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【摘要】随着社会经济的发展,动漫产业也在不断的进步,应用的范围也越来越广。三维动漫在发展的过程中,同样存在着很多的挑战。本文首先简要介绍了三维动漫制作技术,并重点探讨了三维动漫制作与虚拟现实结合技术,以及简要阐述了三维动漫制作与虚拟现实结合的意义。
【关键词】三维动漫;虚拟现实结合技术;意义
将三维动漫制作和虚拟现实结合是有效促进动漫制作健康发展的手段之一。在通过将三维动漫制作和虚拟现实结合的前提是首先应该研究研究前沿虚拟现实系列装备与传统动漫技术。在传统的动漫制作过程中,需要利用高级计算机图形技术,以及专业的人员对角色进行建模、美工以及动画等多种软件技术进行制作,这不仅增加了制作成本,同时也延长了制作周期。然而,新型的动漫制作方式在传统动漫制作的基础上,使用了三维扫描仪和运动捕捉等系统,极大程度的提高了制作效率,也提高了动画的逼真度和灵活性。
一、三维动漫制作技术
(一)我国三维动漫制作技术的发展现状
我国三维动漫制作技术的发展远落后于欧美国家。而且,在三维动漫的制作技术方面也是相对落后的。但是,随着近几年我国科学和经济的发展,我国的三维动漫制作技术发展十分迅速,在动画、广告和游戏等方面都已经开始广泛的应用该技术。然而,动漫制作专业人才的缺乏也严重限制了我国三维动漫产业的发展。
(二)国外三维动漫制作技术的发展现状
三维动漫制作技术最早出现在欧美国家。而且,随着三维动漫技术的不断发展,欧美国家的三维动漫制作技术也是十分发达的。由于人们日益关注动漫行业,在一些后起的国家中,如日本、韩国等在三维动漫制作技术方面取得了极大的进步。
(三)三维动漫制作阶段的划分
通常将三维动漫制作阶段划分为三个阶段:首先,前期制作;该阶段是动漫制作的关键环节,制作的主要内容包括角色模型设计、场景设计等。其次,中期制作;主要包括设置关键帧、材质贴图、渲染输出等内容的制作和处理。再次,后期制作;后期工作的主要内容是对前期工作的一个整合,进而形成一个完整的动画。
二、三维动漫制作与虚拟现实结合技术
随着信息技术和网络技术的发展,为动漫制作提供了功能强大、性能优良的硬件和软件。也正因为如此,虚拟现实技术和三维动漫制作技术都取得了很大的进步。然而,在对三维动漫制作和虚拟现实结合技术进行系统研究时,需要将VR设备与三维动漫制作相结合,进行三维动漫虚拟系统的设计,实现对三维建模制作系统、动漫技术、VR设备以及网络技术的有机结合,进而为三维动漫的发展提供了交互的虚拟环境。
(一)三维建模系统
在动漫制作过程中,需要通过建模来实现对现实世界环境的模拟,这样才能形成模型数据。在建模的过程中,要保证与模拟对象的相关以及应用领域的相关。通常,在动漫制作的建模过程中,最为常用的方法包括景物外观建模(以景物的外观为对象的模型,主要是对几何、图像以及材质光照信息进行建模)、基于物理的建模(其主要目的是为了使制作出来的图像更加逼真)等。
(二)运动捕捉系统
为了提高动画的真实性,以及在动漫制作的过程中可以有效的提高工作效率,解决投资和缩短制作周期。近几年在运用运动捕捉系统时发现,该系统可以有效的提高动画制作效率,并缩短制作周期。和传统的制作方式相比较,极大程度的节约了人力、物力和财力。
(三)运动数据调节技术
运动捕捉技术主要是对人体骨骼运动的研究,可以实现对人体的捕捉、追踪、识别、骨架转换到骨架调整。然而,仅仅依靠该技术很难满足动漫制作的要求,也需要联合使用其他的一些辅助技术进行综合处理。在三维动漫制作的过程中,为了能够有效的形成人体的动画,运动学中的反向运动学在三维动漫的制作过程中起到了关键的作用。然而,在进行人体动漫制作的过程中,由于人体动作相对复杂,很容易导致生产的图像不够逼真,很大程度的限制了对运动协调的模拟,而且还缺少相应的运动细节。因此,可以通过运动捕捉技术,再结合图形学、电子、机械、光学等技术,通过将跟踪器设置在运动物体的内部,来对运动物体进行系统的跟踪,得出跟踪器的位置,然后借助计算机处理软件对数据进行处理,进而形成满足用户需求的动画制作数据。然后将数据输入到计算机中,待计算机识别数据后,制作者可以根据需要进行动作的生成,而且也可以对运动物体进行有效的控制。通过使用运动捕捉系统,不仅可以将数据直接用于三维动画驱动模型,还可以进行适合的编辑。
根据上述,我们可以看出可以通过对运动捕捉系统的数据进行适当调节,可以有效的提高三维动漫制作的真实性。充分利用调节技术,在熟悉掌握捕捉系统采集数据的特点基础上,通过使用编程语言以及利用叠加和插入的方式对数据进行修改,进而实现前动力学和方向动力学之间的自由转换。确保制作出来的三维动画画面更加完美,继而推动三维动漫制作的快速稳步发展。
需要注意的是,在进行三维动画数据调节时,需要结合数据的特点。而且还需要进行多次的调节以满足数学的基本要求。这样就需要研究调节技术。总结出来一套适用于三维动画制作的规范等。在应用调节技术时,必须要把握功能强化和复杂程度之间的平衡点,以便能够有效的保证各项技术之间的融合。确保调节任务的顺利完成。
三、三维动漫制作与虚拟现实结合的意义所在
(一)是促进三维动漫产业快速稳定发展的关键环节
由于传统的三维动漫制作都是通过计算机进行前期和后期的制作,在整个制作过程中需要花费大量的时间,需要投入大量的人力、财力等,严重阻碍了三维动漫技术的发展,而且制作效果也不理想。通过将虚拟现实技术和三维动漫制作技术有效地结合在一起,通过在三维动漫制作过程中使用运动捕捉、三维扫描仪等,可以极大程度的提高制作效率,节约投资成本,而且还可以提高制作效果,进而有效的促进三维动漫产业的快速稳步发展。
(二)能够更好的适应社会发展需要
由于社会经济的快速发展,和人们审美水平的不断提升,对三维动漫制作的要求越来越高。三维动漫制作的应用不仅仅局限于动漫产业本身的应用。而且,将虚拟现实技术和三维动漫制作技术结合在一起,可以极大程度的提高制作效率,也进一步拓宽了应用范围,更加适应社会发展的需要。
四、结束语
随着我国经济社会的快速发展,以及科学信息技术的快速进步,为三维动漫制作提供了有利的发展环境。这也极大程度的促进了我国三维动漫技术的发展。针对三维动漫制作而言,它是一项艺术与技术相结合的产业,对我国经济的发展和满足人民的需求有着不可忽视的作用。因此,我国应该重视三维动漫制作技术的发展,加大投入力度和支持力度。综合本文所述,可以看出将三维动漫制作和虚拟现实技术进行结合使用是一种十分有效的方式,在三维动漫制作中极大的提高了动画的真实性和准确性,也提高了工作效率,节约了资金的投入,也提高了该产业的竞争力,为我国动漫行业的发展奠定了坚实的基础。在先进技术和软件的支持下,我国的三维动漫制作的发展将会越来越好。
参考文献
[1]宋顺林,詹永照,薛安荣等.三维计算机动画中人体建模方法的研究[J].软件学报,1995.
[2]刘国兰,胡惠娟.高职Photoshop课程教学方法的改革与实践[J].计算机教育,2010.
【关键词】三维动漫;虚拟现实结合技术;意义
将三维动漫制作和虚拟现实结合是有效促进动漫制作健康发展的手段之一。在通过将三维动漫制作和虚拟现实结合的前提是首先应该研究研究前沿虚拟现实系列装备与传统动漫技术。在传统的动漫制作过程中,需要利用高级计算机图形技术,以及专业的人员对角色进行建模、美工以及动画等多种软件技术进行制作,这不仅增加了制作成本,同时也延长了制作周期。然而,新型的动漫制作方式在传统动漫制作的基础上,使用了三维扫描仪和运动捕捉等系统,极大程度的提高了制作效率,也提高了动画的逼真度和灵活性。
一、三维动漫制作技术
(一)我国三维动漫制作技术的发展现状
我国三维动漫制作技术的发展远落后于欧美国家。而且,在三维动漫的制作技术方面也是相对落后的。但是,随着近几年我国科学和经济的发展,我国的三维动漫制作技术发展十分迅速,在动画、广告和游戏等方面都已经开始广泛的应用该技术。然而,动漫制作专业人才的缺乏也严重限制了我国三维动漫产业的发展。
(二)国外三维动漫制作技术的发展现状
三维动漫制作技术最早出现在欧美国家。而且,随着三维动漫技术的不断发展,欧美国家的三维动漫制作技术也是十分发达的。由于人们日益关注动漫行业,在一些后起的国家中,如日本、韩国等在三维动漫制作技术方面取得了极大的进步。
(三)三维动漫制作阶段的划分
通常将三维动漫制作阶段划分为三个阶段:首先,前期制作;该阶段是动漫制作的关键环节,制作的主要内容包括角色模型设计、场景设计等。其次,中期制作;主要包括设置关键帧、材质贴图、渲染输出等内容的制作和处理。再次,后期制作;后期工作的主要内容是对前期工作的一个整合,进而形成一个完整的动画。
二、三维动漫制作与虚拟现实结合技术
随着信息技术和网络技术的发展,为动漫制作提供了功能强大、性能优良的硬件和软件。也正因为如此,虚拟现实技术和三维动漫制作技术都取得了很大的进步。然而,在对三维动漫制作和虚拟现实结合技术进行系统研究时,需要将VR设备与三维动漫制作相结合,进行三维动漫虚拟系统的设计,实现对三维建模制作系统、动漫技术、VR设备以及网络技术的有机结合,进而为三维动漫的发展提供了交互的虚拟环境。
(一)三维建模系统
在动漫制作过程中,需要通过建模来实现对现实世界环境的模拟,这样才能形成模型数据。在建模的过程中,要保证与模拟对象的相关以及应用领域的相关。通常,在动漫制作的建模过程中,最为常用的方法包括景物外观建模(以景物的外观为对象的模型,主要是对几何、图像以及材质光照信息进行建模)、基于物理的建模(其主要目的是为了使制作出来的图像更加逼真)等。
(二)运动捕捉系统
为了提高动画的真实性,以及在动漫制作的过程中可以有效的提高工作效率,解决投资和缩短制作周期。近几年在运用运动捕捉系统时发现,该系统可以有效的提高动画制作效率,并缩短制作周期。和传统的制作方式相比较,极大程度的节约了人力、物力和财力。
(三)运动数据调节技术
运动捕捉技术主要是对人体骨骼运动的研究,可以实现对人体的捕捉、追踪、识别、骨架转换到骨架调整。然而,仅仅依靠该技术很难满足动漫制作的要求,也需要联合使用其他的一些辅助技术进行综合处理。在三维动漫制作的过程中,为了能够有效的形成人体的动画,运动学中的反向运动学在三维动漫的制作过程中起到了关键的作用。然而,在进行人体动漫制作的过程中,由于人体动作相对复杂,很容易导致生产的图像不够逼真,很大程度的限制了对运动协调的模拟,而且还缺少相应的运动细节。因此,可以通过运动捕捉技术,再结合图形学、电子、机械、光学等技术,通过将跟踪器设置在运动物体的内部,来对运动物体进行系统的跟踪,得出跟踪器的位置,然后借助计算机处理软件对数据进行处理,进而形成满足用户需求的动画制作数据。然后将数据输入到计算机中,待计算机识别数据后,制作者可以根据需要进行动作的生成,而且也可以对运动物体进行有效的控制。通过使用运动捕捉系统,不仅可以将数据直接用于三维动画驱动模型,还可以进行适合的编辑。
根据上述,我们可以看出可以通过对运动捕捉系统的数据进行适当调节,可以有效的提高三维动漫制作的真实性。充分利用调节技术,在熟悉掌握捕捉系统采集数据的特点基础上,通过使用编程语言以及利用叠加和插入的方式对数据进行修改,进而实现前动力学和方向动力学之间的自由转换。确保制作出来的三维动画画面更加完美,继而推动三维动漫制作的快速稳步发展。
需要注意的是,在进行三维动画数据调节时,需要结合数据的特点。而且还需要进行多次的调节以满足数学的基本要求。这样就需要研究调节技术。总结出来一套适用于三维动画制作的规范等。在应用调节技术时,必须要把握功能强化和复杂程度之间的平衡点,以便能够有效的保证各项技术之间的融合。确保调节任务的顺利完成。
三、三维动漫制作与虚拟现实结合的意义所在
(一)是促进三维动漫产业快速稳定发展的关键环节
由于传统的三维动漫制作都是通过计算机进行前期和后期的制作,在整个制作过程中需要花费大量的时间,需要投入大量的人力、财力等,严重阻碍了三维动漫技术的发展,而且制作效果也不理想。通过将虚拟现实技术和三维动漫制作技术有效地结合在一起,通过在三维动漫制作过程中使用运动捕捉、三维扫描仪等,可以极大程度的提高制作效率,节约投资成本,而且还可以提高制作效果,进而有效的促进三维动漫产业的快速稳步发展。
(二)能够更好的适应社会发展需要
由于社会经济的快速发展,和人们审美水平的不断提升,对三维动漫制作的要求越来越高。三维动漫制作的应用不仅仅局限于动漫产业本身的应用。而且,将虚拟现实技术和三维动漫制作技术结合在一起,可以极大程度的提高制作效率,也进一步拓宽了应用范围,更加适应社会发展的需要。
四、结束语
随着我国经济社会的快速发展,以及科学信息技术的快速进步,为三维动漫制作提供了有利的发展环境。这也极大程度的促进了我国三维动漫技术的发展。针对三维动漫制作而言,它是一项艺术与技术相结合的产业,对我国经济的发展和满足人民的需求有着不可忽视的作用。因此,我国应该重视三维动漫制作技术的发展,加大投入力度和支持力度。综合本文所述,可以看出将三维动漫制作和虚拟现实技术进行结合使用是一种十分有效的方式,在三维动漫制作中极大的提高了动画的真实性和准确性,也提高了工作效率,节约了资金的投入,也提高了该产业的竞争力,为我国动漫行业的发展奠定了坚实的基础。在先进技术和软件的支持下,我国的三维动漫制作的发展将会越来越好。
参考文献
[1]宋顺林,詹永照,薛安荣等.三维计算机动画中人体建模方法的研究[J].软件学报,1995.
[2]刘国兰,胡惠娟.高职Photoshop课程教学方法的改革与实践[J].计算机教育,2010.