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在参加本届亚运会的中国选手中,出现了一个特殊的群体:这些人并不需要强健的体魄,甚至可能是个戴着近视眼镜的小胖子,照样具有运动员的身份。他们参加的赛事是首次被列入亚运会表演项目的电子竞技。
“什么电竞选手?不就是一群痴迷游戏的网瘾少年吗?”这样的想法存在于不少人尤其是学生家长们的脑中。事实上,尽管电子竞技早在2003年就被国家体育总局列为第99个正式竞赛项,但很多人还是没有将其视为“体育”的一部分。比如,在被称为“电竞奥运会”的WCG世界大赛中,李晓峰(ID:SKY)曾在《魔兽争霸3》项目上实现两连冠,高举国旗登上领奖台,那场景已成为经典。然而,当他的名字出现在“2006年体坛十大风云人物”的评选中时,仍然引发了无数非议,原因就是有人认为游戏玩家并不具备参与体育奖项评选的资格。
从这个意义上来说,电子竞技在雅加达成为亚运会的表演项目,以及4年后杭州亚运会上成为正式项目,标志着这个项目终于在体育领域登堂入室。至于实现突破的原因,离不开经济因素的介入。之所以雅加达亚运会成为电子竞技的首秀舞台,是因为印尼拥有东南亚地区排名第一的手游市场。杭州的互联网经济高度发达,更是一座背靠中国庞大游戏市场的城市。来自各路资本力量的推动共同促成了电子竞技成功落户。
随着电子竞技不断发展,的确出现了更多具有体育内涵的元素。比如,并非所有游戏都可以被称为电子竞技,这就要求项目本身具有一定的竞技性和观赏性。以入选本届亚运会表演项目的几款游戏为例,无论是强调团体配合的《王者荣耀》、《英雄联盟》,还是侧重于个人操作的《实况足球》、《星际争霸2》,都建立在参赛各方可以站在公平起点的基础上,基本排除了金钱投入或运气因素对胜负的影响。在游戏过程中,还会不断考验参赛选手的手速、应变、配合以及心理素质。与那些传统的体育项目相比,电子竞技将载体从球场、球桌变成了电脑和手机,其竞技属性有不少相通之处。至于观赏性,正如足球、篮球等赛事可以制作出精彩集锦一样,在电子竞技的比赛中,同样经常出现诸如五连绝杀、丝血反杀之类的高光时刻,足以令观看比赛的年轻观众津津乐道。
毕竟,这是一个人工智能已经能在围棋项目上碾压职业高手的新时代。体育的整体发展离不开更多新科技、新元素的加入。亚运会要在奥运会、世界杯等国际大赛的夹缝中获得生存空间,需要找到足以吸引眼球的自身特色。因此,在亚运会与电子竞技之间,存在着相互需要的关系,完全有机会实现“双赢”。
进入亚运会只是为电子竞技提供了良好的发展契机,并不足以改善全部固有缺陷。与历经百年甚至数百年历史的足球、篮球等传统体育项目相比,电竞项目维持热度的周期要短得多。十几年前风靡无数网吧的《星际争霸1》或者《魔兽争霸3》,如今只是新生代观众印象中的老古董。同样的道理,如今出现在雅加达的这些表演项目,4年之后是否还能在杭州继续登场,尚存悬念。
还有一个经常引起担忧的问题,就是电竞选手的自身素质。以往人们所了解的资深游戏玩家往往具有自制力差、学识低下甚至脏话连篇等缺点,很多人担心这些孩子是否配得上“运动员”的资格。不过,可以换个角度做出乐观的预期,正如拳擊项目并不鼓励打架斗殴一样,将电子竞技纳入体育范畴,绝非纵容无节制的游戏方式。恰恰相反,在培训和管理电竞选手的过程中,借鉴更多来自体育圈的规范方式,或许能打造出电竞领域的正面偶像。此举一旦成功,不仅有利电竞发展,更有可能对青少年起到示范效果,帮助他们树立正确的游戏观乃至人生观。
“什么电竞选手?不就是一群痴迷游戏的网瘾少年吗?”这样的想法存在于不少人尤其是学生家长们的脑中。事实上,尽管电子竞技早在2003年就被国家体育总局列为第99个正式竞赛项,但很多人还是没有将其视为“体育”的一部分。比如,在被称为“电竞奥运会”的WCG世界大赛中,李晓峰(ID:SKY)曾在《魔兽争霸3》项目上实现两连冠,高举国旗登上领奖台,那场景已成为经典。然而,当他的名字出现在“2006年体坛十大风云人物”的评选中时,仍然引发了无数非议,原因就是有人认为游戏玩家并不具备参与体育奖项评选的资格。
从这个意义上来说,电子竞技在雅加达成为亚运会的表演项目,以及4年后杭州亚运会上成为正式项目,标志着这个项目终于在体育领域登堂入室。至于实现突破的原因,离不开经济因素的介入。之所以雅加达亚运会成为电子竞技的首秀舞台,是因为印尼拥有东南亚地区排名第一的手游市场。杭州的互联网经济高度发达,更是一座背靠中国庞大游戏市场的城市。来自各路资本力量的推动共同促成了电子竞技成功落户。
随着电子竞技不断发展,的确出现了更多具有体育内涵的元素。比如,并非所有游戏都可以被称为电子竞技,这就要求项目本身具有一定的竞技性和观赏性。以入选本届亚运会表演项目的几款游戏为例,无论是强调团体配合的《王者荣耀》、《英雄联盟》,还是侧重于个人操作的《实况足球》、《星际争霸2》,都建立在参赛各方可以站在公平起点的基础上,基本排除了金钱投入或运气因素对胜负的影响。在游戏过程中,还会不断考验参赛选手的手速、应变、配合以及心理素质。与那些传统的体育项目相比,电子竞技将载体从球场、球桌变成了电脑和手机,其竞技属性有不少相通之处。至于观赏性,正如足球、篮球等赛事可以制作出精彩集锦一样,在电子竞技的比赛中,同样经常出现诸如五连绝杀、丝血反杀之类的高光时刻,足以令观看比赛的年轻观众津津乐道。
毕竟,这是一个人工智能已经能在围棋项目上碾压职业高手的新时代。体育的整体发展离不开更多新科技、新元素的加入。亚运会要在奥运会、世界杯等国际大赛的夹缝中获得生存空间,需要找到足以吸引眼球的自身特色。因此,在亚运会与电子竞技之间,存在着相互需要的关系,完全有机会实现“双赢”。
进入亚运会只是为电子竞技提供了良好的发展契机,并不足以改善全部固有缺陷。与历经百年甚至数百年历史的足球、篮球等传统体育项目相比,电竞项目维持热度的周期要短得多。十几年前风靡无数网吧的《星际争霸1》或者《魔兽争霸3》,如今只是新生代观众印象中的老古董。同样的道理,如今出现在雅加达的这些表演项目,4年之后是否还能在杭州继续登场,尚存悬念。
还有一个经常引起担忧的问题,就是电竞选手的自身素质。以往人们所了解的资深游戏玩家往往具有自制力差、学识低下甚至脏话连篇等缺点,很多人担心这些孩子是否配得上“运动员”的资格。不过,可以换个角度做出乐观的预期,正如拳擊项目并不鼓励打架斗殴一样,将电子竞技纳入体育范畴,绝非纵容无节制的游戏方式。恰恰相反,在培训和管理电竞选手的过程中,借鉴更多来自体育圈的规范方式,或许能打造出电竞领域的正面偶像。此举一旦成功,不仅有利电竞发展,更有可能对青少年起到示范效果,帮助他们树立正确的游戏观乃至人生观。