【摘 要】
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OPE模型是一种较好的用户界面模型,它用面向对象的方法将弹出式状态转换网络模型和事件处理器模型有机地结合起来,使用户界面的设计、实现变得相当规范和容易。本文在简单地介绍了OPE模型后,针对OPE在描述层次菜单时需要较多的状态转换规则的问题,提出了可变状态的概念,并将此概念引入了微机版UIMS系统——Fastool中(Fastool是OPE模型一个特例的实现),使Fastool在被用来描述层次菜单时
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OPE模型是一种较好的用户界面模型,它用面向对象的方法将弹出式状态转换网络模型和事件处理器模型有机地结合起来,使用户界面的设计、实现变得相当规范和容易。本文在简单地介绍了OPE模型后,针对OPE在描述层次菜单时需要较多的状态转换规则的问题,提出了可变状态的概念,并将此概念引入了微机版UIMS系统——Fastool中(Fastool是OPE模型一个特例的实现),使Fastool在被用来描述层次菜单时更简便。本文将给出可变状态的描述及UIMS的内部控制机制的系统的描述
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给出一个克服曲面G1拼接中出现的扭曲现象的方法。扭曲现象是由于G1连续条件对曲面控制顶点的约束和曲面的自由交互输入之间的矛盾造成的,为了解决这个矛盾,我们采用多步线性变分优化的方法,逐步自动调整原输入曲面片上的角点、扭矢、边控制顶点、边附近控制顶点和内部控制顶点的多余自由度,使曲面片间达到G1连续的同时,也具备光顺性。
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给出一个克服曲面G1拼接中出现的扭曲现象的方法。扭曲现象是由于G1连续条件对曲面控制顶点的约束和曲面的自由交互输入之间的矛盾造成的,为了解决这个矛盾,我们采用多步线性变分优化的方法,逐步自动调整原输入曲面片上的角点、扭矢、边控制顶点、边附近控制顶点和内部控制顶点的多余自由度,使曲面片间达到G1连续的同时,也具备光顺性
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