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1.VR已经存在很久了
VR虽然刚刚走进公众视野,但是VR技术早在上世纪20年代就出现了。1929年就有人研发出了一台飞行模拟器,1961年第一台头戴设备面世,1962年美国电影摄影技师Morton Heilig创造了一个叫做《传感影院》的沉浸式剧场。
2.为什么上世纪90年代的VR以失败告终
上世纪80年代末,由于新一波的头戴显示设备问世,普通民众开始对VR产生了兴趣,尽管这种兴趣持续到90年代,但是VR还是没能够普及。这主要是因为当时VR设备价格高昂,以及导致消费者不合理高期望值的媒体宣传,最终人们纷纷感到失望。
3.时至今日人们依然担心VR头戴显示器的价格过高
调查显示,60%的消费者并不愿意花费超过400美元的价格去买一台VR头戴显示器设备。然而除了一部分简易的、可兼容手机使用的头戴显示器设备在这一价格水平之下,像Oculus Rift、PlayStation VR和HTC Vive之类的高端产品都超出了这个范围。
4.大众期待什么样的产品
报告显示,多数人关心的部分依次为:价格、质量、耐用性、内容类型和易用性。人们一般都会去购买试用过的产品,而且会因为一些负面评论而暂时不去购买某种产品,比如使用过程中出现“失去了时间概念”“感到晕眩”“感觉切断了与现实世界的联系”等不适感。
5.VR内容会越来越广泛
目前来看,游戏、旅行和冒险类应用可能会是最流行的,还有能够使人们有强烈观赏兴趣的VR视频体验,比如MTV颁奖典礼上的Justin Birber,或者是BBC的《Big Blue Live》系列自然纪录片。调查显示,大多数人们对动作和科幻类的VR电视、电影和视频内容感兴趣。
6.游戏将推动VR向前
调查显示,85%的消费者有意愿去尝试VR游戏,就算需要另外购买游戏主机才能进行,如PlayStation VR。
7.孩子对VR最感兴趣
充满好奇心、对数字产品有悟性的孩子将在这场虚拟现实革命中占主导地位,他们最有可能最先接受虚拟现实这一技术。调查显示,他们对这一新鲜且令人激动的媒介抱有最支持的态度。
8.女性对VR的关注度不如男性
研究显示,人们对VR的意愿有着明显的性别之分。随着时间推移,女性也会对VR产生兴趣,研究表明女性对音乐和舞蹈类的虚拟现实内容最为期待。
9.不同年代的人期待不同种类的体验
年轻人更喜欢VR游戏,岁数大的人则倾向于探索或旅行类的内容,竞速类内容似乎成为了跨年龄段广受欢迎的VR内容。
10. 大多数人还是VR小白
抛开所有这些诱人的前景,其实只有很少一部分人知道VR。调查显示,只有10%的人表示听说过VR技术和头戴显示器。
VR虽然刚刚走进公众视野,但是VR技术早在上世纪20年代就出现了。1929年就有人研发出了一台飞行模拟器,1961年第一台头戴设备面世,1962年美国电影摄影技师Morton Heilig创造了一个叫做《传感影院》的沉浸式剧场。
2.为什么上世纪90年代的VR以失败告终
上世纪80年代末,由于新一波的头戴显示设备问世,普通民众开始对VR产生了兴趣,尽管这种兴趣持续到90年代,但是VR还是没能够普及。这主要是因为当时VR设备价格高昂,以及导致消费者不合理高期望值的媒体宣传,最终人们纷纷感到失望。
3.时至今日人们依然担心VR头戴显示器的价格过高
调查显示,60%的消费者并不愿意花费超过400美元的价格去买一台VR头戴显示器设备。然而除了一部分简易的、可兼容手机使用的头戴显示器设备在这一价格水平之下,像Oculus Rift、PlayStation VR和HTC Vive之类的高端产品都超出了这个范围。
4.大众期待什么样的产品
报告显示,多数人关心的部分依次为:价格、质量、耐用性、内容类型和易用性。人们一般都会去购买试用过的产品,而且会因为一些负面评论而暂时不去购买某种产品,比如使用过程中出现“失去了时间概念”“感到晕眩”“感觉切断了与现实世界的联系”等不适感。
5.VR内容会越来越广泛
目前来看,游戏、旅行和冒险类应用可能会是最流行的,还有能够使人们有强烈观赏兴趣的VR视频体验,比如MTV颁奖典礼上的Justin Birber,或者是BBC的《Big Blue Live》系列自然纪录片。调查显示,大多数人们对动作和科幻类的VR电视、电影和视频内容感兴趣。
6.游戏将推动VR向前
调查显示,85%的消费者有意愿去尝试VR游戏,就算需要另外购买游戏主机才能进行,如PlayStation VR。
7.孩子对VR最感兴趣
充满好奇心、对数字产品有悟性的孩子将在这场虚拟现实革命中占主导地位,他们最有可能最先接受虚拟现实这一技术。调查显示,他们对这一新鲜且令人激动的媒介抱有最支持的态度。
8.女性对VR的关注度不如男性
研究显示,人们对VR的意愿有着明显的性别之分。随着时间推移,女性也会对VR产生兴趣,研究表明女性对音乐和舞蹈类的虚拟现实内容最为期待。
9.不同年代的人期待不同种类的体验
年轻人更喜欢VR游戏,岁数大的人则倾向于探索或旅行类的内容,竞速类内容似乎成为了跨年龄段广受欢迎的VR内容。
10. 大多数人还是VR小白
抛开所有这些诱人的前景,其实只有很少一部分人知道VR。调查显示,只有10%的人表示听说过VR技术和头戴显示器。