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随着计算机的发展,提高3D模型的显示速度和可视化效果是3DG IS中的一项重要研究问题。本篇文章论述了多分辨率纹理在三维仿真中的应用策略,介绍了纹理映射的概念,在讨论观察视点与分辨率之间关系的基础上,开发了基于视点位置的确定纹理分辨率的算法,以三维地形为例进行了实验,将多分辨率纹理模型与金字塔纹理模型进行比较,给出了实验结果。