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《画中世界》(Gorogoa)是一款神奇的益智解谜游戏,它的曝光还要追溯到2012年的E3游戏展,而这款仅由独立制作者Jason Roberts一人包办的创意作品却吸引了不少关注度。游戏开发时间超过5年之久,无数体验过Demo的同学等了又等、盼了又盼,才终于等到开发者把它全部完成,然后顺利发行。
游戏很明显遵循了手绘的细腻、清淡的感觉,画面艺术感十分突出。游戏情节均为原创,画面被分割成四块,每个区域都会展现出一幅场景供玩家进行探索。玩家通过缩放区域来寻找相似的场景,并且把这些场景进行拼接或者镶嵌组合,如果成功,原本静止的画面就会变成一幕动画。操作极为简单,内容却复杂有趣。
《画中世界》支持多国语言包括中文,但实际上游戏全程没有文字,全部靠画面与意象向玩家传达主题。大概讲述的是一名少年穷尽一生收集五色果实,召集传说中的神兽的故事,但最终换来的,却是可悲的一生。剧情非常隐晦,而且存在各种可能性,建议大家自己亲自体验理解。
每一段谜题都灌注了心思编排,把一段段破碎的意象拼接起来,一路上的流程看似迷幻不知所言,却又能在仔细品味中发现它的诉说。
《画中世界》有着《纪念碑谷》视错觉画面拼接的元素,而主要的解谜逻辑则更像独立游戏《致命框架》(Frame),不过这个说法有点不对,因为按照游戏开发来看,《画中世界》其实在《致命框架》之前,要说也是《致命框架》像它才合适。同样是改变画框顺序来开展剧情,但《致命框架》的“畫”只是故事里的一帧,而《画中世界》的“画”却隐藏着一个无比深入的世界,画中有画,画中有景,画中有人,画中有星辰变化和人间灾难。难以置信,这些居然全都是出自一个人之手。
精美的手绘加上极具创意的解谜,没有游戏说明,全程靠自己摸索,需要不小的脑洞和灵机乍现的操作,游戏过程中处处都是伏笔,玩到最后有一种豁然开朗的感觉,不过唯一的缺点,就是流程太短。只要你是一个解谜游戏好手,基本能在1小时~1.5小时通关,通关后可以在第二遍的时候再好好看剧情,实际上这些谜题重来一遍就没有初见时那么惊艳了。虽然内容长度有限,但游戏胜在创意无敌、意象深远,剧情在可说和不可说之间,令人回味十足。解谜过程中带给你的思索和震撼应该也不小,属于解谜游戏中艺术与创意的精品,推荐试玩。
游戏很明显遵循了手绘的细腻、清淡的感觉,画面艺术感十分突出。游戏情节均为原创,画面被分割成四块,每个区域都会展现出一幅场景供玩家进行探索。玩家通过缩放区域来寻找相似的场景,并且把这些场景进行拼接或者镶嵌组合,如果成功,原本静止的画面就会变成一幕动画。操作极为简单,内容却复杂有趣。
《画中世界》支持多国语言包括中文,但实际上游戏全程没有文字,全部靠画面与意象向玩家传达主题。大概讲述的是一名少年穷尽一生收集五色果实,召集传说中的神兽的故事,但最终换来的,却是可悲的一生。剧情非常隐晦,而且存在各种可能性,建议大家自己亲自体验理解。
每一段谜题都灌注了心思编排,把一段段破碎的意象拼接起来,一路上的流程看似迷幻不知所言,却又能在仔细品味中发现它的诉说。
《画中世界》有着《纪念碑谷》视错觉画面拼接的元素,而主要的解谜逻辑则更像独立游戏《致命框架》(Frame),不过这个说法有点不对,因为按照游戏开发来看,《画中世界》其实在《致命框架》之前,要说也是《致命框架》像它才合适。同样是改变画框顺序来开展剧情,但《致命框架》的“畫”只是故事里的一帧,而《画中世界》的“画”却隐藏着一个无比深入的世界,画中有画,画中有景,画中有人,画中有星辰变化和人间灾难。难以置信,这些居然全都是出自一个人之手。
精美的手绘加上极具创意的解谜,没有游戏说明,全程靠自己摸索,需要不小的脑洞和灵机乍现的操作,游戏过程中处处都是伏笔,玩到最后有一种豁然开朗的感觉,不过唯一的缺点,就是流程太短。只要你是一个解谜游戏好手,基本能在1小时~1.5小时通关,通关后可以在第二遍的时候再好好看剧情,实际上这些谜题重来一遍就没有初见时那么惊艳了。虽然内容长度有限,但游戏胜在创意无敌、意象深远,剧情在可说和不可说之间,令人回味十足。解谜过程中带给你的思索和震撼应该也不小,属于解谜游戏中艺术与创意的精品,推荐试玩。