动画运动规律与背景的结合

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  摘 要:动画背景的简单死板结合在完美的运动图像,给观众带来的感觉也是不舒服的。而完美的背景绘画的在好制作的在吸引观众的眼球,而动画设计方面不够顺畅,那给观众带来的感觉同样不会让人满意,而两方面都突出的达到完美,则需要大量的资金来推动。
  关键词:动画运动;规律背景;结合
  在游戏设计当中,三维的虚拟技术还可以大胆创新。用唯美手工绘画帖图,三维的虚拟场景设计,来制作的背景会给玩家更好的一个视觉感官。在玩游戏的同时也能欣赏美丽的艺术作品。不同风格的手工绘画也能给不同的玩家以不同的艺术风格的欣赏。
  这样的场景制作也需要更强大的后台团队的支持。而帖图技术也能减少计算机的运行速度,减少玩家在切换场景或者移动时的计算机读取速度。在减少计算机内存的基础上就是加快了游戏的运行速度。对玩游戏的玩家来说,游戏的运行速度快慢直接就会导致对这款游戏的兴趣以及尝试时间。
  使用计算机软件来制作背景,已经不是新鲜事。手工绘画的效果也不仅仅局限与画笔。计算机技术的手工绘画效果甚至更加细腻的表现了场景的不同风格,其中也带来不同的制作工艺以及流程上的改变。手工绘画背景不但需要绘画功底的深厚,而且绘画完毕很难修改和变动。在制作能够带有运动的背景就更加困难。而计算机绘画的背景不但可以细腻的表现背景,修改起来也很方便,制作动画的运动效果也可以方便制作者的制作工艺而完成。
  关键词:动画运动规律;背景设计
  动画运动规律:运动规律是制作动画片时最关键制作工艺之一,动画就是一张张连续而动起来的图画,而如何能让单一的图片形成动画的播放效果,这就需要运用到运动规律来进行设计。在动画的动作设计当中我们还需要加入动画片的特性夸张来表现,这也就是形成现今动画片的制作手法以及工艺流程的主要部分。
  背景设计:在传统二维动画片中的背景大部分都是由手绘师绘画完成的单幅背景,也有采用真实场景做为动画背景来制作动画片的,而三维的动画片中基本采用的是软件设计场景来表现的。
  运动规律与背景的结合:从传统手绘动画片的制作,到现今主流二维动画的无纸动画制作技术,大都采用的是二维的背景与二维的运动规律作为结合。也有尝试使用三维软件技术制作角色与二维平面场景为结合的手法来制作动画片,还有用二维平面角色技术,与三维软件制作的背景相结合的制作工艺,来完成动画片的设计与制作。这样的尝试也给主流观众带来了新鲜的视觉感受与新奇的欣赏角度,但这些技术的结合在设计技术方面还都没有得到完美的结合,也没用赢得大多数观众的认可。
  在现今的中国动画企业当中如何寻找到一种制作成本底,而制作效果有能被主流观众认可的工艺流程方式,这也许多中国动画人所努力的方向。动画背景的简单死板结合在完美的运动图像,给观众带来的感觉也是不舒服的。而完美的背景绘画的在好制作的在吸引观众的眼球,而动画设计方面不够顺畅,那给观众带来的感觉同样不会让人满意。而两方面都突出的达到完美,则需要大量的资金来推动。
  三维软件的虚拟技术的历史不长,但发展潜力却非常强大。几乎无所不能的帖图技术与材质的结合,强大近乎真实的粒子特效,这都是可以制作完美背景的必要条件。而三维虚拟技术与二维的手绘帖图结合,渲染出的背景效果更加能给观众带来新的视觉感官。
  动漫产业的蓬勃发展也带来了游戏制作的技术更新,尤其是三维的虚拟技术带给游戏制作产业的发展潜力巨大。在三维虚拟技术方面,二维帖图的制作技术,不但能表达所需要的材质要求,而且减少运用空间,减低计算机运动的速度,提高游戏速度和场景转换的同时,给玩家带来视觉与特效的不同感受。
  在游戏设计当中,三维的虚拟技术还可以大胆创新.用唯美手工绘画帖图,三维的虚拟场景设计,来制作的背景会给玩家更好的一个视觉感官。在玩游戏的同时也能欣赏美丽的艺术作品。不同风格的手工绘画也能给不同的玩家以不同的艺术风格的欣赏。这样的场景制作也需要更强大的后台团队的支持。而帖图技术也能减少计算机的运行速度,减少玩家在切换场景或者移动时的计算机读取速度。在减少计算机内存的基础上就是加快了游戏的运行速度,对玩游戏的玩家来说,游戏的运行速度快慢直接就会导致对这款游戏的兴趣以及尝试时间。
  现在的三维游戏场景帖图大都是素材帖图,也就是在一面墙上帖一个墙壁的材质帖图。而没有专门为一个场景特殊手工技术绘画一面墙壁的方式,原因很简单就是制作成本太高,那也就导致了在游戏当中,所有的场景墙壁几乎都是一个样子,千篇一律的颜色和纹理。甚至有时候玩家可能因为习惯了背景的单一效果,而不知道自己所在的位置的情况出现。手绘的背景必然要比简单素材纹理帖图的制作成本要高出很多,但给越来越挑剔的玩家也会带来不同的视觉效果,和不同的游戏环境。能够吸引更多的玩家进来,其利润自然也就提高上来。
  使用计算机软件来制作背景,已经不是新鲜事。手工绘画的效果也不仅仅局限与画笔,计算机技术的手工绘画效果甚至更加细腻的表现了场景的不同风格,其中也带来不同的制作工艺以及流程上的改变。手工绘画背景不但需要绘画功底的深厚,而且绘画完毕很难修改和变动。在制作能够带有运动的背景就更加困难,而计算机绘画的背景不但可以细腻的表现背景,修改起来也很方便,制作动画的运动效果也可以方便制作者的制作工艺而完成。
  完美的背景设计,动态的宏观场景,配合顺畅的动画运动规律表现,结合优秀的故事剧情,来表现一部让观众欣赏的动画作品。适当的运动二维动画与三维计算机软件设计的特效相结合,吸引观众提升中国动画的制作技术与工作流程。
  参考文献:
  [1] 动画的时间掌握.中国电影出版社.
  [2] 动画技法.中国电影出版社.
  [3] 二维动画制作基础.海洋出版社.
  [4] 动画背景设计.浙江人民出版社.
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