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BSP树在计算机图形学中应用于视点运动三维场景显示的计算.一般BSP树以递归的方式对平面进行分割,但实际应用的三维场景复杂度较高,也就使得树的复杂度非常高,预处理时间长.文章针对三维场景模型渲染速度慢的问题,基于空间BSP树的理论基础,通过引入包围体的方法使场景中的物体能够快速实现空间二分树划分,进而提高渲染速度.通过实验比较直接渲染和包围体渲染的速度,验证了引入包围体能够缩短预处理时间,提高场景的渲染速度.