收藏。核心难度在于构思与创作。
Q:3D绘画创作,除了基本绘画功底外,还需要具备哪方面的能力?
A:超强的想像能力和把这种想像转化成手头的画面的能力。
Q:请您谈一谈目前国内的3D绘画艺术的发展情况?从事这个行业的经济收入怎样?
A:我没有全面了解过,我只是看到创作型画家很少,原创作品也很少。大多数还是以临摹、翻画为主。这个没办法,中国就是这样的大环境。总体来说,经济收入肯定没有公务员高。
Q:有没有考虑组织一个创作团队?下一步的打算?
A:艺术创作方面我一直还是坚持我个人独立创作,但是绘制方面我已经有我的工作室助手团队。我下一步打算多做一些3D壁画,也多留下一些长期展览的作品。