论文部分内容阅读
高质量的三维场景是虚拟现实系统中重要的组成部分,在三维场景的处理中存在两个主要问题:一是载入场景文件要花费很多时间;二是即使在高性能的PC机上,浏览场景也是一件繁重而费时的事情。在三维场景数据未优化状态下,较大规模的场景变换通常会滞后几秒钟甚至几分钟。本文从算法、建模和渲染速度三个方面改进了几种场景数据优化技术,在应用中取得理想的效果。