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目前,动漫产业已发展成为我国文化创意产业中越来越受关注的一个组成部分,是具有很大成长空间和潜力的朝阳产业。国家也相继出台一系列的措施来鼓励和扶持动漫出版产业的发展。自2008年8月,文化部出台《文化部关于扶持我国动漫产业发展的若干意见》之后,2011年,中央批准在中国文化艺术政府奖中增设国家动漫奖,作为和文华奖、群星奖并列的子项。项目周期为3年,每次表彰30个。此外,由文化部、国家广电总局和国家新闻出版总署共同实施的国家动漫精品工程也已经启动。在刚刚结束的十七届六中全会上,我党提出了“文化兴国”战略。2011年4月,国家新闻出版总署正式发布了《新闻出版业“十二五”时期发展规划》。《规划》中明确提出,动漫游戏出版产业是未来五年发展重点。从原创动漫推广计划到国家动漫精品工程、国家动漫奖及“十二五”规划中对动漫的关注,政府主管部门的助推,充分表现了政府推动和促进我国动漫产业发展的决心和力度,动漫产业也随之迎来一个历史发展的机遇。
10月23日,由《文化月刊—动漫·游戏》和《出版广角》杂志强强联手,借“第十二届世界漫画大会暨2011北京国际动漫周”在北京市石景山区召开之际,组织国内漫画及出版方各界人士,举行了别开生面的“漫画·出版·市场”沙龙研讨会。这次沙龙研讨会的主旨是实现漫画创意与产业的对接、漫画人才与企业的对接,双方希望依托各自的资源和品牌优势,发掘优秀动漫作品和人才,为我国动漫出版和发展搭建一个高效交流与合作的平台。
本次沙龙研讨会吸引了来自与漫画出版相关的各环节和链条的专业人士,包括:中版数字传媒公司、中国少年儿童出版社、接力出版社、北京少年儿童出版社、漫友文化、天视全景、天漫、尚漫、纵横动漫、有妖气等在内的30余家漫画出版商、经纪公司参加,另外包括胡蓉、陆明、夏吉安、鹿玲满满等在内的20多名漫画作者也带着自己的创意作品参与研讨。
本次研讨会围绕动漫产业发展中大家比较关注和集中的话题进行了广泛而深入地探讨,与会到场嘉宾都是动漫出版一线的实践者或研究者,他们从各自的角度和领域阐述了我国动漫出版中的现象和问题。
随着出版产业竞争环境和结构的调整变化,及动漫业彰显出的巨大发展前景,越来越多的出版社开始关注且进军动漫出版领域。动漫出版相对于传统的出版具有立体开发、深度开发,以产业链延伸提升高附加值的产业特性。动漫产业链主要包括漫画(图书、报刊)、动画(电影、电视、音像制品)、舞台剧、网络动漫、手机动漫等环节。而漫画创作是产业的基础,漫画出版是整个动漫产业的源头和根本,做好和抓好上游漫画创作和出版,对于整个动漫产业的发展有着重要意义。出版社及杂志社是我国漫画出版的主力军,而如何做好漫画出版这个根本,是各个出版社和杂志社都在探讨和摸索的。
目前,虽然我国漫画市场在不断升温,但总体来说,整个市场的培育还不完善,出版社在初期进入这个市场时还会碰到很多问题。与会嘉宾对此都提出了自己的看法。接力出版社青春读物编辑部副主任周锦就表示,因为目前我国漫画名家在市场上还比较少,成熟和比较有影响力的作者不多,出版社在漫画出版的投入上都比较谨慎,考虑到市场风险,在扶植漫画创作新人和好的作品上相应就会更少,这也是目前出版社漫画出版的一大困境;另一方面,中国漫画出版还缺少比较有影响力的奖项品牌,致使在国内要推广一个新的漫画家很难。很多原创漫画作品必须先在国外获得国外机构或奖项的认可,才能回到国内得到大家的肯定。这也是目前国内漫画出版和推广中的另一困境。
《文化部关于扶持我国动漫产业发展的若干意见》提出要倡导、扶持动漫产业走民族风格和时代特点相结合的原创之路,坚持走技术创新与市场开发相结合的产业发展道路,大幅度提高我国原创动漫产品的数量和质量,打造拥有自主知识产权的动漫形象和动漫品牌。我国目前以出版单位原创的动漫形象创作的图书还乏善可陈。动漫图书题材主要以国产动画片的同名抓帧图书及引进日本、欧美等国的动漫图书为主。与动漫发达国家和地区相比,国内动漫图书的策划人、编辑、作者在创作观念上还落于人后,我们的原创动漫远没有形成自己的文化特色。因此,充分利用好自身的文化资源,创造出本土的、民族的优秀动漫作品,培养原创的漫画作者是我国出版社发展动漫出版的当务之急。
漫友文化董事长金城谈到我国原创动漫发展时,认为国外漫画出版企业最强的竞争优势来自于作者,并通过责任编辑制督导作者进行创作。虽然这种模式在中国还缺乏操作的可行性,国内还没有这样一个人才体系,但是我们需要把国外先进的理念和操作模式传授进来,开阔我们动漫出版的视野。同时,凭借多年与作者合作的漫画出版经验,金城也强调了培养作者的重要性,他希望后来的加入漫画出版的从业者在与作者合作时,不妨多一些诚意和栽培,善待作者,给予作者最大的理解和尊重。他表示只有与作者形成了最佳的合作状态,才能形成市场最佳的收益。
对于如何能创作出好的漫画文本和题材,北方工业大学文学与传媒艺术研究中心谭旭东教授则从理论的角度进行了分析和阐释。他认为漫画要吸引读者需要注意五个方面:一是要有幽默和夸张;二是对读者要有审美惊喜和思想震撼力;第三,漫画要引发读者思考和共鸣;第四,漫画要有主要的形象塑造;第五,好的漫画要有好的文字。
在数字化出版时代,充分利用数字、网络等核心技术和现代生产方式,改造传统的动漫生產和传播模式,培育新兴动漫业态,推进传统动漫产业升级,延伸产业链条,走动漫数字化道路也是动漫业发展的一个方向。一些出版机构在这方面已经迈出了步伐,做出了有益的尝试。中国出版集团数字传媒有限公司动漫媒体事业部总监王立军在这次沙龙活动中就介绍了他们的动漫数字运营项目,即中华动漫资源数据库。这个项目是在2011年1月启动的,是由出版企业与漫画人联手打造的原创漫画出版资源库,是一个动漫产品聚合、加工的投送平台。项目内容包括了线上数据库、动漫平台、线下数字出版等方面,是动漫出版与数字出版的密切结合,是打造动漫数字出版产业链的有益创新实践。
中华动漫资源库项目立足于中国原创漫画精品,旨在传承中华文化,建设具有全面性和权威性的内容资源库,形成民族动漫创作的素材与基础;并通过与动漫基地、机构与组织的合作,实现内容的一次制作、多方应用,降低动漫作者和出版社总体制作成本,更大范围地实现动漫产品的影响最大化和效益最大化,共同推出我国民族原创动漫作品。这可以说是我国原创动漫资源整合的一次很好尝试,对开发和促进我国原创动漫的数字化发展具有建设性意义。据了解,中国出版集团公司已经把动漫出版工程作为重点出版项目列入《集团公司“十二五”发展规划》,准备加大资金投入和创作力量,在动漫原创与衍生产品上形成动漫产业链。
动漫出版走出去也是我国文化走出去的一个重要部分。这次沙龙活动就邀请到了以从事漫画版权代理和漫画作者经纪人的北京天视全景文化传播有限公司,其总经理王宁就公司的漫画海外出版经验与大家进行了分享。该公司从2005年到2011年他们共有93部中国漫画作品、共计四十多万册漫画图书在以法国为主的八个欧洲国家出版,在漫画出版走出去方面取得了一定成效。王宁认为,我国漫画在出版前期,出版方就要关注作者创作漫画的受众人群,不仅要关注国内市场,也要关注国际市场;另外出版方不要局限于儿童漫画,也可以针对成年人进行漫画创作出版,这一块也是有很大的市场潜力可挖。同时他表示,虽然国家近年来大力扶持动漫出版产业,给了很多相关的政策和资金扶持,但是其门槛对于很多类似的民营企业和众多的漫画创作者,相对来说有些高了。同时王宁坦言,在与国外交流合作中遇到的最大的问题就是东西方文化差异的问题,而好的漫画编剧和好的漫画编辑是未来中国漫画能不能成功走进欧洲市场的一个很重要的因素。他建议,我们国内的出版机构应在题材选择和漫画编辑上多下一些工夫。最后他期待,国内漫画市场在各参与方的关注和努力下,能变得更完整。
本次沙龙研讨会在主旨演讲后,会场进入到互动环节。胡蓉、鹿玲满满等漫画家现场发言,提出了他们在与出版社合作中关心的问题,世界图书出版公司等出版界代表也回答了漫画家的提问。在研讨问答环节结束后,漫画作者纷纷拿出自己的作品与各出版商进行现场接洽。漫画出版者与作者在愉快的交流沟通中,更加清楚地了解了对方需求,为以后的合作打下了良好基础。天视全景、漫友文化、知音漫客等企业也在本次沙龙的展示区进行了丰富多彩的产品展示,让漫画作者能更清晰地感知和了解到出版方的风格和实力。在交流与互动中,活动现场气氛十分热烈,充分达到了促进出版方和作者沟通、交流、合作的目的。
《文化月刊-动漫·游戏》和《出版广角》分别作为动漫和出版领域的核心刊物,双方都有各自的优势和资源,此次合作活动是一个好的开始。双方也表示今后将在推动动漫出版方面更多地加强交流与合作,组织开展更多对业界有实际帮助的活动,为推动我国动漫出版作出贡献。
10月23日,由《文化月刊—动漫·游戏》和《出版广角》杂志强强联手,借“第十二届世界漫画大会暨2011北京国际动漫周”在北京市石景山区召开之际,组织国内漫画及出版方各界人士,举行了别开生面的“漫画·出版·市场”沙龙研讨会。这次沙龙研讨会的主旨是实现漫画创意与产业的对接、漫画人才与企业的对接,双方希望依托各自的资源和品牌优势,发掘优秀动漫作品和人才,为我国动漫出版和发展搭建一个高效交流与合作的平台。
本次沙龙研讨会吸引了来自与漫画出版相关的各环节和链条的专业人士,包括:中版数字传媒公司、中国少年儿童出版社、接力出版社、北京少年儿童出版社、漫友文化、天视全景、天漫、尚漫、纵横动漫、有妖气等在内的30余家漫画出版商、经纪公司参加,另外包括胡蓉、陆明、夏吉安、鹿玲满满等在内的20多名漫画作者也带着自己的创意作品参与研讨。
本次研讨会围绕动漫产业发展中大家比较关注和集中的话题进行了广泛而深入地探讨,与会到场嘉宾都是动漫出版一线的实践者或研究者,他们从各自的角度和领域阐述了我国动漫出版中的现象和问题。
随着出版产业竞争环境和结构的调整变化,及动漫业彰显出的巨大发展前景,越来越多的出版社开始关注且进军动漫出版领域。动漫出版相对于传统的出版具有立体开发、深度开发,以产业链延伸提升高附加值的产业特性。动漫产业链主要包括漫画(图书、报刊)、动画(电影、电视、音像制品)、舞台剧、网络动漫、手机动漫等环节。而漫画创作是产业的基础,漫画出版是整个动漫产业的源头和根本,做好和抓好上游漫画创作和出版,对于整个动漫产业的发展有着重要意义。出版社及杂志社是我国漫画出版的主力军,而如何做好漫画出版这个根本,是各个出版社和杂志社都在探讨和摸索的。
目前,虽然我国漫画市场在不断升温,但总体来说,整个市场的培育还不完善,出版社在初期进入这个市场时还会碰到很多问题。与会嘉宾对此都提出了自己的看法。接力出版社青春读物编辑部副主任周锦就表示,因为目前我国漫画名家在市场上还比较少,成熟和比较有影响力的作者不多,出版社在漫画出版的投入上都比较谨慎,考虑到市场风险,在扶植漫画创作新人和好的作品上相应就会更少,这也是目前出版社漫画出版的一大困境;另一方面,中国漫画出版还缺少比较有影响力的奖项品牌,致使在国内要推广一个新的漫画家很难。很多原创漫画作品必须先在国外获得国外机构或奖项的认可,才能回到国内得到大家的肯定。这也是目前国内漫画出版和推广中的另一困境。
《文化部关于扶持我国动漫产业发展的若干意见》提出要倡导、扶持动漫产业走民族风格和时代特点相结合的原创之路,坚持走技术创新与市场开发相结合的产业发展道路,大幅度提高我国原创动漫产品的数量和质量,打造拥有自主知识产权的动漫形象和动漫品牌。我国目前以出版单位原创的动漫形象创作的图书还乏善可陈。动漫图书题材主要以国产动画片的同名抓帧图书及引进日本、欧美等国的动漫图书为主。与动漫发达国家和地区相比,国内动漫图书的策划人、编辑、作者在创作观念上还落于人后,我们的原创动漫远没有形成自己的文化特色。因此,充分利用好自身的文化资源,创造出本土的、民族的优秀动漫作品,培养原创的漫画作者是我国出版社发展动漫出版的当务之急。
漫友文化董事长金城谈到我国原创动漫发展时,认为国外漫画出版企业最强的竞争优势来自于作者,并通过责任编辑制督导作者进行创作。虽然这种模式在中国还缺乏操作的可行性,国内还没有这样一个人才体系,但是我们需要把国外先进的理念和操作模式传授进来,开阔我们动漫出版的视野。同时,凭借多年与作者合作的漫画出版经验,金城也强调了培养作者的重要性,他希望后来的加入漫画出版的从业者在与作者合作时,不妨多一些诚意和栽培,善待作者,给予作者最大的理解和尊重。他表示只有与作者形成了最佳的合作状态,才能形成市场最佳的收益。
对于如何能创作出好的漫画文本和题材,北方工业大学文学与传媒艺术研究中心谭旭东教授则从理论的角度进行了分析和阐释。他认为漫画要吸引读者需要注意五个方面:一是要有幽默和夸张;二是对读者要有审美惊喜和思想震撼力;第三,漫画要引发读者思考和共鸣;第四,漫画要有主要的形象塑造;第五,好的漫画要有好的文字。
在数字化出版时代,充分利用数字、网络等核心技术和现代生产方式,改造传统的动漫生產和传播模式,培育新兴动漫业态,推进传统动漫产业升级,延伸产业链条,走动漫数字化道路也是动漫业发展的一个方向。一些出版机构在这方面已经迈出了步伐,做出了有益的尝试。中国出版集团数字传媒有限公司动漫媒体事业部总监王立军在这次沙龙活动中就介绍了他们的动漫数字运营项目,即中华动漫资源数据库。这个项目是在2011年1月启动的,是由出版企业与漫画人联手打造的原创漫画出版资源库,是一个动漫产品聚合、加工的投送平台。项目内容包括了线上数据库、动漫平台、线下数字出版等方面,是动漫出版与数字出版的密切结合,是打造动漫数字出版产业链的有益创新实践。
中华动漫资源库项目立足于中国原创漫画精品,旨在传承中华文化,建设具有全面性和权威性的内容资源库,形成民族动漫创作的素材与基础;并通过与动漫基地、机构与组织的合作,实现内容的一次制作、多方应用,降低动漫作者和出版社总体制作成本,更大范围地实现动漫产品的影响最大化和效益最大化,共同推出我国民族原创动漫作品。这可以说是我国原创动漫资源整合的一次很好尝试,对开发和促进我国原创动漫的数字化发展具有建设性意义。据了解,中国出版集团公司已经把动漫出版工程作为重点出版项目列入《集团公司“十二五”发展规划》,准备加大资金投入和创作力量,在动漫原创与衍生产品上形成动漫产业链。
动漫出版走出去也是我国文化走出去的一个重要部分。这次沙龙活动就邀请到了以从事漫画版权代理和漫画作者经纪人的北京天视全景文化传播有限公司,其总经理王宁就公司的漫画海外出版经验与大家进行了分享。该公司从2005年到2011年他们共有93部中国漫画作品、共计四十多万册漫画图书在以法国为主的八个欧洲国家出版,在漫画出版走出去方面取得了一定成效。王宁认为,我国漫画在出版前期,出版方就要关注作者创作漫画的受众人群,不仅要关注国内市场,也要关注国际市场;另外出版方不要局限于儿童漫画,也可以针对成年人进行漫画创作出版,这一块也是有很大的市场潜力可挖。同时他表示,虽然国家近年来大力扶持动漫出版产业,给了很多相关的政策和资金扶持,但是其门槛对于很多类似的民营企业和众多的漫画创作者,相对来说有些高了。同时王宁坦言,在与国外交流合作中遇到的最大的问题就是东西方文化差异的问题,而好的漫画编剧和好的漫画编辑是未来中国漫画能不能成功走进欧洲市场的一个很重要的因素。他建议,我们国内的出版机构应在题材选择和漫画编辑上多下一些工夫。最后他期待,国内漫画市场在各参与方的关注和努力下,能变得更完整。
本次沙龙研讨会在主旨演讲后,会场进入到互动环节。胡蓉、鹿玲满满等漫画家现场发言,提出了他们在与出版社合作中关心的问题,世界图书出版公司等出版界代表也回答了漫画家的提问。在研讨问答环节结束后,漫画作者纷纷拿出自己的作品与各出版商进行现场接洽。漫画出版者与作者在愉快的交流沟通中,更加清楚地了解了对方需求,为以后的合作打下了良好基础。天视全景、漫友文化、知音漫客等企业也在本次沙龙的展示区进行了丰富多彩的产品展示,让漫画作者能更清晰地感知和了解到出版方的风格和实力。在交流与互动中,活动现场气氛十分热烈,充分达到了促进出版方和作者沟通、交流、合作的目的。
《文化月刊-动漫·游戏》和《出版广角》分别作为动漫和出版领域的核心刊物,双方都有各自的优势和资源,此次合作活动是一个好的开始。双方也表示今后将在推动动漫出版方面更多地加强交流与合作,组织开展更多对业界有实际帮助的活动,为推动我国动漫出版作出贡献。