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从20世纪90年代起,The Electronic Entertainment Expo(简称E3)就被视为全球玩家云集的游戏盛会。百家争鸣的强大开发商阵容更是令E3游戏展拥有了“电子娱乐界一年一度的奥林匹克”的美称。往年的E3游戏展均以线下展会的方式举行,但自从去年受疫情影响而遭遇停摆后,E3在2021年的回归则如大多数时装秀场一样进入了“云端时代”。
E32021是这一游戏展会有史以来首次尝试以线上形式举办,尽管同线下展会相比缺失了玩家与游戏厂商的直接互动,但其庞大的工作室与游戏阵容同样令其收获了全球玩家的注目。GEEK小编从今年E3亮相的众多游戏中选出了8部值得期待的作品,与大家分享。
《塞尔达传说:荒野之息》续作
在任天堂举办的“Nintendo Direct E32021”发布会上,《塞尔达传说》系列制作人青沼英二压轴登场,带来了大家期待已久的《塞尔达传说:荒野之息》续作的首部游戏实机画面预告片。
《塞尔达传说:荒野之息》续作的故事承接前作,因此我们可以看到海拉鲁大陆不仅画质提升了许多,而且其地貌和一代不尽相同。新预告片让人印象深刻的一处就是:“新的强大威胁”被唤醒后,主角林克在空中飞跃的画面。续作的冒险舞台延伸到了海拉鲁的广阔天空中,这里有许多神秘的浮空岛。再结合第一部预告片中的地下城场景,不难猜出《塞尔达传说:荒野之息》续作在游戏场景的利用上可谓“上天入地”。续作中会有不同种类的“浮空岛”以及“地下城”等待玩家去冒险。青沼英二称《塞尔达传说:荒野之息》续作将更加黑暗,这个可能是针对“地下城”或者剧情的说法,至少预告片中的天空还是很漂亮的,让人心情愉悦。除了美如画的风景,我们还从预告片中能看到一些新的敌人以及装备。比如林克装备了某个护手道具后,可以喷火攻击敌人。其中新增的两个“超能力”让人印象深刻:一个是“穿透地形”的能力,就像开启了传送门;另一个是“时间倒转”的能力,林克让已经滚落下来的金属刺球沿着轨迹倒转回去,对路径上的敌人造成伤害。
青沼英二宣布新作将于2022年推出,并透露任天堂开发人员在研发《塞尔达传说:荒野之息》续作的过程中受到了《荒野大镖客2》的影响。不知这是否意味着《塞尔达传说:旷野之息》续作会更倾向于《荒野大镖客2》的叙事风格呢?
《极限竞速:地平线5》
当《极限竞速:地平线5》登上E32021的舞台时,仅从视觉上就带给了玩家强大的震撼,一时让人分不清这是由模拟引擎制作的赛车游戏,还是一部公路赛事的纪录片。
经历了从4代作品到5代作品的更迭,《极限竞速:地平线5》这一次的主场来到了拥有异域风情的城市—墨西哥,为此制作团队解释称“墨西哥几乎是全世界各种地形的缩影”。本作不仅有着系列最大的地图,而且从城市到自然风貌的还原都能见得Turn 10团队在采集景观与后期制作方面上花费了大工夫。据悉,这部新作品将全面以4K画面效果呈现,其背后则是极为精细的模型与地形扫描数据提供了技术支持,Turn 10甚至引入了由专业器材摄制的12K精度天空数据,这或许称得上是游戏世界对于现实最真实的“复刻”了。
与场景还原度齐头并进的还有《极限竞速:地平线5》中的车辆驾驶体验。其实早在4代作品中,玩家已能体验到一些平日开车都不会太注意的小细节了。比如公路上飞扬的砂砾打在车窗上会发出的声音、与路边障碍物发生碰撞时车身会出现的轻微晃动……这些设定原本就做得很好,《极限竞速:地平线5》仍对其进行了优化,同其他设定达成“琴瑟和鸣”
的效果。据不完全统计,《极限竞速:地平线5》放出的预告片中一共有31辆跑车亮相,但熟悉该系列作品的朋友应该都知道,其车辆阵容远不止这个数字。因为《极限競速:地平线4》中共有450款跑车可供驾驶,5代作品或许只多不少。
《光环:无限》
亮相E32021游戏展的《光环:无限》,其实也可以称其为《光环》系列的第6部作品,由343Industry工作室负责开发。事实上,这部作品原定在2020年冬季推出,但由于在去年7月公开的实机演示画质并不尽如人意,因此延期至2021年发售。
《光环:无限》的单机主线剧情将依旧延续此前5部的主题:持续以个人英雄主义为主线推进。至于最新公开的多人模式,XBox方面表示将加入AI队友系统以代替在战斗中途退出的队友、以免令玩家的游戏体验弱化,AI队友也将表现得更加智能化,此外也会更新一些此前未有过的战斗模式。多人游戏的核心是竞技场,它再次让两支由四名斯巴达组成的小队在各种新的或回归的模式中相互对抗。团队可以通过密切合作来自定义地图的关键区域,同时以最有影响力的方式利用沙盒。《光环:无限》也存在战斗通行证,但是本作的战斗通行证在购买之后不会过期。另外,在以后的赛季中也可以购买旧的战斗通行证,玩家们可以自己选择提升哪一个战斗通行证进度。这意味着玩家们永远都不会因为通行证过期而错失获得某套史诗级战甲的机会,只需要玩得够多就行。
《光环》首作在游玩风格上的独树一帜令其成为彼时风头无双的FPS类型游戏,除了基于射击精度问题做出的改善之外,这部作品还有许多可圈可点之处。时隔20年,在如今众星云集的FPS主机游戏领域中,《光环:无限》能做到一个什么样的水平,或者说能否给期待FPS游戏再前进一步的玩家带来惊喜,大家不妨拭目以待。
《孤岛惊魂6》
《孤岛惊魂6》这部作品实际上在去年的Ubisoft Forward发布会就已经官宣了。当时育碧只给了游戏故事背景的设定概念,即将本作的主战场设置在被称为“中东游击心脏”的雅拉。在目前公开的该游戏预告片中,大部分都是游戏主角灵活运用各种远程枪械的操作演示。这部作品中的武器种类之丰富远超我们想象,相信在游戏中能够用到的现成武器不在少数。《孤岛惊魂》系列还有一个比较独特的玩法,就是自创武器,在这部作品中同样可以体验到——据说能把一台CD唱机制作成武器,难道是在播放音乐时发射刀片吗? 育碧还表示,《孤岛惊魂6》拥有全系列作品中体量最大的地图,这也为玩家们探索更为广袤的世界提供了硬件支持。此外,《孤岛惊魂6》也像《刺客信条》一样可以自行选择主角的性别。但与《刺客信条》的发展策略过度相似,恰恰是目前《孤岛惊魂》系列所面临的最主要问题——这种作品多玩几部的话,很容易觉得千篇一律了,希望游戏真正发售之际,带给新玩家惊喜的同时也能让老玩家体验到一些新鲜感吧。
《星空》
尽管《星空》是一部崭新的游戏大作,但其开发商我们并不陌生,它便是曾开发出《上古卷轴5》《辐射4》等经典游戏的Bethesda。《星空》并非属于经典IP的续作,而是一部“从零开始”的新游戏。Bethesda为《星空》这部游戏的美学风格进行了一种全新定义——NASA Punk。为了打造这部作品,开发团队曾前往马斯克的Space X公司进行实地考察,学习相关知识。比如人类如何在太空生活与通讯、宇航设备如何运作等,都将在《星空》这部游戏中得到细致且切合实际的展现。
需要指出的是,游戏中那些具有现实科学逻辑的设定主要是为了营造氛围,让玩家在体验过程中更具沉浸感。它是游戏的一部分,但不会喧宾夺主。在游戏中,玩家可以在第一人称和第三人称之间切换.不过很多特色更适合第一人称体验,更加具有沉浸感。《星空》会提供大量的任务目标和故事内容,使玩家时刻沉浸在剧情中而不会感到无趣。假使玩家只想在游戏里打发时间或看看风景,这款游戏也能够提供这种岁月静好的美妙时刻。
在本作中有许多可探索的星球,也会有外星种族存在,人类并不孤单。《星空》会是一款注重探索玩法的游戏大作。开发商花费了很大精力打磨游戏,力图让游戏提供给玩家非常长的游玩时间。
《最终幻想起源:天堂的陌生人》
《最终幻想起源:天堂的陌生人》是由Square Enix与游戏制作团队Team Ninja联手开发的。其中,Square Enix拥有如今经典不衰的游戏IP《最终幻想》,Team Ninja则是《忍者龙剑传》《生死格斗》《仁王》等人气游戏的制作方。仿佛意味着《最终幻想起源:天堂的陌生人》将突破其本身游戏类型的限制,在“类魂系”游戏领域中初展拳脚。
从E32021游戏展上放出的预告片来看,这部由Team Ninja主力开发的作品基于《最终幻想》系列的世界构成与美学风格,将工作室的自有特色融合了进去,也就是我们所说的“类魂系”——和宫崎英高创造的《黑暗之魂》《恶魔之魂》等“魂系”游戏有所不同,这种游戏更像是借鉴了“魂系”系统开发出来的动作游戏,侧重华丽的技能展示和丰富的战斗打法、RPG角色扮演体验,整体难度也相对更容易接受。
《最终幻想起源:天堂的陌生人》的预告片也公开了一部分战斗画面。熟悉《仁王》的朋友们可能或多或少也能感觉出来,两部游戏的动作风格和招式都是比较相似的。既不是《最终幻想》早期作品一直主打的回合制,也不像《最终幻想7:重制版》那样拥有ATB能量槽。从某种意义上讲,这部新作品的战斗模式的确是对原有IP的一种丰富。倘若后期《最终幻想起源:天堂的陌生人》可以通过技术与引擎升级甩掉“画质差”的尾巴,那么入手一试倒是个不错的选择。
《马力欧+疯狂兔子:星耀之愿》
《马力欧+疯狂兔子:星耀之愿》以广受好评的《马力欧+疯狂兔子:王国之战》的幻想设定为基础,为玩家提供了全新的游戏体验。玩家将踏上史诗般的旅程,恢复被神秘的邪恶势力Cursa扭曲的银河秩序。在冒险中可以探索各种充满神秘居民和欢乐秘密的星球。巧用结合了回合制和实时动作的创新战斗系统来智斗敌人,控制英雄们来冲撞敌人、使用团队跳跃、寻找掩体等。
玩家将从各有所长的九人阵容里选择三位英雄来打造“梦之队”,直面令人惊喜的敌方头目、来自Nintendo世界的熟悉敌人以及特别的疯兔敌人们。整个银河系中将有数十个“星耀”(由琪琪和疯兔融合而诞生的神秘生物的所有能量)等待着被发现、拯救并加入玩家的旅程。每个“星耀”都拥有独特的能力和个性,而英雄们可以在战斗中使用“星耀”的特殊能力来抢得先机。除了自由的实时战斗之外,这部游戏也将加入策略回合制的战斗模式。沿袭马力欧等经典角色的攻击手段之余,这部作品同样创造了全新的“合体技”——通过与盟友的操作配合可以打出一系列新技能,让玩家能够深度体会此次马力欧与疯狂兔子联手带来的崭新游戏体验。
《马力欧聚会:超级星》
说到如今Switch平台上最具人气的合家欢游戏,《马力欧聚会》是当之无愧的第一名。E32021游戏展新鲜出炉的《马力欧聚会:超级星》则可以被视为《马力欧聚会》的升级版。沿袭了《马力欧聚会》的游戏风格,这部新作品同样以玩家间的交互作为主要内容呈现,无论是想和朋友、家人来场线上对战或是考验默契、合作通关,都能在这部作品中轻松实现。
《马力欧聚会:超级星》最值得一提的是前所未有的游戏体量。首先,这部游戏更新了“双陆游戏”模式的游戏地图,崭新的“碧姬公主的生日蛋糕”“太空乐园”主题地图能给Switch的聚会系玩家带来不少新鲜感。
除了大型合作、对战关卡外,玩家还能在《马力欧聚会》中玩到许多经典的任天堂小游戏,如坦克大战、捕鱼游戏等。《马力欧聚会:超级星》则进一步增加了游戏中能够玩到的历代人气作品。据悉,这部新作品中将复刻从任天堂N64主机到Wii U中超过100款人气独立游戲,既复古又让人很难产生玩腻的游戏体验,名副其实的“聚会必备”。
E32021是这一游戏展会有史以来首次尝试以线上形式举办,尽管同线下展会相比缺失了玩家与游戏厂商的直接互动,但其庞大的工作室与游戏阵容同样令其收获了全球玩家的注目。GEEK小编从今年E3亮相的众多游戏中选出了8部值得期待的作品,与大家分享。
《塞尔达传说:荒野之息》续作
在任天堂举办的“Nintendo Direct E32021”发布会上,《塞尔达传说》系列制作人青沼英二压轴登场,带来了大家期待已久的《塞尔达传说:荒野之息》续作的首部游戏实机画面预告片。
《塞尔达传说:荒野之息》续作的故事承接前作,因此我们可以看到海拉鲁大陆不仅画质提升了许多,而且其地貌和一代不尽相同。新预告片让人印象深刻的一处就是:“新的强大威胁”被唤醒后,主角林克在空中飞跃的画面。续作的冒险舞台延伸到了海拉鲁的广阔天空中,这里有许多神秘的浮空岛。再结合第一部预告片中的地下城场景,不难猜出《塞尔达传说:荒野之息》续作在游戏场景的利用上可谓“上天入地”。续作中会有不同种类的“浮空岛”以及“地下城”等待玩家去冒险。青沼英二称《塞尔达传说:荒野之息》续作将更加黑暗,这个可能是针对“地下城”或者剧情的说法,至少预告片中的天空还是很漂亮的,让人心情愉悦。除了美如画的风景,我们还从预告片中能看到一些新的敌人以及装备。比如林克装备了某个护手道具后,可以喷火攻击敌人。其中新增的两个“超能力”让人印象深刻:一个是“穿透地形”的能力,就像开启了传送门;另一个是“时间倒转”的能力,林克让已经滚落下来的金属刺球沿着轨迹倒转回去,对路径上的敌人造成伤害。
青沼英二宣布新作将于2022年推出,并透露任天堂开发人员在研发《塞尔达传说:荒野之息》续作的过程中受到了《荒野大镖客2》的影响。不知这是否意味着《塞尔达传说:旷野之息》续作会更倾向于《荒野大镖客2》的叙事风格呢?
《极限竞速:地平线5》
当《极限竞速:地平线5》登上E32021的舞台时,仅从视觉上就带给了玩家强大的震撼,一时让人分不清这是由模拟引擎制作的赛车游戏,还是一部公路赛事的纪录片。
经历了从4代作品到5代作品的更迭,《极限竞速:地平线5》这一次的主场来到了拥有异域风情的城市—墨西哥,为此制作团队解释称“墨西哥几乎是全世界各种地形的缩影”。本作不仅有着系列最大的地图,而且从城市到自然风貌的还原都能见得Turn 10团队在采集景观与后期制作方面上花费了大工夫。据悉,这部新作品将全面以4K画面效果呈现,其背后则是极为精细的模型与地形扫描数据提供了技术支持,Turn 10甚至引入了由专业器材摄制的12K精度天空数据,这或许称得上是游戏世界对于现实最真实的“复刻”了。
与场景还原度齐头并进的还有《极限竞速:地平线5》中的车辆驾驶体验。其实早在4代作品中,玩家已能体验到一些平日开车都不会太注意的小细节了。比如公路上飞扬的砂砾打在车窗上会发出的声音、与路边障碍物发生碰撞时车身会出现的轻微晃动……这些设定原本就做得很好,《极限竞速:地平线5》仍对其进行了优化,同其他设定达成“琴瑟和鸣”
的效果。据不完全统计,《极限竞速:地平线5》放出的预告片中一共有31辆跑车亮相,但熟悉该系列作品的朋友应该都知道,其车辆阵容远不止这个数字。因为《极限競速:地平线4》中共有450款跑车可供驾驶,5代作品或许只多不少。
《光环:无限》
亮相E32021游戏展的《光环:无限》,其实也可以称其为《光环》系列的第6部作品,由343Industry工作室负责开发。事实上,这部作品原定在2020年冬季推出,但由于在去年7月公开的实机演示画质并不尽如人意,因此延期至2021年发售。
《光环:无限》的单机主线剧情将依旧延续此前5部的主题:持续以个人英雄主义为主线推进。至于最新公开的多人模式,XBox方面表示将加入AI队友系统以代替在战斗中途退出的队友、以免令玩家的游戏体验弱化,AI队友也将表现得更加智能化,此外也会更新一些此前未有过的战斗模式。多人游戏的核心是竞技场,它再次让两支由四名斯巴达组成的小队在各种新的或回归的模式中相互对抗。团队可以通过密切合作来自定义地图的关键区域,同时以最有影响力的方式利用沙盒。《光环:无限》也存在战斗通行证,但是本作的战斗通行证在购买之后不会过期。另外,在以后的赛季中也可以购买旧的战斗通行证,玩家们可以自己选择提升哪一个战斗通行证进度。这意味着玩家们永远都不会因为通行证过期而错失获得某套史诗级战甲的机会,只需要玩得够多就行。
《光环》首作在游玩风格上的独树一帜令其成为彼时风头无双的FPS类型游戏,除了基于射击精度问题做出的改善之外,这部作品还有许多可圈可点之处。时隔20年,在如今众星云集的FPS主机游戏领域中,《光环:无限》能做到一个什么样的水平,或者说能否给期待FPS游戏再前进一步的玩家带来惊喜,大家不妨拭目以待。
《孤岛惊魂6》
《孤岛惊魂6》这部作品实际上在去年的Ubisoft Forward发布会就已经官宣了。当时育碧只给了游戏故事背景的设定概念,即将本作的主战场设置在被称为“中东游击心脏”的雅拉。在目前公开的该游戏预告片中,大部分都是游戏主角灵活运用各种远程枪械的操作演示。这部作品中的武器种类之丰富远超我们想象,相信在游戏中能够用到的现成武器不在少数。《孤岛惊魂》系列还有一个比较独特的玩法,就是自创武器,在这部作品中同样可以体验到——据说能把一台CD唱机制作成武器,难道是在播放音乐时发射刀片吗? 育碧还表示,《孤岛惊魂6》拥有全系列作品中体量最大的地图,这也为玩家们探索更为广袤的世界提供了硬件支持。此外,《孤岛惊魂6》也像《刺客信条》一样可以自行选择主角的性别。但与《刺客信条》的发展策略过度相似,恰恰是目前《孤岛惊魂》系列所面临的最主要问题——这种作品多玩几部的话,很容易觉得千篇一律了,希望游戏真正发售之际,带给新玩家惊喜的同时也能让老玩家体验到一些新鲜感吧。
《星空》
尽管《星空》是一部崭新的游戏大作,但其开发商我们并不陌生,它便是曾开发出《上古卷轴5》《辐射4》等经典游戏的Bethesda。《星空》并非属于经典IP的续作,而是一部“从零开始”的新游戏。Bethesda为《星空》这部游戏的美学风格进行了一种全新定义——NASA Punk。为了打造这部作品,开发团队曾前往马斯克的Space X公司进行实地考察,学习相关知识。比如人类如何在太空生活与通讯、宇航设备如何运作等,都将在《星空》这部游戏中得到细致且切合实际的展现。
需要指出的是,游戏中那些具有现实科学逻辑的设定主要是为了营造氛围,让玩家在体验过程中更具沉浸感。它是游戏的一部分,但不会喧宾夺主。在游戏中,玩家可以在第一人称和第三人称之间切换.不过很多特色更适合第一人称体验,更加具有沉浸感。《星空》会提供大量的任务目标和故事内容,使玩家时刻沉浸在剧情中而不会感到无趣。假使玩家只想在游戏里打发时间或看看风景,这款游戏也能够提供这种岁月静好的美妙时刻。
在本作中有许多可探索的星球,也会有外星种族存在,人类并不孤单。《星空》会是一款注重探索玩法的游戏大作。开发商花费了很大精力打磨游戏,力图让游戏提供给玩家非常长的游玩时间。
《最终幻想起源:天堂的陌生人》
《最终幻想起源:天堂的陌生人》是由Square Enix与游戏制作团队Team Ninja联手开发的。其中,Square Enix拥有如今经典不衰的游戏IP《最终幻想》,Team Ninja则是《忍者龙剑传》《生死格斗》《仁王》等人气游戏的制作方。仿佛意味着《最终幻想起源:天堂的陌生人》将突破其本身游戏类型的限制,在“类魂系”游戏领域中初展拳脚。
从E32021游戏展上放出的预告片来看,这部由Team Ninja主力开发的作品基于《最终幻想》系列的世界构成与美学风格,将工作室的自有特色融合了进去,也就是我们所说的“类魂系”——和宫崎英高创造的《黑暗之魂》《恶魔之魂》等“魂系”游戏有所不同,这种游戏更像是借鉴了“魂系”系统开发出来的动作游戏,侧重华丽的技能展示和丰富的战斗打法、RPG角色扮演体验,整体难度也相对更容易接受。
《最终幻想起源:天堂的陌生人》的预告片也公开了一部分战斗画面。熟悉《仁王》的朋友们可能或多或少也能感觉出来,两部游戏的动作风格和招式都是比较相似的。既不是《最终幻想》早期作品一直主打的回合制,也不像《最终幻想7:重制版》那样拥有ATB能量槽。从某种意义上讲,这部新作品的战斗模式的确是对原有IP的一种丰富。倘若后期《最终幻想起源:天堂的陌生人》可以通过技术与引擎升级甩掉“画质差”的尾巴,那么入手一试倒是个不错的选择。
《马力欧+疯狂兔子:星耀之愿》
《马力欧+疯狂兔子:星耀之愿》以广受好评的《马力欧+疯狂兔子:王国之战》的幻想设定为基础,为玩家提供了全新的游戏体验。玩家将踏上史诗般的旅程,恢复被神秘的邪恶势力Cursa扭曲的银河秩序。在冒险中可以探索各种充满神秘居民和欢乐秘密的星球。巧用结合了回合制和实时动作的创新战斗系统来智斗敌人,控制英雄们来冲撞敌人、使用团队跳跃、寻找掩体等。
玩家将从各有所长的九人阵容里选择三位英雄来打造“梦之队”,直面令人惊喜的敌方头目、来自Nintendo世界的熟悉敌人以及特别的疯兔敌人们。整个银河系中将有数十个“星耀”(由琪琪和疯兔融合而诞生的神秘生物的所有能量)等待着被发现、拯救并加入玩家的旅程。每个“星耀”都拥有独特的能力和个性,而英雄们可以在战斗中使用“星耀”的特殊能力来抢得先机。除了自由的实时战斗之外,这部游戏也将加入策略回合制的战斗模式。沿袭马力欧等经典角色的攻击手段之余,这部作品同样创造了全新的“合体技”——通过与盟友的操作配合可以打出一系列新技能,让玩家能够深度体会此次马力欧与疯狂兔子联手带来的崭新游戏体验。
《马力欧聚会:超级星》
说到如今Switch平台上最具人气的合家欢游戏,《马力欧聚会》是当之无愧的第一名。E32021游戏展新鲜出炉的《马力欧聚会:超级星》则可以被视为《马力欧聚会》的升级版。沿袭了《马力欧聚会》的游戏风格,这部新作品同样以玩家间的交互作为主要内容呈现,无论是想和朋友、家人来场线上对战或是考验默契、合作通关,都能在这部作品中轻松实现。
《马力欧聚会:超级星》最值得一提的是前所未有的游戏体量。首先,这部游戏更新了“双陆游戏”模式的游戏地图,崭新的“碧姬公主的生日蛋糕”“太空乐园”主题地图能给Switch的聚会系玩家带来不少新鲜感。
除了大型合作、对战关卡外,玩家还能在《马力欧聚会》中玩到许多经典的任天堂小游戏,如坦克大战、捕鱼游戏等。《马力欧聚会:超级星》则进一步增加了游戏中能够玩到的历代人气作品。据悉,这部新作品中将复刻从任天堂N64主机到Wii U中超过100款人气独立游戲,既复古又让人很难产生玩腻的游戏体验,名副其实的“聚会必备”。