来日再战

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  如果要评选一个星际2中最无聊的对抗,相信很多人会把票投给神族的内战。不错,从星际2内测时期开始,神族的内战似乎就成为了4BG的专属舞台。由于4BG的过于强大,导致没有人敢在神族内战中使用其他打法。面对4BG的情况下选择其他打法,下场往往是被一波打死。于是选手们只好不断的将4BG这一战术重复使用了一万遍啊一万遍,直到所有人对PVP内战产生审美疲劳。PVP也彻底沦为最无聊最没有观赏性的对抗。
  值得庆幸的是暴雪也意识到了这一问题,通过一系列的补丁修正如折跃门升级时间变长,水晶覆盖面积变小,不朽射程增加。这些改动让4BG的威力不在那么巨大,神族选手也渐渐找到了依靠其他战术破解4BG的方法。
  如今的神族内战早已没有以前那么枯燥,虽然很多时候4BG依然刚猛,不过更多新颖的战术也开始层出不穷的出现在各大比赛的舞台上。今天给大家带来的这场战报就是一场PVP的神族内战,比赛是第4届HomeStory cup(即俗称的“宅男杯”)半决赛的第一局。双方选手是大家都已经非常熟悉了的神族总统Mc与来自EG战队的神族猛将JYP。虽然由于4BG对PVP的恶劣影响根深蒂固,让很多人依然对PVP非常排斥,不过看完这场战报之后,相信大家会觉得其实很多时候PVP还是蛮精彩的。
  低迷了大半年时间的神族总统嚣张帝Me在进入2012年后状态终于开始有所回升。在HomeStory4的比赛中,Me一路过关斩将,击败各路好手最终勇夺冠军。这个冠军对于久久没有尝到冠军滋味的Me意义重大,它不仅预示着嚣张帝的回归,也预示着神族的复兴。
  在HomeStory4的比赛中,给予MC最大挑战的无疑是半决赛上与同胞JYP的对决。两位韩国选手在这场比赛中将PVP的精髓展现的淋漓尽致,各种多变的战术与各种精妙的操作让观众大保眼福。同时也是PVPE一对抗升华到了另一高度。
  开局双方均是常规的单兵营放气矿的打法,并且为了取得更好的经济都是在放下BY(即机械控制芯核)后才开始探路。由于双方处在一个空中近点,均第一时间发现了对手基地位置,然后开始用农民对对手基地开始侦查。
  直到这里,双方的发展几乎是一模一样,是一个镜像开局。但很快双方的心理战便开始打响。老奸巨猾的Me首先出招。
  在JYP的农民在自己基地侦查的时候,MC当着JYP的面放下第2个气矿,并开始采集,做出一副自己要攀升科技的假象。而用狂热者赶走JYP的农民后,Me直接将第2个气矿采气的农民拉回,并一口将兵营补充到4个准备打4BG一波。随后,Me的细节处理值得广大玩家学习。MC知道对手很有可能会派第2个农民做2次侦查,于是有意识的用部队去找对手有没有在野外藏农民或者水晶,并且成功的截杀掉JYP派出来做2次侦查的农民,彻底封掉了JYP的侦查。
  MC前期的心理战与良好的细节处理成功的误导了JYP。JYP并没有意识到对手是4BG一波的打法。不过值得庆幸的是,JYP选择了非常稳妥的单兵营VR转3兵营的开局。这个开局让JYP守住MC4BG一波的几率大大增加。
  在折跃门升级完毕后,Me发动了进攻。6个追猎配合一个狂热者试图墙上高地。但就在Me部队就要上坡的一瞬间JYP做出了反应,一个精准的立场封住了MC部队上坡的道路。这个立场救了JYP一命,同时JYP也终于明白Me的意图。家里开始不停加速不朽并且不断制造哨兵用立场来封住对手上坡的路。
  细节:在4BG强攻的时候,很多神族会选择在对手路口高地边缘放下水晶,然后将部队直接传到对手基地来冲破对手的防线。这时防守方神族的立场就必须放到坡道的底部,让对手无法获得高地上方的视野,没有了视野对手也就无法将部队直接传到高地上。
  MC多次想强行上坡均被立场挡住,直到JYP的不朽面世,MC知道4BG强攻已经没有了机会,于是主力部队选择回家,同时家里开始转型攀升科技。
  第一轮交锋下来,MC的4BG失败。JYP无论是在兵力经济还是在科技上均处于了优势的地位。这时,JYP有2个选择,一是开启2矿稳守运营,进一步扩大自己的经济优势。二是利用科技和兵力优势暴兵打一波。
  在我看来,在这种局面下,开2矿稳守运营是能够最稳拿下比赛的打法。由于兵力上的优势Mc很难在正面击败JYP的部队。一旦Jyp双矿顺利运作,双方的经济差距将越拉越大最终不可逆转。
  但可能由于JYP打心底惧怕MC犀利的操作与丰富的中后期经验,他选择了第2个打法——转型巨像打单矿巨像一波。这个选择反而将他的优势所葬送。
  在4BG被挡住后,MC开始攀升科技。他攀升了2条科技路线,一条是走VR科技出传输棱镜,第2条是走Vc科技出闪烁追猎。我们知道传输棱镜与闪烁追猎都是高机动的单位。当MC看见JYP的巨像率领着浩浩荡荡的大部队杀将过来,他的第一个反应必然是“风紧,扯呼!”于是闪烁追猎棱镜狂热者带着全家老小直接奔赴对手家中。
  此时,传输棱镜的作用就体现出来了,逃不掉的部队直接上传输棱镜来了个“敦刻尔克大撤退”。实在没买着船票的农民只好感叹自己时运不济,被JYP的部队来了个强势围观。
  JYP的反应也不慢,一看见对手传输棱镜过来,兵还没下来呢,农民先跑的没影了,逃的不要太快……话说,当农民还是得当JYP的农民,别的不说,逃命的本事绝对是一流的。
  一番交换过后,我们从新审视一下局势。此时双方的主要建筑都已经被打掉,都已经失去了再次发展的能力。而双方剩余下来的人口对比为,MC57人口对JYP75人口。双方的兵力对比为MC:4个狂热者,15个追猎,1个传输棱镜,16农民。JYP:9狂热者,2不朽,1巨像,7追猎,3哨兵,22个农民。
  毫无疑问,在兵力上JYP是处于优势的。但此时JYP却并不敢主动去找MC的部队进行决战。因为此时虽然他的兵力占优,但他的建筑物却只剩下了仅有的一个气矿,而且只剩下了75块钱不能随时建早一个水晶来保命,所以他必须保护好自己最后的一个建造以防被对手强退。
  反观MC,虽然兵力不占优势,但他的部队具有机动性和可操作性上的优势,并且他比对手多剩下了1个气矿 1个水晶,而且140的存款也可以让他在危机的时刻再次建造一个保命的水晶。所以尽管兵力占劣,Mc反而成为主动进攻的一方。
  MC获得比赛的唯一机会就是想办法打掉JYP最后的一个气矿将其强退。如果JYP选择稳守那个气矿,那么MC显然是没有机会的,比赛将被拖成平局。此时MC知道自己获胜的希望并不大,于是开始打字询问对手要不要以平局收场。
  兵力占优的JYP并不甘心以平局收场,即使在自己前面处于优势的情况下他没有能够做出正确的选择拿下比赛,但要让接受平局,JYP必然不会乐意。僵局之下,JYP决定放手一搏,他将自己的部队兵分两路,一部分防守自己的 气矿,而另一部分了选择进攻。这一决定给了MC翻盘的机会。
  MC占据嘹望塔的农民第一时间发现对手的部队出了门,早就在附近埋伏的MC的闪烁追猎与带着4个狂热者的棱镜立马杀进JYP家中,
  JYP只看到了埋伏在空中的运输机,并不知道对手的追猎也埋伏在基地附近,于是在家中仅仅留下了5个追猎来进行防守。这5个追猎虽然成功击杀掉对手的运输机,但却完全无法阻止MC大量的闪烁追猎强拆自己的气矿。
  终于发现自己中计了的JYP第1时间调动自己的主力部队回防,但显然已经太迟了,JYP只能眼睁睁的看着自己的最后一个气矿被MC的追猎强顶着火力拆掉。
  如果比赛就此结束,本场比赛虽然精彩却算不上经典。就在MC本以为能够拿下比赛的时候,他惊奇的发现比赛并没有因为拆掉对手的气矿而终止!原来在自己的气矿还剩下不到200点血的时候,JYP在自己的2矿处用最后的75矿前再次放下了一个气矿!这个在最后一秒放下的气矿让JYP在地狱的边缘兜了一圈又迈了回来。
  以损失了3个追猎的代价,却并没有换来比赛的胜利。这让比赛再次变得扑朔迷离起来。九死一生的JYP,再也不敢让自己的部队离开最后的气矿半步。不管MC使出浑身解数勾引,挑逗,就是死守最后的气矿不为所动。局势再次陷入僵局。
  虽然在刚才的混战之中MC利用犀利的操作将对手的巨像点掉。但此时双方的兵力差距依旧巨大。此时MC唯一的优势就剩下了闪烁追猎超高的可操作性。MC本想通过闪烁技能在自己不死兵的情况下来不断消耗对手的部队。但几轮接触下来发现,自己几乎不可能顶着对手2不朽 4追猎 3哨兵的火力点杀对手的部队然后全身而退。双不朽的火力输出实在是太可怕。
  几番交火下来,双方都陷入了无计可施的窘困境地。最终,平局便成了两人唯一的选择。
  残局的处理是对一个选手操作,经验,瞬间反应,大局观,创造力的综合考验。残局的比赛往往充满了魅力,并且常常能够成为经典而被广大的玩家所铭记。在星际1中,有很多经典的残局经过十多年的沉淀依旧被玩家们津津乐道,成为永恒的经典。星际2刚起步不久,这样的经典残局还并不多见。笔者希望能够通过这样一场比较有意思的残局来改变大家对PVP这个对抗的看法。随着选手们实力的提升与星际2战术的不断发展,星际2的比赛正在变得越来越好看,PVP也是一样。4BG对4BG打到死的时代已经过去了,在今后的比赛中,随着神族战术的发展和神族整体的回归相信在各大比赛中一定出现更多的PVP经典名局,PVP也一定能够摆脱自己无聊枯燥的臭名。
  另外,我也希望广大的玩家在平时打天梯赛的时候少放2把4BG,无脑一波流真心没什么意思,大家一起让PVP变得有意思起来吧。
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