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抛弃沉浸感,看剧也碎片化?
据Quest mobile发布的报告数据显示,截至2019年6月,短视频行业的渗透率已达72%,月人均使用时长超22个小时,同比增长8.6%,但在线视频、在线阅读以及手游的月人均使用时长同比都在下降。
短视频侵蚀其他内容用户时长的背后,是用户习惯和喜好的变化。以追剧为例,对于活跃在社交媒体上的年轻人来说,当一部新剧播出,他们不会第一时间打开正片,而是先去微博、豆瓣等社交媒体上探探口碑。对于“吐槽”过猛的影视剧,他们一般会直接忽略。与此同时,剧集长短也成了年轻人追剧的重要影响因素,一位网友表示,以前总是追剧追到一半就弃了,现在只能接受30集以下的电视剧。
这是年轻观众的普遍心理。根据爱奇艺公布的数据显示,长剧的“弃剧率”较高,对于45集以上的电视剧,2016年的观眾弃剧率是47%,2017年为50%,2018年第一季度高达56%。
剧集长短还直接影响口碑高低。据相关媒体统计,截至6月27日,2020年开播的109部在豆瓣显示评分的剧集中,20集以下的剧集平均分为6.5;21集~30集的平均分为5.8;30集以上的剧集平均分为5.5。
不得不承认,用户时间越来越稀缺,耐性也随之降低,这不仅导致网民在视频平台上习惯倍速看、跳着看,甚至剧情一“注水”就直接弃剧,而且还呈现出在社交媒体碎片化追剧的特点。
前段时间,《三十而已》爆火,“喜提”700多个微博热搜,在《抖音短视频》上也经常可以刷到电视剧的相关内容。一位热衷追剧的上班族表示,“平时上班忙,没有那么多时间一集一集看剧,早晨在地铁上刷刷微博就知道昨天演了什么。一到公司同事们也都在讨论,但其实没几个人看过全部内容”。
碎片化追剧对长视频并不是一个有利信号,将剧中关键桥段转化为热点话题,固然能吸引观众追剧,可越来越多的用户只在社交媒体上看看热点,就满足了他们对追剧的需求,从而可能丧失对正剧的热情。但是,这恰恰给微短剧的形成和拍摄带来了想象空间,如果一部剧能够把可有可无的支线内容一笔带过,高度凝结、短小精悍,且自成一体,或许更能迎合用户碎片化追剧的需求。
由此看来,“抖音”、快手等短视频平台将成为承载短剧内容播放的最佳载体。
快手能拉动趣头条吗?
在今年“3·15晚会”上,趣头条推送虚假、博彩等非法广告的现象被曝光,导致其APP从应用市场下架。这一次舆论危机说到底还是商业危机。从2018年第四季度上市以来,趣头条的广告和营销收入占总营收的比例均在95%左右,特别是在2019年第三季度,广告和营销收入一度占到了总营收的98.20%。过度依赖广告收入的营收结构和持续补贴带来的成本压力,让趣头条不断放低广告投放门槛,各种三无产品及博彩网站在平台泛滥。
从商业角度来看,只有解决了趣头条的盈利困境,才能从根本上遏制虚假广告“卷土重来”。因此,趣头条开发短剧IP,承担着更多重的价值。但是米读能够成为趣头条新的盈利来源吗?这很大程度上还是取决于快手。
去年,快手上线了新功能板块“快手小剧场”,据快手大数据研究院发布的《2019快手内容生态报告》显示,快手小剧场已收录1 722部情景剧,累积观影人次高达1.1亿,平均每部作品有1.5万人观看。
作为日活跃用户数超过3亿的头部平台,1.5万人的播放量其实在快手上并不显眼。
实际上,短视频平台固然更适合短剧分发,可爆款的出现仍然靠运气。当然,这只是其次,趣头条能否靠拍微短剧减缓营收压力,在于微短剧商业模式打通与否。目前,微短剧的变现方式主要有三种:平台采买、短视频付费分账以及剧情广告植入等,其中分账是主流,今年7月,快手也曾宣布在短剧版权采购上加大投入,首推分账政策。虽然分账模式已经在长视频和网大领域内相对成熟,但应用于短视频行业,还处于起步阶段。
一方面,长视频已经形成稳定的会员付费模式,可微短剧将很长时间内无法培养用户的付费意识。这是微短剧本身价值的局限所在,很少人会为了看几部短剧,专门去开通会员。
另一方面,在广告植入上,短剧本身时长有限,如果一个三四分钟的短视频中还要掺杂30s~60s的广告,用户很可能不会接受。
长视频的盈利模式探索了近20年,到现在也只能靠着付费会员支撑,微短剧必然也要经历一个类似且更加艰难的过程。在这个过程中,趣头条的营收压力仍将持续。同样地,对快手而言,微短剧能否在短视频的内容生态中繁荣,也是一個未知数。