重度手游当道,手游市场的痛点就在这儿?

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  吃相很重要,重度手游付费点埋得深
  重度手游指的是游戏玩法更加复杂,玩家需要花费更多时间和精力的手游。重度手游的概念虽然很早前就已经被提出,不过从最开始只是游戏厂商自己的炒作,到如今已经被市场和玩家所接受,重度手游花了近两年的时间。从App Store畅销榜单看来,排名靠前的重度手游,多数都是新进的“年轻”手游。
  9月中旬才上线的手游《大话西游》是网易根据旗下同名回合制端游改编而成,截至发稿时《大话西游》已经坐上了App Store畅销榜亚军的位置。这款手游对于自己的受众玩家群定位非常准确,就是针对端游《新大话西游2》的老玩家—手游基本上是原封不动地保留了原端游所有的特色,游戏的可玩性和多样性完全就是端游水准,因此有不少玩家表示“与其说是手游,它更像是一款端游”。在国内手游市场中,手游玩法达到如此深度的作品,恐怕只有它的兄弟《梦幻西游》了。

  游戏社交更完善的重度手游
  当然老牌的重度手游也有表现不俗的作品存在,去年年底就上市的《全民奇迹》依然活跃在App Store畅销榜前10内。入场较早《全民奇迹》,在当时凭借着在手游中实现实时玩家组队PK,吸引了一大批自己的死忠玩家。
  很多端游《奇迹MU》的老玩家都喜欢游戏中无限制的PK系统,《全民奇迹》作为这款端游在手游平台的延续,自然也继承了这个特点。玩家第一次在手游中实现了实时组队PK,不少玩家感觉自己仿佛在用手机玩端游一般,而且还能像端游《奇迹MU》在野外无限制的PK,这一点吸引了不少端游的老玩家。而利用玩家之间PK系统,促进游戏消费也是游戏厂商常用的营销方案,只是被手游第一次完整运用起来,《全民奇迹》还是头一遭。
  从上述三款重度手游所取得的成绩看来,手游市场正愈加的成熟,手游的发展方向也愈加的重度,正在逐渐端游化的手游,正在变得越来越耐玩。或许在不久的将来,手游也会变得跟端游一样,一款手游可以玩上好几年或是更久。
  结束语
  手游的重度化发展,说明了手游市场的变化。虽然手游市场的人口红利消失了,但手游玩家对于精品手游的需求越来越大,市场正在趋于规范化,想要让玩家一进游戏就充值变得越来越困难。接下来的手游产业应该会变得细水长流,因为能活下来的手游才能赚钱。
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